Mr Tactが個人的な展望をコメントしました。
意見)
先立って投稿した方はどうして高DEX戦士コミュニティが過剰反応を見せているのかに関しての理由を提示したのだと思うよ。パブリッシュ38において行われる変更は余りにもお粗末過ぎる修正だからね。
回答)
私もその件については充分承知している。今回の上限は明らかに低すぎるし、対モンスター戦用のアビリティとしては弱体化させ過ぎだろうね。プレイヤーの皆さんの反応を知る事がこのスレッドを用意したそもそもの目的であり、始めに断っておくべき事だったね。
質問)
誰かが貴方を困惑させる言動をしたが故に投稿の閲覧を辞めてしまったのだろうか?
回答)
困惑して投稿の閲覧を辞めたならば、私は仕事がなくなってしまうね。しかしながら、確かに一旦私は投稿の閲覧を中断したよ。皆さんが私を名指しで批判し始めたからね。
(後略)
I totally get that. The cap is clearly too low, and it's too big a nerf to those abilities for PvM. The player response is the reason I started the thread in the first place, and I will be addressing these problems. I probably should have said that before now :-)
You stopped reading a post because someone upset you??? omg!!!
Heh if I stopped reading the boards because I got upset, I wouldn't have a job. No, I stopped reading THAT post because once you start attacking me directly, I lose all respect for you, and no matter how clearly-phrased or well-argued your point, I'm not likely to care. Ergo, reading further is a waste of my time, a commodity I don't seem to have much of. Also, FYI, I have noticed a high degree of correlation between posters that make personal snipes, and posters whose concerns are NOT clearly-phrased or well-argued, so the attack (for me) serves as a noise marker.
MrTact
Designer/Engineer, UO Live
11/16/05 12:54 PM
このスレッドで十度に渡り似たようなスパム投稿を繰り返す方々は私の無視リストに登録したよ。
さて、諸君らは私のしようと考えていることに関して全く判っていないようだな。あくまで私自身がしたい事に過ぎないがね。今のところ私の考えを支持してくれる勢力は数的優位を確保し得ておらず、その為ここで投稿する事は差し控えてきた。しかしながら、私自身は高DEX戦士の弱体化を試みようとは考えていない事を納得していただくため、私の今現在の構想を明らかにしておこうと思う。
1) 包帯治療は判定に長時間を要する仕様から、成功か否かが瞬時に判定され妨害されるまで回復が継続するようにする
2) ヒットポイント最大値はSTRと比例的な上昇をしないようにする
3) 戦術スキル値に応じて属性抵抗値上限を設定する
但しその為には防御系の新呪文を数多く追加する必要があるだろう
That being said, you people have NO IDEA what I'm planning to do. (For that matter, *I* barely do.) I have been resisting posting the things I'm thinking about, because I don't have the numbers to back them up yet. But here are a few things I'm contemplating that should persuade you I'm *not* planning on nerfing dexxers:
- Changing bandages from long use time, all-or-nothing to insta-use, interruptible heal over time.
- Making max hp scale non-linearly with Strength.
- Capping base armor resists based on Tactics skill. (Of course, in order to do this, I would pretty much *have* to add a bunch of new defensive spells.)
MrTact
Designer/Engineer, UO Live
11/16/05 10:16 AM

