2005年05月08日
パブリッシュ32と攻撃速度

パブリッシュ32では攻撃速度が0.5秒間遅くなる問題が生じていますが、パブリッシュ33で修正予定です。

パブリッシュ32と攻撃速度

事実

1) 静止状態での弓師の速度割合は以前と同様だ。

2) 弓師は「攻撃段階」で静止していなければならない。
(2単位時間とは0.5秒間を意味する)

3) 弓師は動いてしまうと「攻撃段階」の最初にリセットされてしまう。

4) スペシャルムーブを設定した場合は弓師であろうと戦士であろうと「攻撃段階」の最初にリセットされてしまう。

5) 今現在弓師と戦士の速度割合は同一だ。

6) 戦士の攻撃速度に意図せぬ変更が加えられ、全ての戦士の攻撃速度が0.5秒間増加している。

7) 我々の介在なしで議論がどのような展開を見せるのか確認したかった為、Wilkiにはこのスレッドでの回答を控えるよう依頼しておいたんだ。

パブリッシュ33で導入を予定する項目
戦士の攻撃速度が元通りになるよう各々を0.5秒間ずつ早めるよ。我々は弓師の速度割合も同一に維持する為、同様に0.5秒間早めるだろう。

パブリッシュ33で導入するかもしれない項目
「攻撃段階」を2単位時間(0.5秒間)から1単位時間(0.25秒間)へ減少させる。これは弓師にとって静止していなければならない時間の減少に繋がるだろうし、スペシャルムーブを変更した際のペナルティ減少にもつながる。

Facts: 1) the rate of back to back shots from a stationary archer remains the same 2) archers must stand still for their "swing phase" (the last two game ticks of each swing which is about 0.5 second) 3) archers are reset to the beginning of their "swing phase" if they move 4) archers and melee folk both are reset to the beginning of their "swing phase" when they toggle a special move 5) archery and melee swing rates are now identical 6) an unintended change to the melee swing speed for back to back swings was made that increased all melee swings times by 0.5 second 7) I asked Wilki not to respond on this subject since I wanted to see how the discussion played out without our intervention... I think the anticipation is killing him :)

What we intend to do in Publish 33:
1) speed up the melee swing rate by 0.5 second so that it is back to normal for back to back swings. We will likely speed up archery by 0.5 second as well to keep the swing rates identical.

What we might evaluate for Publish 33:
1) decreasing the "swing phase" from two game ticks to one (0.5 second to 0.25 second) This would decrease the amount of time that archers must stand still at the end of their swings, and also reduce the penalty for changing special moves

Fertbert
(Ultima Online Live Team Lead)

投稿者 Siel Dragon : 2005年05月08日 12:02
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