2005年03月24日
パブリッシュ31とデスストライク

忍者のデスストライクに関する情報です。

最終更新:2005年3月24日

2005年3月24日 パブリッシュ31とデスストライク

質問)
早急に行われるデスストライクの修正は何か予定されているだろうか。

回答)
具体的にはどのような修正を指しているんだい?デスストライクの乱用を回避する為にパブリッシュ31では大変更が行われたよ。それでも依然として強力すぎると指摘しているのかい?

and...

質問)
開発陣は誰かデスストライクのダメージに関する説明とパーフェクションの機能に関する説明をしてくれないだろうか?

回答)
貴方がデスストライクを受けた後に5歩移動した場合には(忍者スキル/3)+(追跡されたタイル数)の直接ダメージを受ける事となる。したがってローヌ氏の例をとった場合には2画面の距離を追跡してきたスキル値120.0の忍者は上限70ポイント近くのダメージを与え得るだろう。また貴方が5歩移動しなかった場合には(忍者スキル/8)+(追跡されたタイル数)の直接ダメージを受ける事となり、ダメージは約51ポイントになるだろう。

これは近々のパブリッシュで予定している新たな対人調整の上で適切な焦点であると考えている。したがってこうした事柄を話し合う良い機会だろう。

質問)
(追跡されたタイル数)と言及されましたが、正確にはどのような意味でしょうか?

回答)
追跡を開始した際の相手の場所とデスストライクが適用された際の場所との距離だよ。(注意して欲しいが、この点に関してパブリッシュ31では大変更が行われたんだ。以前は追跡を開始した際の「追跡者」の場所が採用されていた。これと望んだ距離から追跡ガンプを開かせていたバグとで・・・)

質問)
(追跡された距離)ではなく(追跡された距離)×(追跡スキル/100)に変更しないかい?

回答)
同様の案を以前考えたよ。対人調整の際にこの件についてもおそらく調査する事になるだろうね。

質問)
以前、あるプレイヤーが2画面の追跡における追跡ボーナスを検証した事があった。このボーナスは発動する全てのデスストライクで適用されていたよ。

回答)
その件について調査してみよう。追跡ボーナスはデスストライクが発動した際には0にリセットされているべきだが、そのように動作していないのであれば仕様なのかどうか確認をとり、仕様でなければ修正に取り組もう。

Comment: Any plans on fixing deathstrike anytime soon.....

MrTact: Fixing it how, exactly? There was a big change made to the ability in Pub31 that should cut down on the abuses people were committing with it. Are you suggesting it's still overpowered?

and…

Comment: Devs could you please post an explanation for the deathstrike damage and an explanation for how the samurai perfection works in order to help clear this up for some people here?

MrTact: After you are hit with a deathstrike, if you walk 5 steps, you take direct damage equal to 1/3 ninjitsu skill plus the number of tiles you have been tracked. So in the case of the example Rhone cited, a legendary ninja that stalked you for 2 screens would do close to the max of 70 points of damage.

If you *don't* take 5 steps, you take 1/8 skill plus the stalking bonus (distance in tiles), which in this case would be about 51 points of damage.

I think this is an appropriate point to mention that I am planning another pvp tuning pass for an upcoming publish, so this is a good time to be talking about stuff like this.

and…

Comment: When you say "the number of steps you have been tracked", what do you mean exactly?

MrTact: The distance from the point where the target was when tracking started to where they are when the deathstrike effect is applied. (Note that this is the big change that was implemented in pub 31 -- it used to be the distance from where the *tracker* was when they started tracking. That, and a bug that let them pop the tracking gump from as far away as they wanted . . . )

Comment: Instead of "plus the number of tiles tracked" make it "plus the number of tiles tracked * (tracking / 100)."

MrTact: I was just thinking about something like that earlier. We will probably explore this in the pvp tune-up.

Comment: Once the player has built up the stalking bonus, which generally takes 2 screens of tracking, the bonus is going to be added to every death strike they do.

MrTact: I'm going to check on that. It seems to me the stalking bonus should reset to 0 after the deathstrike is administered. If that's not the way it's working, I'll find out whether it's by design, and if not we'll get that slated to be fixed.

= MrTact =

2005年3月3日 デスストライク問題修正

パブリッシュ31の修正項目にデスストライク問題の修正が挙げられた。

ボーナス計算の変更により忍術のデスストライクが可能なダメージ上限を容易に突破し得ていた問題は修正されます。

詳細はこちら
2005年2月25日 デスストライクのバグについて

ダメージ量70がデスストライクにおけるダメージ上限です。
このバグによりプレイヤーが70以上のダメージ量を出す事が可能となっていますが、意図されたものではありません。

70 damage is the cap on Deathstrike damage.

The bug in question allows people to do that amount consistently, which was not intended.

2005年2月4日 忍者のデスストライク問題

質問)
開発陣は熱心に取り組んでいるとは思うが、忍者は対人戦において凶悪すぎる。私はステルス忍者に言及しているのではなく、忍者の中には対人戦において一撃で相手を殺害し得る者が数多くいる事にある。ネクロマンサーのペインストライクをどうやって弱体化させたか憶えているだろうか?さて、忍者はひとつのアビリティで最低80ダメージを与え得るのだ。少々バランスに問題があるとは思われないだろうか?私は魔法抵抗スキル120、冷気属性抵抗68以外は全て属性抵抗70、STR110であり、私を殺し得るコンボがあるとは思えないのだが、殺された経験がある。更に言えばそれは1撃でだったのだ。

回答)
忍者のデスストライクは意図した動作をしていない。したがって将来的なパブリッシュで修正するつもりだよ。

and...

デスストライクを弱体化させようとしているのではなく、忍者が本来可能であるべきダメージより遥かに多くのダメージを与えている問題を修正しようと考えている。

Im sure some of you think Im crazy for this. But Ninjas are to evil in pvp. Im not talking the stealh ninja. Ive seen a number of them that are able to put off 1 hit kills in pvp. Remember how you nerfed necros painstrike? Well ninjas can do a min of 80 damage in one spell. Dont you think that is a little out of balance? I dont mind a combo to kill me. but 1 that kills me with 120 resist -full 70's except cold which is 68, 110 str. and its a 1 hit kill. thats a little much dont ya think?

02/01/05 09:28 PM
The Ninja/Deathstrike issue is not intended behavior, and will be fixed in a future publish.

and...

02/03/05 03:02 PM
Allow me to elaborate.

We are not going to nerf Deathstrike. We are going to address an issue that allows a Ninja to do far more damage than should be possible for the circumstances.

Wilki
(UO Online Community Rep)

投稿者 Siel Dragon : 2005年03月24日 12:52