「宝珠の守人」で登場する新ダンジョンに関する情報です。
質問)
Niobeが来てくれたから謎解きに関する簡単な質問をしてみたい。まだ居てくれてるかな。
開発陣は新ダンジョンをマルチプレイヤーという観点からどのように取り組んでいるのだろうか?謎を解き明かす上で集団化する必要があるかという点を訊ねているのではなく、謎解きの途で他のプレイヤーからの妨害に対処せねばならないかという点を訊ねている。著名な例はDOOMの街頭部屋へと向かう為の謎解きだろう。フェルッカ世界の対人戦を除き、新ダンジョンの謎解きでは妨害を軽減させる処置がなされているのだろうか?
回答)
他のプレイヤーは謎解きを邪魔する事もできないし、貴方が見出した道を変えるすべもありません。
Just a quick puzzle question since you're around (I hope you still are).
How does the Dev Team plan on dealing with the multiplayer aspect of the puzzles in the new dungeons?
I don't mean from the standpoint of needing a group to solve them, but from the standpoint of having to deal with other players coming in to screw up the work done by the people at the puzzle first. I think the biggest example of that is the switches in Doom to get to the lamp room.
Will the new puzzles be done in such a way to miminize (outside of PvP in Felucca dungeons) interference by other players?
Other players can't unset a puzzle or reverse your ability to think your away across a path.
Niobe
Designer, Ultima Online
06/25/05 09:49 AM
質問)
情報提供ありがとう、Niobe。
ダンジョンと言えば、次の階層に赴く為に解き明かさなければならない謎解きのようなものが用意される事はあるのだろうか?より困難な場所へ赴く為に要する何かという意味なのだが。
回答)
謎解きのようなものが用意される可能性は99%以上ですね。「宝珠の守人」で登場する新ダンジョンはそれぞれ全く異なったものとなりますし、実際に謎解きそのものと言える場所も用意されています。定期的に変化して通過するために幾度となく挑戦しなければならない謎解きの場所もありますよ。
Just while on the subject of dungeons, whats the chances of maybe having additions such as Puzzles that you need to complete before opening up the next level? Basically just something so that you have to earn your way to the harder spawns.
Hrm...I think the chances of having additions such as puzzles at greater than 99%. :)
The ML dungeons are are really different from each other and there are a few places that require thinking or might even be considered a true puzzle. One area in particular has a puzzle that rearranges itself on a regular basis so you'll have to solve it often in order to get to the next room.
Niobe
Designer, Ultima Online
06/25/05 09:34 AM
新ダンジョンではリコールが出来ないよう設定されています。しかしながら、計画を変更せざるを得ないような予期せぬ事態がテスト期間中に生じるかもしれません。
非常に難度が高く、じっくり作戦を練った上でなければ突破し得ないダンジョンも用意されています。
Some of the dungeons are purty darn tough and may require some thought and tactics to get through.
Niobe
Designer, Ultima Online
06/24/05 08:11 PM

