新規プレイヤー獲得の為にはどのような機能を改善、追加していくべきなのか意見が募集されています。
意見)
何らかの対策をすべきだね。私は五年間ウルティマ オンラインをプレイしてきてるけど、未だにゲーム内で出来得る事の大半を未体験のままだ。初めてプレイするとしたらそれは地獄の苦しみと言えるだろうね。
回答)
ベテランプレイヤーの意見として、そのような点を改善させる手段としてクエストシステム等を通じて何が出来ると思いますか?楽しさと知識を同時に提供し得るようなものを追加できれば、それはベテランプレイヤーにとっても新規プレイヤーにとっても有益な事でしょう。ベテランプレイヤーの視点からはどのような情報が不足していると感じているでしょうか?
このスレッドで話し合われている話題の多くは我々が社内で検討しているものやタウンホールミーティングや他のオンラインコミュニティで耳にしているものと共通しています。更に多くの皆さんの意見や提案を聴きたいのです。
So as a veteran player, what do you think can be done (with quests or other systems) to improve this? Adding content that provides both fun and information could be beneficial for both new players and vets. What sorts of information gaps do you see for the veteran player?
The stuff mentioned in this thread is in parallel with conversations we've had internally, at town hall meetings, and with some of the other lines of communication we use. I'd really like to hear everyone's opinion and ideas.
Niobe
Designer, Ultima Online
10/06/05 09:49 AM
意見)
ムーングロウの墓場にいるリッチには恐ろしい思い出があるよ。全く嫌な出会いだった。
意見)
ムーングロウ墓場のリッチと言えば私に初めてロールプレイストーリを閃かせてくれた存在だね。
回答)
初めてブリタニアに立った頃にベスパーの墓場で出会い、繰り返し私を殺した●●ブタの事は決して許しません!当時はステータスロスを伴う即時蘇生という能力があった事を記憶している方も多いと思いますが・・・キャラクターが使い物にならなくなる程即時蘇生を繰り返した方は果たしているかしら?
*挙手*
新規プレイヤーの方々がゲームプレイに慣れ親しむ為には今現在の手段以外にどのような方法が考え得るでしょうか?ベテランプレイヤーの方々には既に習慣として定着してしまっているような事でも、新規プレイヤーの方々にとっては本当に判り辛い事としてどのような事例が思い浮かぶでしょうか?
The liches in the Moonglow graveyard inspired me for my first RP story
I will never, ever, ever, not for a minute, forgive the
What else do you think would help new players get used to the game mechanics? Anything else you can think of as really important to a newer player that becomes second nature to a vet?
Niobe
Designer, Ultima Online
10/05/05 10:10 PM