2007年07月29日
JP “Grimm” Harrod

グラフィックアート部門の"TheGrimmOmen"に関する情報です。

2005年07月28日
第106回UOHoCで初登場
2005年08月11日
TheGrimmOmenの挨拶
2007年07月25日
TheGrimmOmenの役職変更

2007年7月25日 TheGrimmOmenの役職変更

TheGrimmOmen
ブリタニアで暮す諸君へ。

諸君らに半ば別れの言葉に近いお伝えをしておきたい。今回、私のウルティマ オンラインチーム内での役職がキャラクター製作の責任者という位置づけから配置換えされることとなった。これは私がウルティマ オンラインのアート部門から完全に退くということではないのだが、新しい役職は従来の生物や装備品を直接描くという立場ではなく、ウルティマ オンラインの技術部門でのアートツール開発に傾注することになるはずだ。「蘇りし王国」の開発過程でグラフィック製作に係るツールも数多く作られたわけだが、ツールというものはそもそも継続的な改善、開発を必要とするものなんだ。私自らが誇って良いものなのかは別として、そういった技術面のキャリアから判断して私が最も適任だったということだ。私も今回の異動を引き受けるつもりだし、従来の役割はアートディレクターに引き継ぐつもりだ。新しく提供する女性ペーパードールの功績はまさに彼の努力によるものだと付け加えておこう。10年間に渡る経験とウルティマ オンライン上でも幾つかのキャラクターを完成させた経緯を持つリードアニメーターも変わらず素晴らしい助力となってくれることだろう。

さて、お別れの言葉を簡潔にまとめるとしよう。ウルティマ オンライン、蘇りし王国、ステイジアン・アビイス、全ての記念パッケージやパブリッシュに至るまで、アートリードの立場で携わってこれたのは素晴らしい経験だった。ゲーム開発の上で成し遂げたことを誇れる機会というものは早々あるものではない。自身の携わった仕事のみならず、その作品そのものに対して誇る機会が得られることは素晴らしいことだ。私にとってウルティマ オンラインの開発に携わってこれた経験は終始素晴らしいものだった。それはウルティマ オンラインに心血を注ぐ最高の開発陣の存在のみならず、ウルティマ オンラインを愛する諸君らが絶えず我々の開発を支持し建設的で厳しい指摘を続けてくれたからに他ならない。諸君らの指摘は全てウルティマ オンラインに息づくことになるのだから、「蘇りし王国」の開発にあたり今後ともフィードバックを続けて欲しい。諸君らがウルティマ オンラインの開発に関与する姿勢こそが、ウルティマ オンラインを素晴らしいものであり続けさせている本質なのだから。

Guys and Gals of Britannia,

I wanted to send a semi-farewell to you. My role as character lead is changing into a new position on the UO team. While it’s not entirely out of the UO Art Department, my new position of technical artist on UO entails a lot more work in art tools development than it does in the actual creation of creatures and wearables. Over the course of development for UOKR, a lot of tools had been developed for art creation and as tools in general go, they need maintenance and development. My technical background makes me an excellent candidate (if I do say so myself ;-)) and it’s a role I’m very excited to take on. My current duties will be absorbed by our Art Director (who you can thank for the new female paper doll character art), and we will continue to have the fantastic help of our Lead Animator who not only has well over 10 years of animation experience, but has also GM’ed several characters in UO.

So to keep this short and sweet (Ok, maybe just sweet), it’s been great being an art lead on UO, UOKR, Stygian Abyss, and all the anniversaries and publishes in-between. It’s not often in game development that you get the opportunity to work on something that you can feel proud of. Not just in the work that you’ve done but what the final product stands for. For me, working on UO has been and will continue to be wonderful not just because we have top notch developers who care about UO, but also because you, the Stewards of UO who have supported us not just in compliments, but also in criticisms both constructive and scathing. All serve to benefit UO, so keep them coming as we continue on with KR, your participation in the development of UO is and had been essential to keeping UO great.

Sincerely,

JP “Grimm” Harrod

TheGrimmOmen
UO Lead Artist
Dinner to Kaiser: Or, Changing Roles.
07/24/07 04:00 PM

2005年8月11日 GrimmOmenの挨拶

TheGrimmOmen
グラフィックアート部門から皆さんに挨拶を行うため若干の時間を拝借したい。開発陣のグラフィックアート部門はこれまで皆さんとの交流が活発とは言えなかったことは承知している。しかしながら、私はこの姿勢を改めようと思うのだ。

私はグラフィック分野とウルティマ オンラインに関する質問に回答できればと考えており、できるだけ多くの質問に回答していくつもりだ。しかしながら、時間の制約やその他の要因で回答し得ない場合があったらご容赦願いたい。以上で挨拶とさせていただき、皆さんのご意見を伺おう。

I just wanted to take some time out to say “hello” from the art department. I know that for the most part there hasn't been a lot of communication from the art side of the development team, but I'm hoping to correct that from this point forward.

I hope to be able to answer questions regarding Art and UO. While I’ll try to answer as many questions as I can, there will be some that I can’t answer due to a lack of time or other factors, so I appreciate your understanding. That being said, I look forward to hearing from each of you.

Best wishes,
Grimm

TheGrimmOmen
UO Lead Artist
08/10/05 04:18 PM

投稿者 Siel Dragon : 2007年07月29日 19:56
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