2005年06月14日
パブリッシュ33と自動反撃変更

パブリッシュ33で導入が検討されている自動反撃修正の情報です。

パブリッシュ33と自動反撃変更

質問)
少なくとも戦士に限ったことなのだが伝えておきたい。皆さんが討伐したいと考えているもののもとへ向かう途中でコープサーの脇を通り過ぎた際にターゲットを取られたとしよう。通り過ぎた後もコープサーはターゲットを継続しており、本当に討伐したい相手を前にしても自動反撃は機能してくれないんだ。モードを切り替えるか戻ってコープサーを討伐してくるかしなければならない。

本当に!本当に苛立たしいことだ!元に戻して欲しい!

戦士は襲ってくる敵に対して自動反撃すべきなんだ!敵に取り囲まれた際には当初の敵を討伐するまでそのままでいて欲しい。そして討伐し終えた後に切り替えて欲しい。これが我々の求めている自動反撃だ。

回答)
うーん、その通りだね。今回の変更がなされた真の意図はプレイヤーを街中で自動反撃するように仕向けガード死させるという不正行為を撲滅するためだったんだ。この不正行為の結果、プレイヤーは誰かから逃亡している場合でも常に自動反撃してしまい、攻撃者フラグタイマーがその都度リセットされてしまっていた。

最早憂慮する事はないよ!もう解決したことだ。

and...

質問)
我々は不正行為に対する修正で誤情報を提供されていた。

回答)
その説明は変更事由のひとつではあるよ。しかしながら、不正行為に関する修正は事前に公開しないという原則上変更事由の一部は伏せられていたんだ。

and...

質問)
忍者の分身によってガード死してしまう問題が修正されるのであれば賛成だ。是非導入して欲しい。何も修正されないことに比べれば暫定処置が行われる方がましだ。

質問)
申し訳ないが私はその見解に反対だ。今回のような暫定処置の積み重ねが数多くのバグを残す現在のウルティマ オンラインを作り出してしまったのだからね。暫定処置で片付けて多くの事柄に支障をもたらすのではなく特定の問題に絞ってじっくり修正する時期に来ているのではないだろうか。

回答)
すまないが、今回の問題を修正する適切な解決策のはずだったんだ。私自身の見解では平和モード時に自動反撃してしまう事自体が不適切な動作のように見える。残念なことに多くの不在マク・・・(MrTactは慌てて口を塞いだ)、プレイヤーの皆さんが自動反撃に頼りきってしまっていた結果このようになってしまった。

and...

質問)
あっはっは、長く辛い週になりそうだな。まぁ頑張ってくれ、MrTact。改善される前に悪化しちまうかもな。

回答)
今日から既に大変な状況だよ。難題に巻き込まれる前に投稿を控えよう。投稿を控えなければならなくなる前に伝えておきたいが、我々は恐らくターゲットと攻撃との構造を見直さねばならないだろう。自動反撃を信頼していない方々がいるのは明らかだし、手動ターゲットは面倒な手順となっている。したがって、様々な要因を考慮しつつ何らかの対処をせねばならないだろう。

Question: At least for a melee character.

You walk past a corpser on the way to what you really want to fight and it targets you. You get to what you really want to fight but never auto-defend against any of them because the corpser still has you targeted, even though it is a screen away. Everything around you is whacking on you and you never swing once, whether you are in or out of war-mode, until you go back and kill the corpser.

REALLY REALLY SUXXORS!!!!!111one!

Change it back!

Melee characters should auto-defend against the monsters that are closest to them! If there is more than one monster surrounding you, stay on the first one until it is dead! THEN switch to the next! That was all we were asking for!

Lord Barok of Atlantic

Camenbeul Crafters Co-op, Atlantic shard, Trammel, 79Nx102E, between the Minoc moongate and the Vesper bank.

MrTact: Well, fine. The actual reasons it was done that way (and lord, do I wish I hadn't let anyone post about the damned arrows) was to cut down on exploits in town where people can "trick" you into aggroing on things and get you guardwhacked, and so that when you are running from something, its aggression timer doesn't reset every time it attacks you (because you automatically aggro back, resetting the timer).

Never mind. It's gone.

and...

Question: We're given a false explanation for a fix targeted at an exploit.

Wilki_EA: The explanation given was one of the reasons for the change, however we don't reveal exploit fixes ahead of time as a rule of thumb, so that part was left out.

Question: If it stops me from getting guard wacked by ninja clones, i'm all for it. Put it in. A bandaid fix is much better than no fix at all.

Question: Sorry, but I disagree. These band-aid fixes are a large reason that UO is as buggy as it is today. It’s time that a fix be targeted at a specific problem rather than breaking a half dozen other things in a half **** attempt to band-aid the problem.

TrTact: Excuse me, this WAS the correct way to fix the problem. It is broken behavior (IMHO) that you agress things when you are in peace mode. Unfortunately, it is broken behavior that many unattended mac -- err, players, have come to rely on, so that's that.

Question: LOL sounds like a hard-long week for you Mr. Tact - hang in there.. it'll get worse before it gets better.

MrTact: Yeah I am obviously in a mood today. I am going to stop posting, before I get myself in trouble :-)

Before I do though, I will say . . . what we should probably do is give targeting and agression a thorough going over. Obviously autotargeting is insufficiently reliable for some folks, and manual targeting isn't as easy as it should be. So that's something to add to the raft of things to think about . . .

投稿者 Siel Dragon : 2005年06月14日 23:53
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