2003年03月28日
ステータス上昇の問題

ステータス上昇には依然として不具合があるものの原因究明には至っていないようです。

ステータス上昇の問題

今現在でもステータス上昇には不具合が存在しているという意見に異論はない。しかしながら厄介な事にステータス上昇のコードは非常に複雑であり、再構成を要するだろう。私はコードの調査を試みたのだが、上記の通り厄介な代物の為原因究明には至らなかったし、不具合の再現も出来なかった。試しに昨日メイジの初期キャラクターを作成してみたのだが、マジックアローを唱えた途端INTは上昇したよ。

パブリッシュ18でスキル上昇やステータス上昇に関して再検討しようとは考えていないが、今後のパブリッシュで暫定的な対応は検討されている。私はデザイナーではなく、この件に関して多くを発言する立場にはないが、個人的には15分毎のステータス上昇というのは見てみたい。ログインしたままの放置といった濫用が行われるようであれば議論の余地があるだろうが、だからといって屋内での放置マクロやチーターを食い止める事は出来ないだろう。私はペットのINT上昇を望んでいる誠実なるプレイヤーの方々を苦しめたくはないだけなんだ。

I don't dispute that there are probably still issues with stat gain. The trouble is, that code is pretty hairy and really really needs to be refactored. I have looked at it and have not found any obvious bugs that would account for the stat gain problems people have described (but see above wrt hairy -- read bug-obscuring -- code). I have also not had a lot of success duplicating the problems. Yesterday, for example, I started a n00b mage char & gained int very quickly from casting Magic Arrow.

I don't expect to have a chance to clean up the skill gain/stat gain code for Pub 18, but I am tentatively planning something for the publish after that. I'm not a designer, so I don't really have a lot of say in this, but personally I would like to see things changed so you just gain a stat every 15 minutes. It's arguable that that could be abused (just leave yourself logged in) but you could just as easily be unattended macroing in your house or a remote location, so I don't think that would stop "cheaters." Therefore I'm not sure it's worth making it harder on honest players who JUST WANT

-MrTact

参照: UO Statics
投稿者 Siel Dragon : 2003年03月28日 16:51
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