2004年11月09日
UOSC#14 武刀の天地

11月5日に海外大手情報系サイトIanStormの主催するUOSC(UO StormChat)#14が開催されました。今回の議題は「武刀の天地」でしたが今後のパブリッシュに関する話題にも触れられています。

武刀の天地に関して

1) 武刀の天地には隠し要素はあります。

パブリッシュ28に関して

パブリッシュ28の導入時期は依然として不明ですが順調であればクリスマス時期よりも感謝祭時期に近いだろうとコメントされました。米国の感謝祭は11月第四木曜日ですから11月末から12月上旬に行われる可能性が高い事を示唆したものです。

1) カスタマイズパーツの連結がうまくいかない問題が修正されます。

2) 騎乗生物使用時の遅延が導入されます。

3) リビールの修正を行います。
モンスターのリビール成功確率を引き下げるよう定式の調整
モンスターのリビールに視界判定を適用

パブリッシュ29に関して

パブリッシュ29での変更項目は現在検討中の為確定していません。

1) ワンド使用時の遅延導入を予定しています。

クリスマスギフトについて

1) 昨年度と異なるアイテムが提供されます。

2) ギフトボックスに入れられて提供されます。
ギフトボックスには入り切らないような大型アイテムが予定されているようです。

導入時期不明の事項あるいは提案

以下はどのパブリッシュで導入されるかが判らない事項、あるいは導入されるかどうかが判らない事項です。したがって参考程度として確認して下さい。

1) モンスターAIの改善が検討されています。

2) リッチのネクロマンシー呪文使用が検討されています。

3) 存在しない屋根タイルがある問題が調査されます。

4) 生産系スキルの拡張が検討されています。

5) 衣服の2D画像追加の予定は今のところありません。

6) 徳之諸島チャンピオンスパウンへの新機能追加を検討しています。
現時点では高マジック付与の新武器・防具が入手できるのみですが、将来的にマイナーアーティファクトの提供などが検討されているようです。

7) ギルドシステムのフィルター機能に関する修正

ログ抜粋

質問)
多くのプレイヤーが対人戦を楽しむ為だけにウルティマ オンラインをプレイしているのですが、武刀の天地では既に幾つかの対人戦バランス問題が生じています。これらの問題はパブリッシュ28か近々のパブリッシュで修正されるでしょうが、過去に開発陣に対して要請した諸問題に関してはどうなっているのでしょうか?

回答)
極端な例を除けば対人戦問題は対モンスター問題より直接的な問題ですから、他の問題よりも注意を払っていきます。バランス問題に対して掲示板やプレイヤーを注視していますよ。

質問)
今以上に挑戦心を掻き立てるモンスター討伐の難度上昇を行う計画はありますか?

回答)
はい、ライブチームはモンスターAIの改善を論議していますし、リッチがネクロマンシー呪文を操るようにするといった改善案も考えています。以上の件は導入が決まった訳ではありませんが、将来的なパブリッシュで導入される可能性はあるでしょう。

質問)
武刀の天地で屋根のカスタマイズが可能となったように今後縄梯子やカスタマイズ可能な階段が導入される事はあるのでしょうか?またタイルの連結がうまくいかなかったり存在しない屋根タイルがある問題を解消すべくハウスツールの修正は行われるのでしょうか?

回答)
縄梯子やカスタマイズ可能な階段を追加するかどうかに関して言及する事はできませんが、それらの追加はしばしば要望を受けていますし、今後カスタマイズの幅を広げていくのは間違いない事です。タイルの連結がうまくいかない問題についてはパブリッシュ28で修正されます。存在しない屋根タイル問題に関しては将来的なパブリッシュに向けて調査しましょう。

質問)
ウルティマ オンライン上にはイルシェナーのブラックソン城やデルシア郊外、アイスダンジョン東部、そしてロストランド各所でラグの深刻な場所があります。その場所へは誰も寄り付こうとしませんし、私は他の場所では快適に走る事ができます。開発陣はこの問題を調査するつもりがありますか?

回答)
武刀の天地導入に先立ち、我々は大規模な起動検証を行い、より多くのプレイヤーが快適なプレイをできるようコードを最適化しました。しかしながら、これら地域で生じるラグは恐らく回線速度に起因しているのでしょう。これらの地域には非常に多くのモンスターとアイテムとがあるのです。

現在の帯域利用は過去より遥かに改善されていますし、今回の最適化で我々の作業が終わりを意味する訳ではありません。したがって、将来的なパブリッシュでは更に帯域最適化が図られる事になるでしょうが今のところは不明です。

質問)
HanseやMrTactが言及していたように武刀の天地では旧ギルド名が追加されるのでしょうか?

回答)
ギルド名は少なくともギルドシステムの大規模変更前の名前も反映するよう文字数制限が緩和されました。

質問)
料理人がより有用となる変更計画はありますか?今現在はほとんど食事をする事ができないのですが、グランドマスターやレジェンダリーとなれば挨拶がてらケーキのカスタマイズが出来るなんて変更はなされないだろうか?どのような変更が行われるのですか?

回答)
はい、料理は我々が拡張を検討しているスキルのひとつです。同様に今現在生産スキル系の拡張を検討しています。

質問)
セキュアコンテナの「ギルドメンバー」アクセス機能は既に機能しているのですか?過去機能しておらず、私は11月1日と11月2日に行われたパブリッシュで修正されたと思っていたのですが、未だ機能していません。

回答)
シャードに導入されたパブリッシュで実際に修正されているはずだよ。ギルド内権限がローニンとなっている家主はアクセス権限を「ギルド」以外にしなければ、自身のセキュアであるにも関わらず開く事ができないという問題は残されているけどね。

質問)
ワンド使用時の遅延や騎乗生物利用時の遅延はいつ導入されるのですか?

回答)
騎乗生物利用時の遅延はパブリッシュ28で導入するよ。ワンド使用時の遅延に関しては暫定的にパブリッシュ29と考えているけど約束はできないね。丁度パブリッシュ29で導入する項目を検討している最中なんだ。したがってお待ちください。

質問)
武刀の天地にはプレイヤーがまだ気づいていない隠されたものが何かありますか?例えばマラス大陸の秘密の土地へ行く為のポーチのようなものです。

回答)
隠し要素?勿論隠し要素はあるさ。
しかしながら今晩ここでその事を明かすべきかな?違うだろう!

質問)
武刀の天地ではペーパードール上やゲーム上で竜鱗鎧や毛皮靴等の装備品が古いまま使われていると耳にしたけど、結局2Dユーザーにこれらのアイテム画像を提供する予定はあるのだろうか?

回答)
これらの装備品は武刀の天地で更新されませんでした。したがって武刀の天地導入前と同様のままです。我々はこれらのアイテムを更新したいと考えていますが、現時点ではその予定については把握していません。

質問)
今年のクリスマスギフトは提供されるのだろうか?
提供されるのであれば昨年とは違うものになるのかな?

回答)
はい!提供するつもりです!
クリスマスギルトはギフトボックスの中に入れますが中身は昨年とは異なるものにするつもりです。でもギフトボックスの中に通常大の・・・をどうやって詰め込もうか悩んでるよ。

質問)
徳之諸島のチャンピオンスパウンはフェルッカのように何らかのアイテム報酬があるのでしょうか?

回答)
現時点での最も素晴らしい報酬は徳之諸島でしか得る事のできない武器や防具の高マジックアイテムだね。徳之諸島の新チャンピオンスパウンには将来的なパブリッシュで幾つかの素晴らしい機能を導入しようと考えています。

私はOaksと共に幾つかのマイナーアーティファクトか何かを提供しようと話し合おう。

「Wind's Edge」とかかな?成り行きを見守ってください。

質問)
呪文アイコンをデスクトップ上に固定できるようにしてくれませんか?しばしば誤って削除してしまい、再配置する際にどう配置していたか悩んでしまいます。呪文アイコン、更にはペーパードールやバックパックの位置を固定できれば素晴らしいと思います。

回答)
記憶する限りそのような事を議論した事はなかったが、素晴らしい提案だね。

質問)
今現在徳之諸島とイルシェナーのチャンピオンスパウンは驚く程速い。スパウンレートは今現在も調整されていて、今後適正なレートとなるのだろうか?

回答)
武刀の天地で導入した他の新アイテムや新チャンピオンスパウンに関しては調査を続けていくし、必要に応じて調整していくよ。スパウンが遅すぎる、速すぎる、丁度良いといった事を感じたら我々に知らせて欲しい。我々はフィードバックに注視し続けているよ。

質問)
リビールの変更は開発陣の示唆したようには機能していませんが、いつ修正されるのでしょうか?またどのような変更をするつもりなのでしょうか?

回答)
パブリッシュ28に向けて幾つかのバグ修正を行いましたし、モンスターがリビールに成功する確率を引き下げるよう定式に調整を加えました。定式はプレイヤー側のハイドスキルとステルススキルあるいは魔法スキルに基づいています。更にモンスターは壁を挟んだ敵を検知する事はできないでしょう。

質問)
ギルドシステムにはより限定的なフィルター機能が必要だ。「Master Archer」や「Supreme Mage」といった名前では不明確だよ。これは意図的になされたものなのだろうか?

回答)
ギルドシステム変更の際にフィルター機能も書き直され、明らかに奇妙な動作をしています。近々のパブリッシュで修正されるでしょう。

質問)
パブリッシュ28はいつ導入されるのですか?パブリッシュ28では重要な修正があり、多くのプレイヤーが待ち望んでいます。

回答)
我々は修正の重要性を理解しており、すぐに導入できるよう取り組んでいます。導入時期に関して言及できませんが、現在パブリッシュ28は最終検証の準備段階にあります。したがって大きな修正項目が追加されない限りはクリスマス時期というよりも感謝祭に近い時期に導入する事になるでしょう。

TrinityX - *[DJ]psycho* There are many people who only play UO to PvP, apparantly theres already some PvP-balance issues with UO:SE(nerve strike being one), will these get fixed in pub28(or asap) and what about the old ones a dev requested a list for a month ago? Thanks Oaks - Because PVP issues affect people more directly than PVM (except in some extreme cases), they will definitely be getting more attention than just about anything else. Oaks - We are watching the boards and players closely for these unbalances.

TrinityX - *Cooper* Are there plans to increase the difficulty of monsters further to make PvM even more challenging?
Leurocian - Yes. The Live Team have talked about improving monster AI.
Leurocian - And we have some things in mind such as allowing - for example - liches to cast necromancer type spells and such
Leurocian - No promises for that, but that is a possibility for a future publish

TrinityX - *Hemisphere* Will we ever see ladders, and customizable stairs (Similar to the way rooves are customizable now), along with the other nescessary fixed to the house tool (Poorly aligned tiles, missing tiles from the roof tilesets etc)
Fertbert - I'm not sure if we'll include ladders or customizable stairs, though they're frequently requested, and would certainly increase the available customization options. I have a fix for some poorly aligned tiles going into Publish 28, and I'll have a look into missing roof tiles for a future publish.

TrinityX - *docma* there are some lag spots in the game such as juka castle in ilshenar, outside delucia, east ice dungeon and most t2a areas. even there is nobody there and in other places i can run smoothly. will devteam investigate this?
OSI_speedman - Prior to the launch of UO:SE we did a big load test on the servers and optimized a bunch of code to make the game run smoother with more players
OSI_speedman - But lag in these spots is probably due to connection speed vs. the number of monsters and items in the area
OSI_speedman - Most of the bandwidth usage is much better now than it has been in the past, and with optimization our work is never done
OSI_speedman - So we can possibly look into more bandwidth optimization for a future publish, but that remains to be seen

TrinityX - *DJAce* Will old guild titles be added to UO:SE as Hanse and Mr Tact said?
Oaks - We are changing the restrictions to guild titles so they are at least as forgiving as they were before the big guild changes (concerning allowed characters and string length)...

TrinityX - *SirRobert[Atlantic]* Are there any plans to make being a cook more useful. Currently people dont really eat anymore in game. So maybe letting a GM or Legendary cook customize a cake with a greeting or something like that? what they've accomplished?
Leurocian - Yes. Cooking is one of the skills that we're planning on looking into enhancements for. We're currently evaluating enhancements to crafting as well.

TrinityX - *Gwenhwyfar* Is the "Guild Members" access for secure container working yet? It wasn't working and it supposed to be fixed with the Publish on last 1st and 2nd November. It still not working now.
OSI_speedman - I believe the fix has infact been published to the shards
OSI_speedman - There is still a small issue where a house owner with ronin status in the guild cannot access his own secures unless he changes their security to something other than Guild

TrinityX - *Shadow Seer* when will wand delay and mount delays will be here?
Leurocian - Pub 28 for the mount delays. Tentatively considering adding a spellcasting delay for wands in pub 29, but this is not a promise. We're in the process of feature-locking publish 29.
Leurocian - So stay tuned :)

TrinityX - *JCtheBuilder* Is there anything hidden in UOSE which players do not know about yet? For instance with Malas there was the pouches to the secret areas.
OSI_speedman - Hidden stuff? Of course there's hidden stuff!
OSI_speedman - But will we tell you about it here tonight? Nope! :)

TrinityX - *SirRobert[Atlantic]* I heard in SE the old placeholders (paperdoll and gameview wise) for dragonscale armor, fur boots, formal shirt, flower garlands and so on are still used. Is there a plan to finally give us 2D users those items as they should be?
Niobe - These wearable items were not updated in SE...
Niobe - So they will still appear as they did prior to the release of the expansion.
Niobe - As much as we'd like to see updates to these items, I am not aware of plans to update these pieces at this time.

TrinityX - *LBeth* Will there be Christmas gifts this year and if so will they be different from last year?
Leurocian - Aye! Indeed there will be! But only if you've been naughty...er I mean nice. :)
Fertbert - And yes, they will be different from last year's gifts, though they will arrive in one of those snappy gift boxes. I still wonder how a full-sized *mumble* fits in that box though.
Leurocian - I was wondering the same thing...

TrinityX - *Istanbul* Question: Does the champion spawn in Tokuno have a item reward, like in Fel, or not like in Ilshnear?
Oaks - The greatest reward (at the moment) are the highly magical Tokuno-only weapons and armor. We are trying to squeeze some cool stuff into one of the publishes for the new champion on the block. =)
Leurocian - Maybe I can talk Oaks into assisting with some minor artifacts or something ;)
Oaks - Wind's Edge anyone? Well... you just wait and see.

TrinityX - *JCtheBuilder* Will there ever be a way to lockdown spell icons on the desktop? I constantly accidently delete them and it is a pain to figure out which one it was. It would be nice if we could "lock" them into positions, along with backpack, paperdoll, etc.
MrTact - As far as I know we have never discussed such a thing.
MrTact - But it's a great idea!

TrinityX - *techarin* Currently champ spawn in Tokuno and Ilsh is incredibly fast. Is the spawn rate still being tweaked or will it remain at it's current rate?
Niobe - We're going to keep a watch on the new Champion Spawn, along with other new items introduced with UOSE, and tweak if and where necessary.
Niobe - If you feel the spawn is too slow, too fast or just right, let us know. We've been watching feedback quite a bit.

TrinityX - *Cooper* The reveal changes aren't working the way you said they would. When are you going to fix them, and will you make any changes to them?
OSI_speedman - There was definitely a problem with monsters using detect hidden skill
OSI_speedman - We've fixed some bugs with it for publish 28, and tweaked the formula to make it less likely for monsters to be able to reveal you
OSI_speedman - based on your hiding, stealth or magery skills
OSI_speedman - they won't be able to detect you through walls now

TrinityX - *Cooper* There seems to be a more restrictive filter in place for guild names. Names like "Master Archer, Supreme Mage, etc" are no longer valid. Was this done on purpose?
MrTact - Yes the filtering stuff was rewritten as part of the guilds revamp, and there's definitely some weird behavior.
MrTact - We will most likely have a look at that in a publish coming soon, since our QA director is one of the people that got bit by it :-)

TrinityX - *JCtheBuilder* What is the time frame for publish 28? It has some rather important fixes and a lot of people are looking forward to it.
Fertbert - We realize how important the fixes are so we're working on getting it published as soon after launch as is practical. I can't be more specific yet, but the publish is by-and-large ready for final QA right now, so unless something major needs to be added to it, you will see it closer to Thanksgiving than Christmas.

参照: IanStorm.comUOSC#14
投稿者 Siel Dragon : 2004年11月09日 06:25