2005年11月10日
総スキル上限を引き上げない理由

スキル上限を引き上げる事がない理由に関する情報です。

2005年11月10日 総スキル値720の理由

質問)
如何なる理由を以て総スキル値の増加は20で留まってしまったのだろうか?6種類×スキル値120のスキル構成に馴染むからだろうか?

意見)
開発陣のひとりがそのような理由だと言及していたはずだよ。総スキル値が740もあるプレイヤーが闊歩する事となればバランス調整に血の滲むような苦労を費やさねばならなくなるという点に加えてだがね。

回答)
実際はそういった理由ではなかったと思うよ。スキルボーナスは4年報奨を検討していた際に登場したものだから、その数値に落ち着いたんじゃないだろうか。

why does it stop at "20" anyway?? to accomodate 6x120 templates?


I'm pretty sure I recall a dev member saying that was why (well, in addition to the fact that they have enough things to worry about regarding balance without 740 base skill players running around)


I don't think that's right, actually. I believe it ended up that way because that bonus was implemented in year 4.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
11/09/05 07:55 PM

2005年11月10日 スキル上限を引き上げない理由

総スキル値の上限の引き上げが何故極めて非現実的な事であるかに関しては以前の投稿で掘り下げた回答をしているのだが、今回は手短に回答しよう。総スキル値の上限引き上げを行えばキャラクターのスキル構成の複雑さは非線形的に増してしまうからだ。

I have gone on at great length in the past about why this is VERY unlikely to happen, but here's the short version: raising the skill point cap scales the complexity of character templates non-linearly.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
11/09/05 10:05 AM

2005年6月29日 スキル上限800にしない理由

私は今までスキル上限800に関する意見に賛同していなかったのだが、純粋なパラディンを作ろうとして難題にぶち当たった。

剣術:110
戦術:100
解剖学:100
魔法抵抗:100
フォーカス:100
受け流し:110
治療:90
騎士道:80

以上の合計でも最低790ポイントは必要になってしまうんだ。

したがって私もスキル上限800の意見に便乗しよう。実際最近加えられたものを考えるとスキル上限が700〜720では不十分になってしまっている。

回答)
以下にスキル上限800にする事はまず有り得ない理由を示しておこう。ゲーム内で有益なスキルが40種類あり、君に2スキル分の余裕があるとしよう。その場合には40×39すなわち1,560種類の組み合わせが考えられるんだ。3スキル分となれば40×39×38すなわち59,280種類の組み合わせとなるだろうし、7スキル分となれば 93,963,542,400種類、実に24億近い組み合わせとなってしまうんだ。この段階で1億種類中1つの組み合わせが実際に利用されるものであると仮定しても100種類の異なるタイプでバランス調整を行う必要があるわけだ。

これを8スキルで考えるとなれば3,100,796,899,200(約3.1兆)種類にのぼる。この場合には利用可能なスキル構成はより少なくなると考えてみよう。100億に1つと考えても300種類のスキル構成が考え得る事となるんだ。

確かにこれは概算に過ぎないが、原則その通りだろう。スキルポイントが増えればその複雑さは飛躍的に上昇するのだ。今回の考察ではグランドマスター以下で実用性のあるスキルを考慮すらしていないのだからね。

要するに現時点ですらバランス調整は難しいのであり、スキル上限の拡張はそれに拍車をかけてしまうという事なのだ。

So we all laughed at 'Drunk Guy' at the DC meet, I even made a techno-remix of him... not for what he said, but the way he said it...

I never really agreed with the 800 skill points argument until now... I just tried to make a template for a PURE paladin charater...

110 Swords
100 Tactics
100 Anatomy
100 Resist
100 Focus
110 Parry
90 Healing
80 Chivalry
= 790... and thats being CONSERVATIVE with skill points...

So I guess Im now jumping on the 800 skill points band wagon... because quite frankly, with everything added recently... 700 - 720 just really isnt enough.


Here's why this is probably never going to happen.

Assume there are 40 meaningful skills in the game. If you have 2 skill "slots", that allows for 40 x 39 possible combinations, or 1,560. With 3 skill choices, it's 40 x 39 x 38 (59,280) and so on. At 7 skill choices, the possible combinations number 93,963,542,400 (almost 94 billion). If you assume that, at that level, only one in a billion possible combinations is viable, that's still around 100 different templates that require balancing.

Adding the ability to have an eighth slot increases this to 3,100,796,899,200 (3.1 trillion). Assume this produces a smaller percentage of viable templates -- say one in a ten billion. That leaves us with over 300 playable templates.

Sure, the numbers are a little fudgy, but the principle is sound: adding skill points scales the complexity of the game non-linearly. We haven't even factored in things like skills that are practical to have at less than GM levels.

In short, the game is already a bear to balance, and expanding template size would make it radically more so.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
06/28/05 05:13 PM

2005年6月24日 スキル上限800の噂

質問)
異なる3つの情報源からスキル上限が800となるという話を耳にしたのだが、UO Statics上でその情報が提示された事がない。誰かこの情報を目にした方はいるだろうか?

回答)
公式にこのような事が行われたという事実を知らないし、有り得そうもない事だと思うよ。

I've heard this now from three seperate sources. I've not seen any information, on Stratics, indicating that it's true though. Has anyone else heard this?


I don't know of anything officially happening on this front, and I consider it highly unlikely.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
06/23/05 04:01 PM

投稿者 Siel Dragon : 2005年11月10日 12:30
コメント

はじめまして。突然のコメント。失礼しました%a

Posted by: ヴィトン 財布 : 2013年03月13日 05:31
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