2005年11月29日
3Dクライアントとグラフィック

3Dクライアントとグラフィックに関するコメントです。

2005年11月29日 3Dグラフィックについて

意見)
こんな3Dグラフィックでは誰もプレイしたいと考えないのではないだろうか。

news051130-etc-1.jpg

意見)
どうしてこのような画像が検証をすり抜けて実装されてしまうのか、Grimm自身に説明或いは何らかの手掛かりを提供して貰いたいね。

私は非難しようというのではない。ただ君か他のEAスタッフにどうしてこのような結果を招いたのか教えて貰いたいだけなんだ。もし君がこのような画像を良しと考えているのなら、その旨を伝えてくれて構わない。

参考までに言っておくと、私自身の仕事は工場から出荷される段階で製品状態を検査することだ。仮にフォード社に於いて見栄えが非常に悪いものを最終的に出荷してしまおうものなら、私は職を失う結果に終わるだろうね。

留意して欲しいが私は誰の擁護もしてはいない。しかしながら、ここでは90%暗闇の中に置かれている実情も理解して欲しいのだ。このような話題に関心を抱いてくれる開発者やグラフィッカー、カスタマースタッフ、EAスタッフは稀なんだよ。誰かが「我々はこのグラフィックが気に入っているよ・・・だから実装したんだ」と言えば、それすら・・・・回答となり得るんだ。貴方たちが何らかの回答をしてくれるまで、我々は芸術を解さぬ者との侮蔑を受け続けねばならない。

もう一度言うが、何でもいいから回答してくれ。これは意図されたものだとか、まもなく修正予定だとか何でもいい。頼むから無視しないでくれ!

回答)
まずは言っておこう、私は無口にはほど遠い存在なのだ!どんなときでも私は3Dグラフィックが何故そんな風に見えてしまうのかという話題には加わってきたし、よければ私の過去の投稿を確認してもらって構わない。しかしながら、今一度話をまとめてみよう。

「武刀の天地」から「宝珠の守人」までの期間に3Dグラフィックを作成するという作業は、例えるなら君に80年代ムスタングの部品が手渡され3ヶ月以内に2005年度版のムスタングを完成させろと要求されるようなものだったのだ。古いフレームにフィットさせねばならないのに検証すべきフレームは出来上がった後にしか手に入らないという状況に陥ってしまう。これが私にし得る限りの自動車を使った例えだね。うまく表現できてないならごめんよ。

グラフィックの行程に関しては実は2Dにも3Dも存在していなかったんだ。実際なんとかやりくりしているような状態で、他の投稿で指摘されたようなディティールに踏み込めるようなものではなかった。経験上、ゲーム産業に於いてグラフィックが問題視される場合、その多くはアーティストのせいではない。グラフィックが問題視される場合の主だった原因はグラフィックの行程であったりゲームエンジンであったり、更に踏み込めばグラフィックの方向性であったりするのだ。ウルティマ オンラインのグラフィックに関しても我々は様々な面で悪戦苦闘している。どれもが重要な要素であり、どれもが時間を費やす作業なのだ。良いニュースもある、我々はグラフィックの行程を90%程度まで完成させたのだ。これは非常に煩雑な仕事でありまだ文書化の最中だから、まだまだすべき事は山ほどある。これによりウルティマ オンラインのグラフィックが影響を受ける最も大きな点は開発段階で多くの推察が可能になるであろうということだ。そして、我々は時間を他の作業に割り振る事ができるようになる。これはウルティマ オンラインに関わる全ての点で良い結果をもたらすだろう。特に私へ問題が振られた際には何もない状態から開始する必要がなくなり、収集できる情報が準備されていることになるのだ。ここで言う何もない状態からの開始がいつの時点からを指すかだが、これは「正邪の大陸」とも「ブラックソンの復讐」とも言われているね。そうしたウルティマ オンラインに古くから横たわっていた弊害だったわけだ。話が逸れてしまったかな。

それと、私が沈黙を保っているとの指摘に関してだが、私は開発中の事柄に関しては話さないというだけだ。つまり、今現在開発中の事柄があり多忙だったんだ。とても忙しいんだ!私は投稿をする余裕なんてほとんどないのだが、なんとか投稿してみた。しかしながら、正直に言って私が今現在取り組んでいる作業に関しては「話す事ができない」ものや「信じられぬ程退屈」といった類のものばかりだ。それでも連絡を取りたい方にはプライベートメッセージという手段が残されているね。余裕があれば返信していこうと思っている。

意見)
実際、「宝珠の守人」で登場したものを幾つかのクリスマスギフト同様の酷い状態に追いやったのはグラフィックチームではなく、開発陣だったね。

回答)
うーむ、グラフィックチームも開発陣の一部署に過ぎないよ。しかしながら、君の指摘する「宝珠の守人」で登場したグラフィックとはどれのことだろうか?過去に登場したクリスマスギフトの幾つかはデザインチームやエンジニアチームが担ったものもあるが、話題に上ったのは3Dクライアントの話でグラフィックタイルではなかったはずだ。

今回の投稿が過去の私の投稿を読んでいなかった方々への答えになっていれば幸いだ。

I don't know how anyone can play in 3d.

Ok Grimm, while you are here could you please explain or maybe shed some light as to how something like this (the paperdoll first pic of this thread) got out of testing.

I am not looking to point fingers, i am just asking if you or anyone from EA can tell us how this happened. If you feel that this kind of graphics is "Good" could you please state that as well.

On a side note, my job is to make sure things are "good" before they leave the plant. Ford would hang me with my job if i let something that horrid looking out as a "final" product.

Please understand that i am not defending anyone here. However, please understand that we are left 90% of the time, in the dark. Very few Dev/Artists/customer relations/EA personel ever respond to topics likes this.
Even if someone came out and said "we @ ea love this graphics...that is why its out...". That would be an answer, until then, all we have to listen to is insulting comments abou you guys not having any art experience.

Again, please give us something, anything. Tell us its intended, or it wil be fixed soon. Please stop ignoring us.


Firstly, I've been far from silent! In any case, I've covered the topic as to why the 3D art looks as it does. You can search for my posts if you like, and dig them up, but I'll try to summarize.

Making art for the 3D client between UOSE and UOML was like someone handing you the body parts of an 80's mustang and telling you they'd like you to make a 2005 mustang in 3 months - it has to fit the old frame but you don't actually get the frame to test it on until you're done. That's about as close to a car analogy as i can get this -sorry if it doesn't help.

The art pipelines for both 2D and 3D clients were practically non-existant. That's really the bottom line and not getting into details which are covered in other posts. In the game industry, it's been my experience that if the art looks bad, it's almost never an issue of a bad artist. Typically, it's the result of a bad art pipeline, game engine, or dare I say it - bad art direction. Now as far as UO art goes, we're fighting a battle on many fronts. They're all important, and all take time to do. The good news is that I'm about 90% done with the art pipeline. It's been a huge chore and I'm still documenting, so there's still a ways to go in that respect. The biggest way that this will affect art in UO is that a great deal of the guesswork will have been taken out of the developement process. This means we can re-invest that time in other areas. It's just better for UO all the way around - especially if something should happen to me, or whatever, things will be in place to pick up and carry on without having to start from scratch which has been the problem with UO art since I don't know when - some would argue AOS - some LBR - I digress (sp?)

And to speak to yours and shrike001's comments about silence I just don't speak about things currently under developement. So there's that thing. Also, we're busy - VERY busy!! I have very little time to be posting to the boards - but I try. Honestly though, most of the stuff that I do falls under the "can't talk about" or the "OMG this is unbelievably boring" categories. One of the ways I try to find a balance is that I take PM's, and try to respond when I can.

In fact, it was the dev team, not a professional art team, who churned out some ML stuff as well as Christmas gift art.


Well, the artists are a part of the dev team... but which UOML stuff are you referring to? Some christmas items in the past have been created by members of the design and/or engineering teams, but the conversation was on the 3D client, not the tile art.

Hopefully this provides some answers for those who have not been able to see my past posts.

TheGrimmOmen
UO Lead Artist
11/28/05 05:25 PM

2005年10月12日 3Dクライアントについて #3

質問)
2Dと3Dとで画像を共有しないというのは今後最早3D由来の画像を2Dクライアントで利用しないという事かな?「宝珠の守人」導入を前にその方針が打ち出されなかったのは非常に残念でならないね。レプタロンは全く酷い出来だ。

回答)
まさにその通りだ!「宝珠の守人」がその方針を打ち出す継起になったね。

Does this mean no more 3D POS art in the 2D client? Too bad you couldn't impliment that change before ML. Reptalons are just fugly.


Yes, this is exactly what this means. Well, UOML was the turning point in me making this decision.

TheGrimmOmen
UO Lead Artist
10/11/05 09:27 AM

2005年10月11日 3Dクライアントについて #2

意見)
しかしながら、最も重要なことは君らの作業量を軽減する事ではないだろう?我々が料金を支払うに値する程の質を提供し続けることにあるはずだ。2Dと3Dとで共有されている画像はどれも全く酷い質のものじゃないか。

回答)
そうだね、重要なのは僕らアーティストの作業を軽減する事とプレイヤーの皆さんが料金を支払うに値する質を提供する事にあるね。2Dと3Dとの画像共有に関しては以前にも述べたと思うが、今後しない事にしているよ。

But then the point is not to make your life easy is it, the point is to give us the quality we pay you for, eh? Every single art piece that has been converted to the shared fomat is ugly.


Well the point is to make my life (the artists) AND give the players the quality they pay for. And as far as far as the shared format, I believe I've said in another post that not only do I agree, but I've already nixed this practice anyways.

TheGrimmOmen
UO Lead Artist
10/10/05 03:33 PM

2005年10月11日 3Dクライアントについて

意見)
もしウルティマ オンラインがフル3Dゲームになろうものなら、私は引退を考えるね。

意見)
なんてことだ。そいつは余りにも自己中心的すぎやしないか。

回答)
今現在の3Dクライアントや他のゲームとに関してどのようにゲームプレイに違いがあるのかをより吟味していかねばならないと思う。ゲームプレイに違いが生じず、より細やかで素晴らしくなるのであれば誰しもが喜んで3Dクライアントへの転向を望むはずなのだ。3Dクライアントの作成は開発視点から言えば非常に作業量が軽減され、汎用性に富み、拡張性が高いんだ。ゲーム産業が3D指向に偏りつつある現状にはこういった要因がある。ウルティマ オンラインが新たに全面的な3Dクライアント移行を果たせばあらゆる点で勝る存在となるだろう。だが、そのためには膨大な時間と資金とを費やす事となる。

If UO would get fully 3d, then I would consider quiting.


This saddens me. that attitude is extremely selfish.

I think this attitude has more to do with comparing it to the current 3D client and/or other games with a different style of gameplay. I suspect that if we did go to a 3d client where the gameplay was the same, only everything had more detail and well, was just prettier - I think everyone would be willing to jump to it. Doing a game in a 3D client makes life SO much easier on devs and can be ultimatly more versatile and expandable than a 2D client. There's a reason the gaming industry went 3D. ;-) And I think that UO would definately win all the way around by the movement to a new, entirely 3D client. But honestly, that would take a lot of time and a lot of money to implement.

TheGrimmOmen
UO Lead Artist
10/10/05 10:28 AM

投稿者 Siel Dragon : 2005年11月29日 22:18
コメント
コメントする









名前、アドレスを登録しますか?