パブリッシュ29で生じたフォーカスアタックによる武器プロパティの低下問題の影響を受けた武器に関して、アーティファクトの復旧が可能かどうかが調査されているようです。しかしながら、通常の戦利品として得られた武器が復旧される事はありません。
質問)
既に我々はフォーカスアタックによって文字通り使用する武器を破滅させかねない事を把握しているが、幸運にもこの問題は修正されたね。それに伴って新たな疑問が浮上した。
フォーカスアタックを使用した事によっておかしくなってしまった武器は修正されるのだろうか?我々はシステムの不具合で被った損失に苦しまねばならないのだろうか?
回答)
おかしくなってしまった武器を修正できるかどうか約束する事はできない。しかしながら、ライブチームがアーティファクトのような固有の数値を持つアイテムを修復する事が可能かどうか調査しているところだよ。戦利品としてランダムに生成されたアイテムに関しては当初のプロパティを知るすべがない為修復は無理だろうね。
この件がパブリッシュ30には関連しない事だけは言い得るよ。
and...
質問)
アーティファクトでない武器の場合には恐らく修正される事はないだろうね。これは悲しい事だが何に「命中」プロパティが付与されていたかを確認する事は困難な事だろうね。
回答)
問題の焦点を明らかにしておきたい。問題となったのは「命中」プロパティではなく確率系プロパティだ。これには「リーチ」や「エリア」、「ファイアーボール」等のプロパティが関係しているね。
When are they going to fix my weapon (and everyone else's) that got broken from using focus attack? Should we have to suffer loss due to something the game mechanics broke?
Wilki: There is no promise that we can, however, the Live team is looking into possibly restoring items that have a specific template, such as artifacts. Items generated randomly by the loot system can not be restored, as there is no way of verifying their original properties.
I can say for sure that it won't be a part of Pub30.
and...
Comment: If it's not an artifact, there's probably nothing you can do to get it fixed. It's sad but with the RNG, makes it hard to figure out if something has the HCI property.
Wilki: Just to clarify the issue, it was the class of properties known as "hit chance properties" that was affected, not Hit Chance Increase.
Those are properties such as leech, hit area, fireball, etc.

