Sunsword氏が新シャード「テストソーサリア」に関して説明した。
幾つか明確にしておくべき事柄があるようです。
今回のTest Sosariaシャードは、ハイレベルなキャラクターの性能を調べる為に、ハウスツールで失敗をする事を避ける為に、あるいは「リスクを犯す事のない」対人戦を楽しむ為にテストシャードを利用しようと考えている方々に用意されたものではありません!Test Sosariaとは別に内部テスト用、外部テスト用として利用できる四つのTest Centerを以前と同様に用意しているのですから。
Test Sosariaは試験環境に大規模な投資を行い、最も重要な要求に対応する為に用意されたものです。今回、我々は最初の一般シャードへのパブリッシュ導入時に必要とするサーバーダウン時間の縮小に挑戦しようと思います。それが実現される為に我々は、可能な限り実際の環境に近い形で「最新のゲーム・コードを実践する代償として、時折行われる巻き戻りを容認できる」自発的で専心的なコミュニティが形成される事を望んでいるのです。
私はこの場で挙げられている不満の多くがUltima Onlineを始めて間もない方々から寄せられたものだと感じています。なぜなら、それらの不満は明らかに過去何年間も行われてきた継続的なTest Centerの事を忘れ去っているかのようだからです。過去これらのTest Centerは定期的に巻き戻され、消去されてきました。それがどんなに些細な修正であろうとも、テスターの方々は非常に貴重な存在でした。なぜならば、常に彼らはUltima Onlineという複雑なゲームに行われた変更がどのような予想外の影響を与えるかを見出したのですから。Test Sosariaシャードの導入は、我々の今後のパブリッシュの質と、あなた方の経験の質、双方の向上の手助けになるものだと考えています。
Test Sosariaの利用は無理をする必要はありません、あなた方には多くの選択肢が与えられているのです。参加して下さる皆さんとはdevチームはTest Sosariaで会うことを楽しみにします!
For those of you who aren't interested in a semi-permanent test center because all you want to do is jump in and check out high level templates, goof around with the house tool, or engage in "risk-free" PvP, this shard is NOT for you. We have *four* other TC's available for internal and external testing that will function as before.
We've made a significant capital investment in our testing environment, and we are going to deploy that against our biggest needs. In this case, we want to reduce the number of "show stoppers" that are found when we roll out code to the first production shard. In order to do that, we need a dedicated community that is willing to risk the occasional setback in return for trying out the latest game code in as real an environment as possible.
I get the feeling that many of the complaints in this thread are from players who are fairly new to UO, because the complainers obviously don't remember the days of the semi-permenant TC in years past. This shard was reverted and/or wiped fairly regularly, however it had a small but dedicated population of testers that were invaluable because they regularly found the unexpected effects of changes made to our complex game. This move is intended to help improve the quality of our publishes, and as a result, the quality of your game experience.
For those of you that don't want to use it, please don't, you have plenty of other options. As for the rest of you, the dev team looks forward to seeing you there!
SunSword (Live Producer, Origin Systems)

