アーマーイグノアなどのダイレクトダメージはまもなく行われる対人戦変更で扱われる項目のひとつのようです。
意見)
包帯治療の速度が速すぎるというのは全く同感だ。正直1秒間で50から80のヒットポイントを回復し得るとすれば打ち倒すにはそれこそワンヒットキルが必要となってしまう。包帯治療にはマナも必要としないし、グレーターヒールでさえマナ低減と秘薬低減がある今日では必要マナ11も些細と言えるだろう。勿論、誰もがワンヒットキルなんて野暮な事だと同意してくれるはずなんだが、誰かを殺す為には野暮を許容せざるを得ない時代となってしまった。なんてこった!
回答)
その通りだ!我々は様々な調整を検討しているのだが、君の意見はそのうちの2点に言及しているよ。
Agreed.
There are quite a few things we're looking at tweaking, and you've touched on two more of them.
Wilki_EA
UO Online Community Rep
10/07/05 03:25 PM
質問)
私は弓術スキルのみを論点にしているわけではなく、全ての武器スキルを問題として取り上げている。勿論、弓師の扱うライトニングストライクもこの問題の大きな要因となっているがね。今現在では高ダメージで振り速度が遅いとされる武器でも1.25秒振りを実現し得ているプレイヤーがいる。私は今日ダメージ19-22の弓を手にした弓師から2秒足らずで殺されてしまったんだ。通常ダメージで40、クリティカルヒットで72のダメージ食らったんだ。私の物理属性抵抗は60あるのに勝負は2秒足らずで終わる事となった。グレーターヒールの詠唱には2秒程度要するのだが、流石に1度の呪文で112ポイントを回復し得るメイジは存在しない。高ダメージの弓やornate axeを使用して2発目か3発目ののちに90-120のダメージを与えているプレイヤーも見かけた事がある。このような事は武士道スキルを持たぬプレイヤーと比較して公平であるとは言い難い。これらのダメージは低減不可能であり、1.25秒振りし得るというのは余りにも強力過ぎるんだ。
ここで私の提案を述べよう。
命中プロパティを削除し、クリティカルヒットの発動確率を武士道スキル120.0で20%から10%に引き下げてはどうだろうか。
あるいは
メイジのファストキャスト上限を引き上げ、魔法スキルと知性評価スキルが120.0で物理属性抵抗値上限が75となるようにしてはどうだろうか。
これ以外に変更どのような必要かは判らないが、公正が図られるようにライトニングストライクを弱体化させ呪文を強化するか、メイジに相応の能力上昇をさせるべきだ。
回答)
クリティカルヒットはアーマーイグノアと同様に機能しており、ダイレクトダメージを与えるんだ。我々はこの問題を把握しており、いずれか或いは双方に対して調整を図ろうと検討している。
My suggestions...
Either change lightning strike by removing the 50 hit chance and making critical strikes 10% at 120 instead of 20% at 120...
OR
Give mages faster casting than 2/6 and allow mages with 120 magery/eval to have 75 physical resist.
I don't know what else to say other than this needs a change. Either nerf lightning strike to a fair and challengable spell or give mages the buff they have long deserved.
Critical strikes act in much the same manner as armor ignore - they both do direct damage.
We recognize the issue with that, and are looking into perhaps adjusting the power of either/both of them.
Wilki_EA
UO Online Community Rep
10/07/05 11:53 AM
質問)
EA社から販売される如何なる拡張版も購入する気がしないね。
回答)
たった今この投稿を目にするまではパブリッシュ36で導入するつもりだったんだけどね。*溜息*
というのは冗談だけどね。
アーマーイグノアなどのダイレクトダメージに抵抗する為のアイテムプロパティを追加して欲しいという要望に関しては、率直に言うとアイテムプロパティを追加するのではなくスペシャルムーブ自体を変更する事によって問題を解消したいと考えている。この問題もまもなく行われる抜本的な対人戦変更の一環として取り扱われる予定だよ。
Now, see, I was so about to slip this into Pub36 until I read that.
*sigh*
Kidding!
Ok, in all seriousness, I think we can probably fix this problem by changing the way the special moves themselves work, rather than adding yet another item property.
I know this is definitely being looked at for the upcoming PvP balancing.
Wilki_EA
UO Online Community Rep
09/22/05 04:48 PM