2005年11月03日
パブリッシュ37と弱体化

ゲームプレイの変更としてスキル等の弱体化が行われる事に関するWilkiの意見が投稿されました。

2005年11月3日 何故いつも弱体化が行われるのか #2

意見)
我々の能力を貶めてしまえば、モンスター討伐なんて全く不可能になってしまうじゃないか。新モンスターの多くは現時点で既にほとんど不可能に近い存在だがね。

回答)
不可能だって?或いはリスクなしにモンスターを虐殺するのが不可能だっていう意味だろうか?

私がウルティマ オンラインをプレイし始めた頃なんて、一度も死ぬ事なく影龍討伐で一晩をデスタードで過ごすなんて考えられなかった。我々は踊り狂わねばならなかったんだ。そして、最も華麗に仕留める事が出来たときですら、かなりの回数死体を晒したものだ。今では最強と呼ばれるモンスターですら多くはカモにされているし、ピアレスモンスターと1対1で戦う人々の話も耳にしている。

そういった状況の中で、最上級モンスターとの戦いに幾分のリスクを負わせようという試みは本当に悪しき事なのだろうか?

いずれにせよ、今回の対人戦変更に伴って対モンスター戦を台無しにしようとは考えていない。

最後となったが「一旦変更されようものなら後戻りする事なんてない」という議論は、理屈に合わないと私は考えている。ゲームプレイを改善し得るのであれば、如何なる変更であっても可能なのだ。

If they cut us down the critters are going tobe totally impossible. (A lot of the new one are almost impossible already)


Impossible, or impossible to farm without risk?

Beacuse when I started playing UO, you couldn't hang around in Destard killing shadow wyrms all night w/o ever dying. You have to do "the dance", and still, even the best died quite often. Now, formerly high-end monsters are a pushover for the most part, and I see people talking about soloing peerless bosses.

So, really, would it be such a bad thing to put some risk back into farming high end monsters?

In any case, we're not going to break PvM by addressing PvP.

Finally, the "you changed it and now you can't go back" argument doesn't hold much water, IMHO. Anything is possible in the interests of improving gameplay :-)

Wilki_EA VIP
UO Online Community Rep
11/02/05 07:06 PM

2005年11月3日 何故いつも弱体化が行われるのか

意見)
何故、対人戦の見直しが行われる際或いは何らかの問題が発覚した際にはスキルの弱体化ばかりしているのだろうか?

回答)
私ではMr Tactの代弁者には成り得ないだろうが、君の意見が事実だとすれば今現在ドラゴンを三撃で切り伏せる事ができたり、最強モンスター相手に一対一で勝負に挑む事ができたり、他のプレイヤーを一撃のもとに倒す事ができたりするはずがないじゃないか。かつて一対一の対人戦は決着に30分以上を要したものだし、古代龍をソロで倒す為にはある種の技能を要したものだが、覚えておられるだろうか?

プレイヤーに与えられている力は「正邪の大陸」導入以降上昇し続けており、今や戦闘全般においてバランスを欠く状況になってしまっているのだ。

どうすればこの問題を解決し得るであろうか?100%の確証あっての事ではないが、プレイヤーが実現し得る能力の上限を引き下げる事は解決策の中に含まれると思うのだ。

Why is it always nessecary to Nerf Skills when dealing with PvP? Or with dealing with any issue?


I can't answer for MrTact, but if what you're saying were always the case, we wouldn't see players killing dragons in 3 shots, soloing high end monsters, having multiple ways to insta-kill other players, etc. Remember when 1 on 1 PvP battles could last 30 minutes or more, and Ancient Wyrms actually took some skill to successfully solo?

Player power has been increasing steadily since AoS, and we're now at a point where combat in general is no longer balanced.

What is the solution? We're not 100% sure yet, but it will most likely involve some reductions in the high-end power that players can achieve.

Wilki_EA
UO Online Community Rep
11/02/05 02:21 PM

投稿者 Siel Dragon : 2005年11月03日 18:50
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