2004年11月19日
ルート権の定式

ルート権を獲得する為には最もダメージを与えたプレイヤーと比較した一定割合のダメージを与える必要があります。与えなければならない割合は討伐する生物の最大ヒットポイント量に依存し変化します。
1) HP1-199の場合は最もダメージを与えたプレイヤーの1/2
2) HP200-999の場合は最もダメージを与えたプレイヤーの1/4
3) HP1,000-2,999の場合は最もダメージを与えたプレイヤーの1/8
4) HP3,000以上の場合は最もダメージを与えたプレイヤーの1/16

質問)
ルート権を得るのは1%の者たちなのに戦利品は50%得られるなんて、これのどこが公平だというんだい?

回答)
それは非常に流布している誤解のようだね。ルート権がどのように機能しているか再確認してみよう。

ルート権獲得者となる為には最もダメージを与えたプレイヤーと比較した一定割合のダメージを与えなけらばならない。その割合とは討伐する生物の最大ヒットポイント量に依存して変化する。

1) HP1-199: 1/2
2) HP200-999: 1/4
3) HP1,000-2,999: 1/8
4) HP3,000以上: 1/16

これは戦闘が終わる寸前にやってきて一撃だけ与えた者にまで戦利品を分配する状況は好ましくないという意味であり、極めて与えたダメージ量が少ない場合だ。

Comment: The thing is... someone who does 1% of work (to get looting rights) gets 50% of the loot.. how is that FAIR?

MrTact: This seems to be a common misconception. Let me remind everyone how looting rights work.

In order to get on the looting rights list, you have to do some percentage of the amount of damage that the top damager did. The percentage varies by the HP of the creature:

HP Min damage
======== ==========
1-199 1/2
200-999 1/4
1,000-2,999 1/8
3,000+ 1/16

This means that scenarios where players come in at the end and do 1 hit to get an equal share of the loot are unlikely, especially at the low end.

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年11月19日 17:41