2004年10月28日
武刀の天地導入パブリッシュ日程

「飛鳥」「ナパバリー」「レイクスペリオル」へ先行導入されていた武刀の天地導入パブリッシュが全シャードへ導入されます。在日シャードへの導入は本日の定期メンテナンス(午前8時より)を利用して行われるようです。

本日日本時間10月28日にウルティマ オンライン武刀の天地導入準備コードを全シャードに対して導入致します。このパブリッシュはそれぞれのシャードの定期メンテナンスを利用して行われる予定です。

27 October 10:00 AM PDT - publish Chesapeake, Atlantic, Catskills, Siege Perilous, Legends, Great Lakes , Lake Superior
27 October 11:00 AM PDT- publish Lake Austin, Baja, Napa Valley, Sonoma, Pacific
27 October 2:00 PM PDT - publish Oceania
27 October 4:00 PM PDT - publish Yamato, Izumo, Wakoku, Hokuto, Asuka, Mizuho, Mugen, Sakura
27 October 5:00 PM PDT - publish Arirang, Balhae, Formosa
27 October 9:00 PM PDT - publish Europa, Drachenfels

追加や変更された機能:

1) 名誉の徳(Honor Virtue)システムが追加されました。

2) 新ギルドシステムが導入されました:

・ペーパードールにGuild(ギルド)ボタンが追加されます。

・同様に、「guilds」と発言することで新しいギルドシステムにアクセスすることができます。

・よりよいアクセス性を提供し、ギルドを強化する新しいギルドインターフェースが導入されました。

・以前のギルドストーンは証書に戻すことが可能なアイテムとなります。

・他のギルドと同盟を結ぶことができるようになります。

・ギルドインターフェースにはメンバーの最終ログイン日が表示されるようになります。

・ギルドを設立する費用は25,000ゴールドです。

・NPCの店員はギルド証書を売ることはなくなりますが、買戻しは引き続き行ないます。

・以前から存在しているギルドは追加の費用なく新しいギルドシステムに組み入れられます。

・オーダー・カオスシステムは取り除かれました。

・ギルド同盟システムが追加されました。

・ギルドメンバーにはそれぞれランクを設定できるようになり、それぞれ権限が異なります。

・新しいギルド選挙システムが導入されます。

・ギルド戦争は制限時間や戦死者の数を勝利条件に設定して宣戦布告することができるようになります。
・家のシステムにギルドセキュリティ設定が追加されました。

3) 派閥システムは幾つかの小さな調整が行なわれます。 :

・派閥の敵に殺害されたときの保険の費用が現在の費用よりも引き下げられました。

・シギル(Sigil)の浸食時間は10時間となり、猶予時間は30分になりました。

・シギルを運搬しているプレイヤーを着色するシステムが改善されました。

・自分自身の派閥抗争馬は誰でも蘇生することができるようになります。

・熟練した調教師によって蘇生されたペットは通常よりも高いヒットポイントで蘇生されます。

・様々な小さな修正

4) Stealth [隠密]スキルの変更:

・隠密スキルの習得を始めるには80.0のHiding[潜伏]スキルではなく50.0の潜伏スキルが必要になります。

・十分な隠密スキルを持ったプレイヤーが隠れた場合、歩き始めると自動的に姿を隠したままの移動を試みるようになります。

・姿を隠したまま走ることができるようになりますが、そうするとステルス状態が解除されてしまう可能性が高くなります。

・モンスターは隠れたプレイヤーを記憶するようになり、そのモンスターの視界内にいるときに隠れたプレイヤーを見つけ出そうとするようになるでしょう。

・毒のダメージが隠れたプレイヤーを暴くことはなくなります。

Today, October 27th, 2004 we will be publishing all shards with the Ultima Online: Samurai Empire launch preparation code. This publish will take place during the scheduled maintenance window for each shard as follows:

27 October 10:00 AM PDT - publish Chesapeake, Atlantic, Catskills, Siege Perilous, Legends, Great Lakes , Lake Superior
27 October 11:00 AM PDT- publish Lake Austin, Baja, Napa Valley, Sonoma, Pacific
27 October 2:00 PM PDT - publish Oceania
27 October 4:00 PM PDT - publish Yamato, Izumo, Wakoku, Hokuto, Asuka, Mizuho, Mugen, Sakura
27 October 5:00 PM PDT - publish Arirang, Balhae, Formosa
27 October 9:00 PM PDT - publish Europa, Drachenfels

This publish includes the following feature additions and changes:

Honor Virtue System was added
The new Guild System has been introduced:
A "Guild" button has been added to the paperdoll
Can also access the new guild system by typing the word "guilds"
A new guild interface has been introduced to enhance guilds and provide greater accessibility
Legacy guild stones are now deedable items
Guilds can now form alliances with other guilds
The Guild interface now displays when members were last on
Guilds now cost 25,000 to gold to be created
Vendors no longer sell guild deeds but will still buy them back
Legacy guilds have been converted into the new guild system at no additional cost
Chaos and Order system have been removed
Added a guild alliance system
Guilds can now set different ranks, each with their own levels of permission, to guild members
A new guild election system has been introduced
Guild wars can now be declared using length of time or number of kills as their victory conditions
Guild security settings have been added to the housing system
Faction System has had some minor modifications made to it:

Insurance costs have been lowered from their current cost when a player dies to a faction enemy
Sigil corruption time is now 10 hours. The grace period is now 30 minutes
The sigil carrier hueing system was improved
Any player can now resurrect their own war horse
Skilled animal tamers will now resurrect pets with more starting health
Various minor bugfixes
The Stealth Skill has been changed:
Entering and training Stealth will now only require 50.0 skill in Hiding instead of the previous 80.0
Hidden players with enough skill in Stealth will now attempt to auto-stealth once they begin to walk
Players can now run in stealth, but doing so increases the chances that players will come out of stealth
Monsters will retain knowledge of hidden players and attempt to find players that hide while in view of the monster
Poison damage will no longer reveal hidden players

投稿者 Siel Dragon : 2004年10月28日 03:37