2004年11月25日
ソウルストーンの時間制限

ソウルストーンの時間制限に関するコメントです。

質問)
大量受注制度(BODシステム)の時間制限を設定しているのだから同様にソウルストーンに時間制限を設定する事は楽な事だったろうね。

回答)
システムの改善と検証には長時間を要するよ。既存システムからの流用なしに武刀の天地とパブリッシュ28で計画されていた事の実現は不可能だった。

24時間の時間制限設定は既に挙げられている理由で改善されたのであり、より多くのパッケージ販売を意図したものではない。実際、私は24時間の時間制限がある事を理由として余分にパッケージを購入した人が多いとは思えない。パッケージ販売数を僅かながら増やすためでは開発に要する労力に全く見合わないものだ。しかしながら、迅速にスキルの入れ替えができる点はゲームに悪影響を及ぼす事が懸念された為24時間の時間制限が組み込まれたんだ。

勿論我々はビジネスとして展開している訳だから、ソウルストーンは本来武刀の天地パッケージの販売促進の為に開発されたアイテムだ。パッケージの販売促進の為に機能開発する事に関して憂慮などしていないし、我々に恥じる事などない。しかしながら、この件に関しては販売促進を意図したものではなかった。

and...

質問)
それならば何故個々のアカウントに複数のソウルストーンコードを適用させる事が容認されたのでしょうか?

回答)
我々は何故そうせねばならなかったのか。それは

1) プレイヤーにより多くの選択肢を提供する為
2) 武刀の天地パッケージの販売促進の為
我々はビジネスとして行っているのだから、ウルティマ オンラインのサービス維持にこのような努力は不可欠だ。

これは我々にとって喜ばしい事であると共に、ひとつのアカウントに対して複数のソウルストーンの所持を期待したプレイヤーにとっても喜ばしい事だろう。

この判断はアカウントごとのソウルストーンを1個に制限し、時間制限を設定しない事よりも実際に良かっただろうか?一度に複数のスキルを格納したいプレイヤーにはどのように配慮すべきだろうか?

先に述べたように、時間設定の決定に関与していれば喜んで皆さんにお答えするのだが、そうではない。勿論、必要であれば時間設定を短縮する事は可能なのだが、そうすべき理由が今のところ存在しない。注意していただきたいのは、可能であるというものの、今回の投稿はヒントでも何らかの約束言でもないという事です。

皆さんは何をお望みですか?制限時間を短縮すべきとお考えでしょうか?そうであるならば、どの程度の時間設定が妥当でしょうか?12時間?6時間?3時間?1時間?それとも30分間でしょうか?

Comment: it would have been EASY to code the soulstones to tap into the BOD timer...

Wilki: Implementing and testing a system like that would take quite a bit of time. Time that was not available without taking away from something else that was already planned for UOSE or Pub28.

The 24 hour timer was implemented because of the concerns listed above, and had absolutely nothing to do with selling more boxes. In fact, I doubt that there are very many people who bought extra boxes because they couldn't wait on a 24 hour timer. Such a small number of boxes wouldn't be worth ANY development time at all. However, players using Soulstones to switch skills quickly and repeatedly, for any reason, was considered to be detrimental to the game - thus the 24 hour timer was introduced.

Of course Soulstones in general were created to sell more UOSE boxes, since that's what we're in the business of doing. I would have no qualms about telling you that we implemented feature to sell more boxes, as it's nothing we're ashamed of, but in this specific instance, it was a non-factor in the decision.

Hope that clears things up! ;-)

and...

Comment: then why allow mutliple sousltone codes on individual accounts?


Wilki: Why shouldn't we have?

- gives players more choices
- generates more UOSE sales (since we are a business, we kinda need this to keep UO around)

Sounds like a win for us, and a win for those players who wanted more than 1 SS per account.

Would it really have been better to limit it to one per account, but have no timer? What about those people who want to store more than one skill at a time?

Like I said, I'd be happy to tell you if that was a concern in the timer decision making process, but it wasn't. Of course, there is always the possibility that we might shorten the timer a bit if there is enough of a demand for it, and we can't find any reason not to. Note, that is *not* a hint or a promise of any kind, but it is a possibility. Who knows.

What do you guys want? Would a shorter timer be better? If so, how short? 12 hours? 6 hours? 3 hours? 1 hour? 30 minutes?

I'll be happy to give the feedback to the developers.

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2004年11月25日 22:58