2005年07月14日
次回パブリッシュでの修正要望

次回パブリッシュで修正して欲しい点の要望に回答がありました。

次回パブリッシュでの修正要望

質問)
開発陣の方々よ!以下に示す3点の次回のパブリッシュで導入して欲しい!回答を求む!

1. 攻撃を被った際の全てのダメージ計算を小数点以下切上げにして欲しい。そうする事で最低1ポイントのダメージが与えられる事となる。

2. スモークボムを使用したプレイヤーは15〜30分間ピースモードのままでいるようにし、制限時間内にはウォーモードを選択できなくして欲しい。

3. スペシャルムーブの最低必要マナと使用に要するマナコストを再検討して欲しい。今現在、最初の発動から5秒間以内に再度スペシャルムーブの使用を試みた場合には2倍のマナを消耗してしまうのだが、この追加マナは不十分であり依然として3〜5発を連続使用する事が出来ている。それぞれ5秒間以内に使用すれば追加マナは累積されていくべきだ。1回目は30、2回目は60、3回目は90という風にね。

対人戦にはまもなく再調整が行われるとの事だが、その前に少なくともこの3点を改善して貰えないだろうか?

回答)
1. 最低ダメージを1ポイントにする事は恐らく可能だろう。「宝珠の守人」導入前にパブリッシュが行われる事があれば、出来得るか否か確認してみよう。しかしながら、真っ先に行う事は出来ない。シージペリオスの個人ブレス証書問題を蔑ろにする事になるからね。

2. この件については大半の反対意見に同意しよう。提案された時間は余りにも長過ぎるのだ。更にピースモードでも攻撃する手段は用意しているのだから、スモークボムを使用した際にピースモードにする事も未決定事項だ。より良い改善に達することはできるだろうが、それには熟考と検証とを重ねなければならない。したがって、この提案には同意できず、応急対処は行わない。

3. この件については対人戦の調整期間で対処する事が相応しい事項のようだ。マナコストの増加はスペシャルムーブの乱用を阻む本格的な方策というより荒療治に過ぎないように思えるし、プレイヤーの皆さんは適切なアイテムプロパティを駆使して容易く克服してしまうだろう。

1) All Net Damage will Round Up to ensure if a HIT is made, then at least 1 hp of damage will be done.

2)Smoke Bomb will send its user into Peacemode for 15-30 minutes, with no option to go back to Warmode for that duration.

3)Special Move mana requirements and costs. Currently, it's 2X when used within 5 seconds of the first more. This additional mana requirement isn't enough cause people are still able to chain 3-5 AIs together back to back. Chained AI mana increase should double as each one is stacked within 5 seconds of each other. 1st at 30, 2nd at 60, 3rd at 90, etc stacked on.

I know a PvP re-balancing pass will be coming soon, but before that comes, can we please at least get these 3 issue taken care of?


1. Actually seems possible. If we do a publish before ML launches, I will see what I can do. However, it's not going to take precedence over, say, Siege PBDs no matter how minor it is.

2. Agree with the majority of the posters on this thread -- the time you are proposing is WAY too long. Also, putting people in peace mode is moot, since we have established you can attack things in peace mode. I think we can arrive at a better solution for this but it's going to require some thought, experimentation and testing. So no, no quick fix for this one.

3. Again this looks like something worthy of revisiting during PvP balancing. Increasing mana cost seems like an arbitrary hack rather than a serious strategy for balancing over-use of special moves, and apparently people can circumvent it fairly easy with the right combination of item properties.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
07/13/05 01:17 PM

投稿者 Siel Dragon : 2005年07月14日 19:15
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