パブリッシュ30で生産スキルの変更は行われない事が明示されました。
質問の意図が「以前ライブチームが話していた生産スキルへの変更はパブリッシュ30に含まれているのでしょうか?」という事であるなら、回答は「いいえ」です。生産スキルの変更はパブリッシュ30に含まれてはいません。
パブリッシュ30はパブリッシュ29から間を置かず導入される小規模パブリッシュです。本来パブリッシュ間隔は6〜8週間を要しますが、今回に限っては3〜4週間しか経ずに行われます。
チームの誰も生産スキルの変更案の導入期日に関して約束する程愚かではない事は判っています。我々は何を行いたいのか、いつ導入しようと考えているのかに関してプレイヤーの皆さんへ伝えたいと思っても、このような状況を回避する為に慎重に発言しています。我々は最近、まだ差し迫ったパブリッシュでは導入される事のない問題に関する発言の制限を緩める傾向にありました。しかしながらウルティマ オンライン開発の性質上、コンセプトと実際とでは当初の予想と大きくかけ離れる事があり、これはしばしば発生し得る事です。
したがってその件に関して明らかにすると、代案が完全に確定するまで考えを述べない事について皆さんのご理解を求めたいと思います。我々は皆さんからのフィードバックを得たいと考えていますので、回避したい事でもあります。
The answer is no, they are not.
Pub30 is coming soon after pub29, and thus is a small publish. Instead of the usual 6-8 week publish cycle, this will be closer to 3-4 weeks.
I know for a fact that no one on our team *promised* crafting changes at any specific date, because we all know better than to do that. We walk a fine line between talking about what we want to do, when we plan to do it, and keeping things to ourselves - even though we very much want to talk about our ideas with our players - in order to avoid situations like this one. Our tendency lately has been to loosen the traditional restrictions on talking about issues that aren't confirmed for the very next publish. But given the nature of developing UO, the path between conception and execution can vary widely from our initial expectations... and very often does.
So, in light of that, I'd like to ask that you be a bit more understanding, as the alternative is to not talk about our ideas until we're 100% sure that we have them nailed down to a specific date. Since we do very much want your feedback, that is not the route we want to take.
Thank you.
Wilki
(UO Online Community Rep)

