2005年01月05日
ルニックツールの問題

ルニックツールで追加プロパティが得られない場合がある問題に関する質問が出ています。

ルニックツールの問題

質問)
私は疑惑を感じているのだが、EA社は武刀の天地で登場した新防具に関してあまり検証していなかったのではないだろうか?

既に大半の方々はお気づきの事になるが、武刀の天地で登場した防具の幾つかは通常のハンマーで高品質品を作成した際に「瞑想可能」が付与されてしまう。

したがって、裁縫ルニックツールで皮鎧を作成した際に「瞑想可能」が付与されてしまう実質的な無駄と同様に、鍛治ルニックツールで高品質品に「瞑想可能」が付与されてしまう事は実質的な無駄となってしまう。

私はTC2 Pub29に赴きダルカッパーのルニックハンマーを打ってみたのだが、その際以下のような防具が出来たよ。更に私は何もプロパティ付与のないものまで作ったね。

news050105-etc-2.jpg

この防具は通常のハンマーで作成した場合には高品質でも15%+15%で30%の属性抵抗値を備える事が判るでしょう。

検証してみましょう。

通常ハンマーによる標準品 = 属性抵抗15%
通常ハンマーによる高品質 = 属性抵抗30%
ルニックハンマーによる標準品 = 属性抵抗15% + ルニックボーナス
ルニックハンマーによる高品質 = 属性抵抗21% + ルニックボーナス

今回の場合、属性抵抗値が21%となる事に注目してみると、本来ダルカッパーで付与されるべき1つのプロパティが存在していない!

したがって、今回の場合発生したに違いない事象は既に「瞑想可能」が付与されていたが為に本来得られるはずの「瞑想可能」プロパティが抜け落ちてしまったということだ。

開発陣の方々はどうか裁縫と鍛冶のルニックツールに修正を加えてほしい。

裁縫と今現在の鍛冶のルニックツールは壊れてしまっている!開発陣の方々は上記の問題を把握しているのか教えて欲しい。裁縫ルニックツールは一年以上壊れたままだし、鍛冶ルニックツールは武刀の天地パブリッシュ以来壊れてしまっている。

ルニックツールは意図されている動作をしていないのだ。

回答)
誰かにこの投稿を確認するよう指示しましょう。
報告に感謝します。

Comment: As I suspected, EA didn't test the SE armor very well.

As most people know - some of the Samauri armor now includes a 'mage armor' tag if it is made Ex with a regular smith hammer.

So, similar to tailor runics 'losing' properties with mage armor appearing on leather armor pieces (that are already medable and thus mage armor makes no sense), smith runics lose a property if 'mage armor' is rolled on one of the EX pieces.

I just went out to TC 29 and whacked with a Dull Copper Runic hammer. It took me a bit to create one - but I finally created a piece with NO properties.

Notice that if it were made with a regular hammer (no runic) it would be 30 total resist since the non runic EX bonus is 15 + 15 from the normal resist for the piece.

Lets recap:

Non EX regular hammer = 15 resist
EX regular hammer = 30 resist
Non Ex runic hammer = 15 resist + runic bonuses
Ex Ruinic hammer = 21 resist + runic bonuses

Note that this piece has 21 resist and NO OTHER PROPERTIES when a DC hammer should give it at least one property!

So, what must have happened is mage armor was rolled, and dropped because the piece already has mage armor.

DEVS PLEASE FIX SMITH and TAILOR RUNICS!!

Tailor and now smith ruinics are BROKEN - not just useless because of armor changes (which they are) , but LOSING Properties. Can we please get some confirmation on this from our developers?? Tailor runics have been broken for at least a year and smith broken since at least the SE publish.

The stuff does NOT work as intended.

Wilki: I'll have someone look at this. Thanks for the report.

参照: UO Stratics
投稿者 Siel Dragon : 2005年01月05日 23:02