7月28日午前9時より第106回UOHoCが開催されました。
司会)
ウルティマ オンライン開発陣と共にお送りする第106回UOHoCへようこそ!今回の議題は「宝珠の守人」ですので、関連する質問のみに留めてください。質問は[QT]Elmあるいは[QT]Shoesまでお送り下さい。/query [ニックネーム]と打ち込むとポップアップウィンドウが表示されますので、それに打ち込んでください。私や開発陣に送られた質問は扱われないので注意してください。終了後、今回のログはhttp://uo.stratics.comの方でただちに公開されます。さて、お静かに。まず最初に開発陣の方々から簡単なお言葉を頂いて質問と参りましょう。
Cerdith)
やぁみんな、私はウルティマ オンラインのデザイナーを務めています。
Niobe)
やぁやぁ!私の名前はNoibe、私もデザイナーを務めています。
Binky_EA)
やぁみんな、我が名はBinky。コミュニティマネージャーを務めているよ。
wilki_EA)
皆さんごきげんよう、私の名はWilki。コミュニティレップを務めている。
質問)
まずは偉大なる新拡張の取り組みに関してですが、恐らく今夜だけで充分に語り尽くせるものではないとは思います。イヤリングは依然としてマジックプロパティを備える事のない装飾品のように見受けられますが、イヤリングにもマジックプロパティが備わるようになるのでしょうか?あるいは新登場の眼鏡を帽子スロットではなくイヤリングスロットにするといった対処が行われるのでしょうか?
Noibe)
「宝珠の守人」のベータテストを満喫してくれて本当に嬉しく思います。イヤリングのマジックプロパティに関しては今回の拡張では計画されていないのです。今後イヤリングにマジックプロパティが備わることは充分に有り得ますが、優先順位が高い項目であるかどうかを私は把握していません。(発言が遅いのは容赦して下さいね。私の指は今凍えているの!)我々はつい最近、眼鏡に関してバランス調整を行いましたが、幾つかの要因で眼鏡は頭部スロットのままとなるでしょう。眼鏡の中には非常に優れたマジックプロパティを備えたものがありますから、帽子や兜と併用する事によってバランスが崩れてしまう事を懸念しているのです。また、兜を装備した際のレイヤー問題もあります。
Shepherdが遅刻して現れました。
Shepherd)
やぁみんな・・・・私は「宝珠の守人」のエンジニアです。
*Cerdithはクスクスと笑った*
質問)
今現在、不均衡を生じている弓師に毒矢を持たせる事で更に不均衡を助長してしまうとは考えないのだろうか?
Cerdith)
我々は「宝珠の守人」で追加される機能全てに対してバランス調整を行っている最中です。したがって、我々はベータテスト上での詳細なプレイヤーフィードバックを興味深く見守っています。
質問)
僕はドワーフギルドの熱心なドワーフとして今回のエルフ族の拡張には大変夢中になっています。他の種族の追加が今後行われる可能性は高いのでしょうか?
Cerdith)
我々はその件について本当のところは知らない。目前に迫る拡張に集中しているからね。しかしながら、常に皆さんから寄せられる提案や考え、フィードバックに注目していますよ。こうした背景からエルフ族の導入が決定されたのですから・・・。プレイヤーの皆さんの要望に基づいて追加されているのです。したがって今後のことは判り得ません。(これはドワーフ族追加の約束ということではありませんよ)
質問)
入手や作成が不可能とさえ思えるものがあるのだが、これらのモンスターから得られる戦利品の確率を増加させる手段は用意されているのだろうか?
Cerdith)
はい、必ずあります。我々は数的指標を得つつ戦利品やクエスト報酬の作業を行っています。バランス調整は今のところまだまだ済んではいないのです。
質問)
やぁ、今回の拡張は本当に素晴らしいね!新アイテムの多くはエルフ族専用なんだが、何故だろう?何らかの変更は行われるのかな?
Niobe)
新しい鎧や衣服は確かにエルフ族のみのものです。これはエルフ族は確かに人間によく似ているものの異なる身体構造をしているからなのです。人間とエルフ族が長い年月互いの交流なしにいたということも理由としてあるでしょう。加えて眼鏡のようなアイテムもエルフ族のみとなっていましたが、修正されて今現在は人間、エルフ族双方で利用可能となっています。
質問)
新たに登場するドライアドはいつの間にやら戦闘の意思を失わせてしまう。私自身は大変気に入っているのだが、今後我々吟遊詩人も対人戦闘でこのような力を操れるようになる可能性はあるのだろうか?効果が調整されたり持続時間が短縮されるような事はあるだろうけどね。
Cerdith)
今現在、「宝珠の守人」においてその効果の調整は行っていません。その効果が対人戦闘の上で作用するのは確かに興味深い事ですが、ライブチームが担う事柄です。
質問)
私は不思議に思ったのだが、開発陣はドゥームや他の場所でレアアイテムを入手する手段の変更を考慮しているのだろうか?出現位置や出現頻度のランダム化は行われるのだろうか?
Cerdith)
「宝珠の守人」でアイテムの出現やモンスターの追加に若干利用した非常に素晴らしい新システムがあり、これは変化に富んだ頻度で出現させることができるのです。しかしながら、ライブチームが仮にこのシステムをレアアイテム出現に利用すると決めたとしても、それが大きな躍進となるかどうかは疑わしく思います。私はパブリッシュ導入日程を知りませんし、ドゥームの更新が近く予定されているかどうかも知りません。したがって・・・そのような質問に関して注意を向けてみましょう。
質問)
「宝珠の守人」のベータ及び負荷検証の為に更に多くのベータコードが提供されていくはずだ。我々は実際に行ってくれる事を待望しているよ。
Binky_EA)
つい10分程前に1000コードがfileplanet.comに追加されましたし、翌日には更に2000コードが追加されるはずです。 http://www.fileplanet.com/155046/150000/fileinfo/Ultima-Online:-Mondain's-Legacy-Betaを訪れて、コードを入手してみて下さい。
*Niobeは無数の人々がコードを得る為に旅立っていくのを見守った*
*Cerdithは皆さんがコードを得る為に旅立っていくのを見守った*
質問)
単純な質問なのだが、皆さんは私が何について話しているのかすぐに推察できるだろう。ローブについてだ。あれは明らかに誤りなんだろ?
Cerdith)
明らかにまだバランス調整されていないものだね。このようなアイテムについて調整に着手する際には幾つかのプロパティを用意して検証を始めるだろう。時として異常なプロパティを持ったアイテムが出現してしまう事もあるだろうが、心配しないで欲しい。実際の導入ではそのようなことはないはずだ。
質問)
先行予約特典に関する追加情報はいつ発表されるのだろうか?
Binky_EA)
明日、公式サイトを見て欲しい。我々は米国公式サイト上に新たな「宝珠の守人」のウェブサイトを発表するつもりだ。ただし日がかわった直後という意味じゃないよ?明日の終わりにでも覗いてみてくれ。
質問)
家のストレージ増加に伴い、設置できるベンダーの数も増加できるのでしょうか?
Shepherd)
返答を先延ばしてしまっては困るでしょうからコードを調べてみましょう。結局のところ、ベンダーの数は家のストレージと直接的に関わっている。したがって・・・回答は「はい」です。
質問)
斧の力に匹敵する新しいメイス武器は登場するのだろうか?
Niobe)
皆さんが武器に関して知りたい事は何でしょうか?今晩は様々な意見を耳にしましたが、我々は依然としてバランス調整に時間を費やしていますし、フォーラム上の議事を読んだり資料を調べたりしています。我々は皆さんの要望の全てを取り入れることはできませんが、どのように考えているかを知る機会を得る事は大変嬉しいです。
質問)
リーパーへ変身する事が出来るエルフ族の能力には大変興奮させられるのだが、今後トロルやドワーフ、ノームといった種族が追加される計画はあるのだろうか?
Cerdith)
私には将来何が導入されるかを予言する力はありません。しかしながら、プレイヤーの皆さんからの熱心な要望の結果エルフ族の追加されたのだとお伝えする事は出来ます。したがって、他の種族の追加も可能性はあると言えるでしょう。
質問)
生産者に対する更新はウルティマ オンラインの近代世界に大きな役割を果たす素晴らしい仕事となったのは間違いないだろう。しかしながら、保険制度が存在する限り生産者が必要とされるのは装備を用意する一度きりのままに過ぎない。その結果、生産者は再び数年間姿を消すこととなるだろう。鍛冶師が一度きりの職種ではなくなるようどのようなアイテム循環を導入しようと考えているのだろうか?
Cerdith)
耐久の磨耗がありますし、取引もありますね。我々は今回チャージを備えたアイテムを幾つか用意したのですが、これは「宝珠の守人」への取り組み以上の難題です。例えば、耐久度や修理、保険制度に対する変更の為の作業は、おそらくパブリッシュの一部として導入する必要があるでしょう。我々に出来得ることといえば生産者に有益なアイテムを提供し続けることであり、チャージを備えたアイテムに有益性を持たせる事です。我々には考えがあります。我々は幾度も生産者の担う役割について議論しあったのです。
質問)
リザードマンやスネークのような最下級生物にオークのような上位種を追加する予定はないのだろうか?
Niobe)
今回の「宝珠の守人」では最上級生物に着目しました。しかしながら最下級生物も若干登場します。更に我々が気に入っている古くからの最下級生物にも特別なミニボスとして登場するものがいます。
質問)
テストシャード上で我々にレシピの作成をできるように材料を提供してくれないだろうか?「Dreadhorn mane」のように幾つかの材料は入手できていないようだ。
Cerdith)
我々は戦利品のバグや見逃していた点を修正している最中だ。「Dreadhorn's mane」は調査しなければならない一覧のひとつに挙がっているし、戦利品の入手確率に関しても調整を行っているところだ。ベータシャードに対して行われる次のパブリッシュで行われるかどうかは判らないが、銀行に生産アイテムが追加されるつもりでいる。したがって、まもなく全てのアイテムを試行する機会が得られるだろう。「Dreadhorn's mane」が出現していなかったという事実を我々が知り得たのは皆さんの検証によるものであり、今回のベータが我々にとって大いに役立っている。
質問)
厄介な議題なのかもしれないが、「宝珠の守人」フォーラムのアートワークスレッドには開発陣の回答を得られなかったものや注目や興味を示してもらえたものなどがあるね。多くの抗議があった結果、エルフ族の髪型は修正されたのだと思うが、他に変更されるものはあるのだろうか?
Cerdith)
我々が投稿しない事が決して興味を示していないという事ではないと指摘しておかねばならないでしょう。我々は皆さんの投稿を読んではいるのですが、バグ修正とバランス調整の作業に没頭していて手が離せずにいるのです。したがって、我々は頻繁に投稿する事はできずにいるのですが、皆さんの意見を箇条書きしていっていますし、QAチームに調査を依頼していっています。特に画像に関しては徹底的に批判と提案とを調査しています。バグの場合もあるからです。例えば、エルフ族の肌色は一種類抜けがありますが・・・これは仕様であり、本来の色が関わっています。我々がここでチャットを行っている間にもアーティストは画像の仕上げを行っています。我々は皆さんのフィードバックと提案を検討しているのですが、フォトショップ上での画像とゲーム上での画像とでは若干違いが生じてしまう事は留意しておいて下さい。したがって、ときとして我々の意図せぬ画像となってしまう場合もあるのです。(私は当初、格好良いロングへアにするつもりだったようにね)結論となるが、我々は皆さんの投稿を読んでいるし注目もしている。そしてそれに基づく調整も行っているよ。
(訳者注)
ここでは「格好良い」と訳した「Super Duper」という語はウルティマシリーズ生みの親でもあるリチャードギャリオットの古いハンドルネームのひとつでもあります。
質問)
多くのプレイヤーが自動探知によってステルス遣いを破滅させてしまわないか心配しているのだが、どうなるのだろうか?
Cerdith)
皆さんが実際にプレイしてみてどのように感じたかに大変興味があります。今のところ、我々はそのような事態にはならないと考えていますが、ベータテストに参加した皆さんからの意見を募集しています。我々は依然として種族能力の調整が行えますから、その件に関するフィードバックをお寄せ下さい。
質問)
エルフ族の外観には何らかの変更が行われるのだろうか?あるいは今現在のベータシャード上での外観が導入されるのだろうか?
Niobe)
ベータテスト初期の質問から幾分修正が行われており、引き続き取り組まれています。エルフ族の髪型や肌色はバグ修正や調整に伴い随時変化していっています。Cerdithが以前述べたように我々は時間のある限り修正とバランス調整に取り組み続けており、我々はまだまだ取り組んでいかねばならないでしょう。でもエルフ族の基本的な外観はほぼ最終稿であり、大幅な変更は行わないでしょう。しかしながら、問題を調査し修正に取り組むことは継続します。
質問)
NPCエルフは単にピッチャーをくれるだけなのでしょうか?あるいは非常に小さな確率で青いマグカップをくれるのでしょうか?
Niobe)
私たちがマグカップを導入した際には大勢の皆さんが批難したのですが、今では大勢の皆さんが戻して欲しいと要望していますね。皆さんが懇願しても最早ピッチャーしか手渡してくれないでしょう。しかしながら皆さんが未だ入手していない希少な品々があるはずです。現時点ではこれが最終的なものになるかどうか私には判りませんけどね。
質問)
染色するとペーパードール上の画像が全部同一色に染まってしまっているものがあるよ。例えば「 elven belt」はバックルまで染まってしまっているし、「female hair style with the flower」は花まで髪の色に染まってしまっているんだ。ファンシードレスはストライプまで染色されたりしないし、カオスシールドだって木枠部分は染色されないよね。この問題を修正する予定はあるのだろうか?
Shepherd)
失念していたよ。箇条書きしておいて修正に取り組むとしよう。ありがとう!えっと・・・この修正は簡単なものじゃないのかな?
質問)
ベータテスト上で対人戦を試みているプレイヤーが少ない点とまだまだ入手出来ていないアイテムが多いというのは問題ではないだろうか?
Cerdith)
まだ数多くのアイテムが未発見のままだね。ベータシャード上対人戦の為の用意が出来れば良いのだが、この件に関しては後ほどBinkyやWilkiと話し合ってみよう。我々は今現在内部的な検証を幾つか行っているのだが、まもなくベータシャード上に用意するつもりだ。
質問)
「elven belt」の存在は結果としてエルフ族に人間にはない余分の装備スロットを与えている事となっている。人間にも独自のベルトが用意されるという事だろうか?
Cerdith)
「elven belt」は依然として調査する必要性があります。この問題への対処には全くもって賛成です。
質問)
バルクオーダーシステムに関する質問なのですが、「宝珠の守人」ではルニックツールで得られる生産品を戦利品と同等にするような計画はあるのでしょうか?現状では質と量においてモンスターから得られる戦利品のせいでSルニックやブロンズルニック、ゴールドルニック以下で作成できるものは無価値になってしまっています。長年生産に携わってきた者としてダルカッパールニックやシャドウルニックでもモンスターの戦利品に対抗できるものであって欲しいのです。
Niobe)
「宝珠の守人」ではバルクオーダーシステムの変更は行われません。しかしながら「宝珠の守人」では生産者に対し新たな報酬が提供されるようになります。弓矢作成と大工にはそれぞれ4種類のルニックツールが追加され、生産の報酬として入手する事が出来るでしょう。現状のルニックツールやバルクオーダーシステムに関してはライブチームが取り組んでいくでしょう。更に「宝珠の守人」では多数の新素材が登場します。
質問)
新しいモンバットに関してだが、開発陣がこの愛くるしいモンスターを好んでいることは良く判ったよ。それなら次回の拡張ではモンバットチャンピオンスパウンを用意してはどうかな?
Niobe)
モンバットへ注ぐ愛には私も驚かされました。今回の「宝珠の守人」ではモンバットチャンピオンスパウンは存在しませんよ!
質問)
調教師に対する調整は行われるのだろうか?
Cerdith)
はい、我々は「reptalon」と「cu'sidhe」に対する調整を行っています。当初、調教する際にこれらの生物を屈服させる必要はなかったはずなのですが、我々の要望より更に上をいっていたようです。今現在では我々の要望より下回っているように思えますが、引き続き検証を行っていきます。これらの生物は大変素晴らしい特殊能力を備えていますよ。
質問)
クエストエンジンが導入される事でイベントモデレータは簡単にこれらを利用する事ができるのだろうか?
Cerdith)
素晴らしい質問ですね!はっきりした回答をする前に今一度調査をしてみる必要があります。クエストを用意する為には今現在は若干労を要しますから、導入直後はイベントモデレータによる利用は不可能だと思います。
質問)
生産に必要となる素材に関する質問なのだが、公式サイト上ではパラゴンやミニボス、比類なき強さのボスやチャンピオンスパウンで入手できる戦利品として得られるとあるが、ベータシャード上ではそのようになっているだろうか?今現在は比類なき強さのボス以外からは入手できないように思えるのだが。
Cerdith)
パラゴンやチャンピオンスパウンからは入手できないと思います。今現在は比類なき強さのボスから入手できる戦利品としてのみですね。パラゴンに追加することは有り得ないでしょうが、新チャンピオンスパウンには追加される可能性はありますね。今現在は検討中です。
質問)
今現在の人間キャラクターをエルフ族に変更させる事は出来るのだろうか?あるいは新規キャラクターとしてエルフ族を作らねばならないのだろうか?
Niobe)
異なる種族をプレイする為に新規キャラクターを作る必要はありません。一連の試練を克服することで既存のキャラクターをエルフ族に変更する事が可能です。勿論新規キャラクターとしてエルフ族を作成する事も可能ですよ。
質問)
UOチームの皆さん、ごきげんよう!「宝珠の守人」に対する皆さんの取り組みには大変感謝していますが、クエストの依頼者たちがそばを通った途端スパムを発し始める点はどうにかならないだろうか?
Cerdith)
我々はちょうどスパムの軽減のために調整を行ったところです。今現在は誰かが傍を通るたびではなく、1分間に一度程度の頻度で依頼を口にします。更に調整を行っていきたいと思いますが、この件に関しては調整に着手したばかりなのです。
質問)
今現在、エルフ族は人間の扱う兜や帽子を着込む事ができないのですが、これは「宝珠の守人」導入時には修正されているのでしょうか?あるいは仕様なのでしょうか?
Cerdith)
それは意図されたものです。生物学的にエルフ族の耳が邪魔して人間の兜はうまく被れずにいるのです。しかしながら、人間のときに被っていた帽子まで扱えないようにはしたくありません。したがって今現在帽子の変換式を作成しており、出来上がれば人間の帽子もエルフ族で被れるようになるでしょう。
質問)
こんばんは、「宝珠の守人」の導入が本当に待ち遠しいね!これは大変素晴らしいよ!でも少々不安なことがある。古くからあるスキルが新たな追加の陰に埋もれてしまって霞んでしまっているんじゃないだろうか?この点に関する開発陣の考えを拝聴したい。話はかわるが「宝珠の守人」導入時には何か特別なものが提供されるのだろうか?素晴らしい取り組みを期待しています!
Niobe)
「宝珠の守人」に期待して貰えて嬉しく思います!今回の「宝珠の守人」でも我々は既存のスキルに対して取り組んでいます。大幅な変更はないものの、こういったスキルを有用なものにするよう幾つかの追加を行ったのです。戦闘に携わる方々向けの新機能もありますし生産に携わる方々向けの新機能もあります。ロールプレイを好む方々向けの新機能もありますよ。我々が職種としてではなくひとつのスキルを今回追加したのも既存のスキルを蔑ろにすべきではないという理由に基づいているのです。新しいキャラクターを作成する必要なく新機能を皆さんにプレイして欲しかったのです。皆さんに対して数多くの機能が提供したいですね!
質問)
「宝珠の守人」で導入されるアーティファクト級の生産品とやらの一例を挙げて貰えないだろうか?
Niobe)
ここで新しく導入するアーティファクトの具体的な数値を公開するつもりはありません。理由としては依然として様々な調整の最中であり確定事項ではないということもあります。「宝珠の守人」では幾つかの分類でアーティファクトが提供されることとなりますが、メジャーアーティファクトもあればマイナーアーティファクトもあります。生産品にもマイナーアーティファクト(我々自身はレアと呼んでいます)級から素晴らしいアーティファクト級のものまで用意されています。
質問)
バーディングアーマー以外にペットの装備品が導入される予定はないのですか?特殊な爪や軍馬の蹄鉄のようにね。ペットは調教師にとって武器とも言える存在なのだから小奇麗にしておいてやりたいよ。
Cerdith)
我々は幾度となくペットの装備品に関して議論を交わしてきました。幾度となく提案書を書き上げ、モデルを作成した事さえありました。この件は我々が常に心に留めている事柄のひとつです。しかしながら「宝珠の守人」でこのようなアイテムが導入されることはありません。勿論、将来導入されるかどうかも約束することはできませんが、議論してきている事柄である事は明言できます。
質問)
Warcraftのようなゲームでは火器が扱われているのだが、ウルティマ オンラインでも銃器が導入される事はあるのだろうか?私は忍者で遠方から敵を攻撃したいと思っているんだ。
Cerdith)
導入の可能性がある他の質問同様、この件についても以前から幾度と議論が交わされている事柄のひとつです。銃器や大砲といったものの導入に関してですね。今晩私の口から言えるのはこれらのアイテムが「宝珠の守人」で導入される事はないということのみです。私に出来得るのは皆さんが銃器の導入に関心を持っていると把握しておき、留意しておく事です。
質問)
GrimmOmenとは何者だい?彼は何故自己紹介していないのだろうか?
*GrimmOmenは軽く咳払いをした*
GrimmOmen)
すまない。私はGrimm、リードアーティストを務めているよ。
司会)
今宵はこれで終了です。お越し下さった開発陣の皆様に感謝致します。今晩のログは「http://uohoc.stratics.com」で掲載されるでしょう。参加者の皆さん、ありがとうございます!
Cerdith)
皆さんありがとう!ベータシャードでお会いできるのを楽しみにしています。是非フィードバックを書き込んでください。詳細と事実を記載してくださいね。
Binky_EA)
皆さんありがとう、おやすみなさい。
wilki_EA)
参加してくれてありがとう!さて、私は赤のスウィングラインを探しに下へ降ります。
Brekkee - We'll start with a brief introduction from the developers, now would be a good time to send those questions.
Cerdith - Hi all, I'm Cerdith. I'm a designer for UO
Niobe - Hi hi, I'm Niobe and I'm also a designer.
Binky_EA - Howdy all. Binky here, Community Manager.
wilki_EA - Hello everyone, I'm Wilki, Community Rep.
Brekkee - *Clovis* Firstoff, Awesome work on the new expansion (This will not be said enough tonight imo) It seems that the only Jewlery Item not yet having magic properties are earrings. Is this something we can look forward to? or maybe making the new eye glasses use this slot instead of the Hat slot?
Niobe - Hi Clovis
Niobe - Really glad you're enjoying the beta of the expansion!
Niobe - Magic properties on earrings are not planned for this expansion.
Niobe - There's always a possibility in live but I don't know if that's high on there list right now
Niobe - (and sorry for the slow typing. My hands are freezing!)
Niobe - We've been doing some balancing and tweaking on eyeglasses recently. As it stands now they will remain in the head slot for several reasons
Shepherd - hey, all... I'm an engineer on UO:ML
* Cerdith snickers at the late engineer *
Niobe - One is the reading glasses have some really nice properties on them and we don't want messy imbalancing stuff when they have some of the same properties as hats and helmets
Niobe - And secondly, there are some layering issues if we allowed them to be worn with helmets.
Brekkee - *Torment[kthx]* Dont you think that the current unbalanced archers are going to be even more unbalanced with poison arrows?
Cerdith - Hi Torment. We're working on balance right now for all of the additions to the game that are coming with Mondain's Legacy. So, we're very interested in good detailed, factual feedback from players in the beta.
Brekkee - *Nixon[I-C]* As an avid dwarf and member of dwarf guild(We are drooling over this expansion :D) and with the imminent release of the new elf expansion, I wondered whether other classes were on the cards? :)
Cerdith - Well, we don't know really. We're focusing on our current expansion and we're always interested in your suggestions, ideas and feedback. That's how elves got added ...
Cerdith - Based on what players were requesting. So you never know. (this is not a promise of dwarves)
Brekkee - *Lone`Shadow* Question 1: Is there going to be a way that we might be able to up the drop of ingredients on these monsters as it is; they seem almost impossible to get or create anything from them.
Cerdith - Yes, there absolutely is ... I've been working on loot bags and quest bags, getting metrics on the drop rates. We're not even close to being done tweaking and balancing.
Brekkee - *Flutter_UO* Hi! Loving the new expansion. Many of the new items are "elf only" why? And is there any hope for change?
Niobe - Hiya Flutter!
Cerdith - (We're loving your posts Flutter)
Niobe - The new armor and clothing items are indeed elf only
Niobe - This is in part because they have a different body structure, though similar to humans
Niobe - It is also because the races haven't been exposed to each other in a long time
Niobe - Additionally, some of the items (like glasses) were set incorrectly to be elf only
Niobe - That has been corrected, so some of the items previously set as elf only are for both humans and elves.
Brekkee - *Clovis* The New Dryad Creature can peace you into oblivion (Actualy a cool thing imo) Can us Bards look forward to having this type of Peace effect for PvP combat anytime in the future (even if the actual effect/duration would need to be balanced or shortened)
Cerdith - We're not doing any tweaking right now of that nature as part of Mondain's Legacy. It's certainly something to pass on to the Live team though, as I'm sure they're interested in working on PvP balance. It's sorta the eternal project.
Brekkee - *Melissy* Hi there, I was wondering: Has the development team considered changing the way rare items spawn in Doom and other places? Randomizing the spawn locations and timers?
Cerdith - We've got a pretty cool new spawning system that we used a bit in Mondain's Legacy that allows us to spawn items in addition to monsters ... and spawn them at intervals that vary considerably.
Cerdith - I suspect this will be a huge step forward in how rare items spawn if the Live team decides to use the system. I don't really know what the publish schedule looks like and whether Doom is due for an update anytime soon, so you'd need to address ...
Cerdith - Those sorts of questions to them. Sorry :)
Brekkee - *ArielJoy* will there be more codes released for beta/stress testing and when might we expect this to occur
Binky_EA - 1000 more codes were uploaded to fileplanet.com about 10 minutes ago and 2000 more should go up in the next day or so. Visit http://www.fileplanet.com/155046/150000/fileinfo/Ultima-Online:-Mondain's-Legacy-Beta to get a code.
Brekkee - *Hemisphere* Simple question, and I think you'll know what I'm talking about (heh). The robe. Surely some mistake?
* Niobe watches a bunch of people rush off for codes *
* Cerdith watches everyone run for codes *
Cerdith - Definitely not balanced yet. :) When we put in items like this ... we usually throw some properties on there and then start testing. Every now and then something really outrageous gets made. Don't worry, it's not going Live like that.
Brekkee - *csharp* When will we hear more about the pre-order gift?
Binky_EA - Keep an eye on the website tomorrow. We should be launching a new website for UOML tomorrow as well at uo.com/uoml. And that does not mean 12:01AM. Look for info later in the day.
Brekkee - *NewThunder|Legends* Hi I would like to know if along with the increase in house storage if there will also be an increase in the number of vendors a house may have
Shepherd - NewThunder: Sorry it took so long, I had to look at the code. As it turns out, the number of vendors is directly tied to the house storage. Soo... yes. :)
Brekkee - *IForgot* Will there be any new macing weapons that compare to the awsome power of the ornate axe?
Niobe - Hello IForgot
Niobe - I'm going to turn that question around on you and ask all of you for information.
Niobe - What would you like to see on weapons? What are some of the holes you see that you'd like to see filled?
Niobe - We're still spending time balancing and tweaking (as you've heard us say alot tonight).
Niobe - We are spending time reading the beta boards and reviewing material too.
Niobe - We can't always put everything in that people are asking for, but we like to know how people feel about stuff...for the good and the bad.
Brekkee - *Calix-* Question: I'm really excited about the posibility of playing an Elf that can morph into a reaper, are there any plans to introduce Trolls, Dwarfs and Gnomes in the future?
Cerdith - Hi Calix. I can't really predict what the future might hold ... but I can tell you that elves were introduced because players were so enthusiastic in requesting them. So, there certainly is a possibility.
Brekkee - *[DJ]Hugo* My Question: With the upgrade to crafters, i think you've done a great job giving them a role in the modern world of Ultima - Online. However, aslong as Item Insurance exists, Crafters will be only needed once, for one set of armour, then they can go afk for another few years. How do you hope to introduce any kind of item cycle so Blacksmiths arent a one time class?
Cerdith - Hi Hugo, that's the rub isn't it? Here's the deal ...
Cerdith - We tried to add some items with charges this time to see how that went ...
Cerdith - It's a much larger issue than an expansion can directly tackle though. For example, doing something to durability/repairs/insurance is a live change ... something that would effect the entire game and as such would need to happen as part of a live publish probably.
Cerdith - What we can do is continue to find ways that crafters have unique things they can contribute ... and investigate whether charged items are the way to add more usefulness. We'll see how that goes. It's certainly on our minds ...
Cerdith - We have discussed the role of the crafter more times than I can count.
Brekkee - *horriblis* any chance for stronger types of low end monster ie lizard men / snakes like the way orks are maby ???
Niobe - Hello horriblis.
Niobe - This expansion was really focused on very high end creatures for the most part.
Niobe - However, there are a few lower end monsters that are lurking around in dark corners and dark caves.
Niobe - And some of our old favorites, though lower end, may have been bumped up to be a little mini-boss special creature.
Brekkee - *BlackPhoenix* will we get any of the crafting ingredients on test to try out the new recipes, as some ingredients seem to not be dropping like Dreadhorn mane
Cerdith - Hi BlackPhoenix. We're still fixing bugs/holes in the loot. Dreadhorn's mane is one of the ones on my list to look over. We also are looking at and adjusting drop rates. But sometime soon (though I don't know if its the next beta publish or not) we'll be putting crafting items in bank boxes ...
Cerdith - So you can try everything out.
Cerdith - The fact that we know Dreadhorn's mane wasn't dropping is due to you trying to get one though, so this is very useful testing too for us.
Brekkee - *XeveiGL* This may be a touchy subject, but ... Some of the artwork threads (including the one on ML beta foRUM) has received zero replies or notice or interest from the devs. I know there was enough outcry that youfolks changed the artwork for the hairstyle. Any chance of other changes?
Cerdith - Hi Xevei ...
Cerdith - I have to tell you that you really can't assume that lack of posts means lack of interest or notice ...
Cerdith - We absolutely are reading ... but we're also really buried in work, both fixing bugs and working on tuning and balancing. So we don't often post, we read and take notes and then we ask QA to investigate ...
Cerdith - With respect to the art in particular, we absolutely have been looking into the criticisms and suggestions. In some cases, there were bugs ...
Cerdith - For example, the elven skin tone hues were off by one number ... from the design.
Cerdith - Which caused the original colors.
Cerdith - The artists are touching up even as we chat here ...
Cerdith - We really appreciate the feedback and suggestions ... just remember that the game renders a bit differently than a photoshop image ... so sometimes we simply cannot do something you want ...
Cerdith - (like the super duper long hair I originally wanted)
Cerdith - Bottom line ... we do read, we do notice ... and we do make adjustments. (And not just when you're mad at us).
Brekkee - *MilkMaiden* Many people are worried that passive detect hidden will ruin stealthers. Will it?
Cerdith - Hi MilkMaiden. I'm really interested to hear if people feel that's so when they're playing. Thus far, we don't think so, but we're looking for information from players in the beta. We can still tune the racial abilities a bit ... so we do need that feedback.
Brekkee - *Gidge* Are the looks of the elves going to change at all or is this what we will see on release.
Niobe - Hiya Gidge
Niobe - This response is a bit of a follow-up from an earlier question because some of it has been addressed.
Niobe - Elven hair and skin tones have changed over time because of both bug fixes and tweaks to the initial look
Niobe - Cerdith previously stated that we are continuing to look at and fix/balance things over time so we're not done yet.
Niobe - The basic look of the elves is fairly final though. I wouldn't expect drastic changes at this point.
Niobe - But we will continue to review and address issues
Brekkee - *glbanksitter* will the NPC elves only give out pitchers or will it be a small percentile chance that it will be a blue mug?
Niobe - Hiya glbanksitter
Niobe - Wow, a lot of people really didn't like it when we put in the mugs...
Niobe - and now a lot of people really want them back in :)
Niobe - Right now you'll only get pitchers of liquid if you beg (though there are some fairly rare things you may not have received yet).
Niobe - I do not know if that is the final version at this time.
Brekkee - *Dolphoen* On some paperdoll art the entire object is hued when dyed. 2 examples are the elven belt (even the buckle is dyed) or the female hair style with the flower (even the flower is changed to color of hair). I know it's possible, in orignal art, the fancy dress keeps it's golden stripes and the kite shield keeps a wooden edge. Are there any plans to correct these things?
Shepherd - Dolphoen: It's an oversight, we've noted it and will address it :) Thank you!
Shepherd - see.. wasn't that easy?
Brekkee - *fred`* Do you think it's a problem that there is not alot of people PvP'ing in the beta - also that there is alot of items still unobtained in the beta?
Cerdith - I think there are still a fair number of items that haven't been obtained. I'm hoping we can setup some PvP in the beta ... I'll probably be speaking with Binky and Wilki about that soon.
Cerdith - We're doing some internal tests ... but we'll be ready to take a look on beta soon.
Brekkee - *Flutter_UO* The belts are giving elves basically an extra armor slots humans cant have. Will humans soon be inventing their own style of belt?
Cerdith - We need to look at the elven belts still. I agree entirely that we need to address this. :)
Brekkee - *lisa* i have a question wrt bulk order deeds - what, if anything, is being done for ML to bring the runic rewards up to par with current monster loot? As it stands spined sewing kits and runics less than bronze or gold are effectively worthless due to the number and intensities of properties on monster loot. As someone who is a long time crafter i'm looking forward to using all of those dull copper and shadow hammers to compete with th
Niobe - Hiya Lisa
Niobe - There are no changes to BODs in ML....
Niobe - However, there are some changes to crafting that offer some new rewards in the expansion
Niobe - There are now runics for both fletching and carpentry (4 different versions for each)
Niobe - You can earn these through doing crafting rewards ands such.
Niobe - As for the future with current runics and BODs, that is something that will be addressed in live.
Niobe - But there's a ton of crafter stuff in the expansion for you
Brekkee - *Nixon[I-C]* So what about new Mongbats? I just know you guys love those funny little animals! I think you should give them some more love and make a mongbat champ spawn, if theres another expansion! ;)
Niobe - Mongbat love just kind of scares me. Especially a spawn of mongbat love.
Niobe - (no mongbat champ spawns in this ML expansion!) :)
Brekkee - *cyberknight* any tweaks for tamers?
Cerdith - Yes, we're still tweaking the reptalons and cu'sidhe. Originally they weren't being subjugated at all when tamed, which was a bit over the top of where we wanted them to be. They may be a little lower than we want now ... I'm still testing though. They have some pretty impressive special abilities.
Brekkee - *SahraSwift* How easy would it be for the quest engine to be utilized by EMs for more drawn-out events right at release?
Cerdith - That's a great question. We need to investigate it a bit more though before I can really give a definitive answer. It's actually currently a bit tricky to setup a quest ... so it may not be something that could be done right at release.
Brekkee - *Flutter_UO* About the new ingredients again. According to faq at uo.com they also fall on paragons mini boss and champ spawn monsters (in addition to peerless) is this happening now on the beta shard? We cant seem to find em on anything but Peerless right now.
Cerdith - I don't think they are spawning on the paragons or champs. I think they're only on the peerless bosses right now.
Cerdith - I don't believe we'll be putting them on the paragons though we may put them on the new champs. I'm still deciding.
Brekkee - *DarkAngel* Can you switch the race of a presently human character? or do u have to make a new chr?
Niobe - Hi DarkAngel
Niobe - You do NOT need to make a new character to switch your race.
Niobe - You'll be able to take existing characters through a series of trials to become an elf.
Niobe - You can also make new characters immediately elven during character creation.
Brekkee - *Keegan* Hello UO Team! I really like what you have done with UO:ML so far, I was wondering if there was any plan on tweeking the Quest givers to reduce their constant spamming the second you go near them?
Brekkee - Please make sure you are sending your questions to [QT]Elm or [QT]Shoes. Questions sent directly to the developers or to me will not get answered
Cerdith - We did make a tweak right now they they spam a bit less often ... something like every minute now instead of everytime someone walks by. We may want to adjust it more, but its a start.
Brekkee - *Wyrdling* Hi. Currently elves can't properly use the normal human helmets and hats. Is this something that is expected to be fixed by the time UO:ML is released, or is it intended to stay that way?
Cerdith - It is intentional.
Cerdith - Elven ears get in the way (generically) of human helmets ...
Cerdith - But we didn't want to deny elves the ability to wear hats they may already have as humans, so we setup a translation table ... so when you put on a human hat it becomes the art for one of the ones elves can wear.
Brekkee - *[I-C]ElfMastahBlastah* Good evening, really looking forward to the new expansion, looks spiffing, however i'm a little worried that traditional skills will get overlooked in favour of the newer additions, what are your comments/ideas regarding this. Also will there be any special offers available at the time of release? Keep up the awesome work!!
Niobe - Hiya ElfMastahBlastah
Niobe - I'm really glad you're looking forward to the new expansion!
Niobe - I'm actually hoping that lots of you think we spent a good deal of time working on some of the traditional skills in this expansion...
Niobe - While we didn't do major changes to those skills
Niobe - We did try to add things that would allow you to use them more
Niobe - there's lots of stuff for combat oriented folks to do
Niobe - there's lots of stuff for crafter type people to do
Niobe - There's even lots of rp stuff to do.
Niobe - That's one of the reasons we added only a single skill instead of whole new classes. We wanted to let you start playing with the new things quickly without having to build up new characters first.
Niobe - Hopefully there's lots of stuff for everyone.
Brekkee - *Hugo* May we get a sample of the "arti quality" craftible items that will be availible in the new expansion?
Niobe - Hi Hugo.
Niobe - I'm not trying be mean, but I'm not going to post specific numbers in here for the new arties.
Niobe - The reason is they are all undergoing lots of balancing and tweaking right now so nothing is set yet.
Niobe - What I can tell you is we have several types of arties going in
Niobe - There are major artifacts, new minor artifacts.
Niobe - There are also craftable artifacts in both minor (or rare as we call them) and grater artifact quality.
Brekkee - *Ser* I would like to know if there are any plans to add items that tamers would equip on pets other than barding. Special claws or warhorse shoes. Just something to spruce things up since a pet is a tamers weapon.
Cerdith - Hi Ser.
Cerdith - I can't even guess how many times we've discussed wearables for pets ...
Cerdith - How many times we've written up proposals and even mocked things up. It's a subject that's very near and dear to some of our hearts ..
Cerdith - It's not something that made it into Mondain's Legacy. And of course, I can't promise that it will ever make it into the game. But I can tell you we've talked a lot about it.
Cerdith - :)
Brekkee - *Toki* with games like warcraft using gunpowder weapons, what are the chances of guns being introduced? ive always wished my ninja could shoot his enemies from afar ;)
Niobe - (that's greater artifact. I dropped a letter earlier)
Cerdith - Hi Toki. Much like some of the other "how likely" questions, this too is something we've discussed before -- gunpowder ... cannons, and stuff like that. It's not in Mondain's Legacy and that's really all I can speak to tonight ...
Cerdith - All I can do is assure you that we know you're interested in that sort of thing and we'll keep it in mind.
Brekkee - *LairSpirit* Who is GrimmOmen and why hasn't he introduced himself?
GrimmOmen - A-hem - Sorry, I'm Grimm and I'm Lead Artist for UO.
Brekkee - That will wrap it up for tonight. I’d like to thank the developers for coming! The log for tonight’s chat will be up shortly on http://uohoc.stratics.com
Brekkee - Thank you all for joining us! You can join #Ultima-Online to chat more about the game.
Cerdith - Thanks all! Hope to see you in the beta! Write feedback! Please please give good details and facts.
Binky_EA - Thanks all and good night!
wilki_EA - Thank you for coming! Ok, back down to the basement to look for my red Swingline...
プレイヤーとウルティマ オンライン開発陣との交流の場である次回のUO House of Commonsは明日7月27日午後7時(日本時間7月28日午前9時)から開催されます。
今回の議題は「宝珠の守人」です。
Stratics IRCを介して開催されますが、クライアントはmIRC、icle、xchatといったものの中からお好みのものをご利用下さい。irc.stratics.com(ポート6668)かお近くのサーバーを利用して参加しましょう。
米国コロラド: stratics.frws.com(ポート6668)
欧州ドイツ: irc.glowfish.de(ポート6668)
米国アトランタ: stratics.afraidyet.net(ポート6668)
米国コロラド: irc.epaxsys.net(ポート6668)
勿論Straticsサイト上にあるJavaを利用して参加する事も可能ですが、この場合にはJavaをインストールしておく必要があります。
今回が初参加となられる方や過去のチャットを閲覧した方はこちらをご覧下さい。
皆さんの参加をお待ちしています!
The topic of discussion will be MONDAIN''S LEGACY.
You can connect to the Stratics IRC network through the use of your favorite IRC client, such as mIRC, ircle, xchat, or whichever you prefer. Connect to irc.stratics.com port 6668 or whichever server is closest to you:
stratics.frws.com port 6668, USA - Colorado
irc.glowfish.de port 6668, EU - Germany
stratics.afraidyet.net 6668, USA - Atlanta
irc.epaxsys.net port 6668, USA - Colorado
You may also connect through Stratics'' handy Java link which may be found right here. You must have Java installed to use this which can be downloaded from the Java homepage.
If you are new to these chats, or wish to check out previous chats to catch up on all that''s been discussed in the past, then please visit the for much more information.
We look forward to seeing you there!

