2005年02月08日
弓師の遅延時間問題

弓師の攻撃遅延時間問題はパブリッシュ31で修正される事が予定されています。

2005年2月8日 弓師の不満に対して

現状況に弓師の皆さんが不満を抱いている事は理解している。質問への回答が無かったのは、ここ数週間我々は多忙であった為でしかない。チームからLeurociaonが退き私が加わったんだ。私はこの問題が優先順位の高いものであると言う事ができる。我々は「ドライアドボウ」問題を調査している最中なのだが、「ドライアドボウ」は一般的な弓に関連している影響を受けていないからだ。我々はパブリッシュ31での導入を望んでいるが、導入されるとは限らない。更に私に言い得る事はこの修正は公開テストセンターで検証される事なしに一般シャードへ導入される事はないという事だろう。

I understand the frustration with this situation. Concerning our lack for response, I can only say that it's been a busy couple of weeks, with Leurocian transitioning off the team and me coming on. I can tell you that this is a high priority item for us. We are looking into a better solution to the Dryad Bow issue, one that doesn't have these kinds of repercussions for archery in general. We hope to have this fix for publish 31, but that may not happen. I can also assure you that this fix WILL NOT go live without being made available on a public test center first.

= MrTact =

2005年1月30日 修正延期の理由

質問)
経験深い弓師たちはパブリッシュ31で弓スキル修正は無視される事になると判ってるよ。開発陣は多忙すぎて弓スキルの修正はいつも後回しにされているからね。

回答)
FertbertとEvilMantis、Leurocianが弓スキルの遅延時間問題に関して相当な時間を費やしており、率直にそのような事態にはならないであろうと考えているよ。

今回の解決策が最善とは言い難いと判っているが、この問題を解決する為には弓スキルの戦闘コードを基礎部分から書き直す必要があるんだ。パブリッシュ30で導入すべく最善を尽くし時間を割いたものの間に合わなかった。これは決して「忙しすぎて作業する時間がなかった」わけではないんだ。

Player: Oh yeah, the experienced archers will know to ignore the pub31 will be real archery fix comments; they always too busy to really fix archery. Also that sounding more like an upcoming archery nerf in a milder way.

Wilki: Fertbert, EvilMantis and Leurocian spent considerable time over the last week on this issue, and I honestly don't think they deserve that kind of comment.

I realize this solution is less than optimal, however to fix this properly is going to basically require a rewrite of the fundamental archery combat code. They tried their best to get it done for Pub30, but it just wasn't possible, even with the considerable extra time they contributed after hours towards solving it. It certainly was not a matter of being "too busy".

I'd much rather see the community work with us, like this post, in a constructive manner.

2005年1月28日 弓師の遅延時間調査続報

先週からライブチームは弓師の遅延時間に関する問題に取り組んでいますが、我々の意図した機能を実行させる事は予想以上に困難である事が判りました。しかしながら、パブリッシュ30において暫定的な解決策を用意しており、より包括的で恒久的な解決策をパブリッシュ31に向けて作業しています。再度申しますが、開発に関連するあらゆる事柄において計画は変更のテーマです。まもなく皆さんにより詳細な情報をお伝えできるでしょう。

Update: The live team has been working on this issue over the past week, and they've discovered that getting things exactly how we feel they should be is a bit more difficult than we anticipated. However, we have a temporary solution that should go into place with Publish 30, with a more comprehensive and permanent solution being worked on for Publish 31. Again, with all things development related, our plans are subject to change. I should have more information for you soon.
2005年1月23日 弓師の遅延時間調査

質問)
確かな事だが、矢(arrows/bolts)を発射する前に移動する事により長時間の遅延が発生している。やっと我々は「この件を調査しよう」という回答を得られるのだろうか?

回答)
LeurocianとEvilMantisの元へ行って意見を交わし、我々はEvilMantisのDEX値78の弓師キャラクターで確認してみた。矢を放つまでに移動を止めた際の遅延時間は2、3秒間だった。キャラクターのDEX値に基づく遅延時間として、これは適正だと思われる。

しかしながら、調整の必要性があるかどうかを確認する為、我々はこの件の調査に時間を割くつもりだ。

and...

EvilMantisと共に今現在この件を調査しているよ。

Comment: Alright, movement will cause a long delay before any arrows/bolts get fired off. Can we at least get a "we'll look into it" please?

Wilki: I went and talked to Leurocian and EvilMantis, and we tried EvilMantis's archer that has 78 dex. The delay between when he stopped moving until he fired an arror was between 2 and 3 seconds. That seems about right to us, as the time delay scales with the amount of dex a character has.

However, we're going to spend some time looking into this to see if it needs to be tweaked.

and...

Leurocian: EvilMantis and I are currently looking into this.

投稿者 Siel Dragon : 2005年02月08日 13:41