2005年12月03日
第107回UO HoC

米国時間11月30日(水)に開発陣を交えて質疑応答や意見交換を行うUO HoCが開催されました。

2005年12月3日 第107回UO House of Commons

第107回UO House of Commonsログ
米国時間平成17年11月30日開催
議題「一般討論」

派閥の変更について
アイテムのスタックについて
魔法抵抗スキルについて
アイテムベースからの脱却について
マジックプロパティ表示について
カウンセラープログラムの復活について
役に立たないスキルについて
インターフェイスの改良について
UOR以前のシャードについて
壁掛け地図の解読者銘について
クリスマスツリーの装飾開始時期について
エルフ族のナイトサイト能力について
ハードコアシャードの7周年記念アイテムについて
フェルッカの改善について
窃盗スキルについて
バルクオーダーシステムについて
パブリッシュ38変更項目について
従来武器の見直しについて
ベンダーの不具合について
Dark Fatherの難易度について
最後の質問

司会)
ウルティマ オンライン開発陣と共にお送りする第107回UOHoCへようこそ!今回の議題は「宝珠の守人」ですので、関連する質問のみに留めてください。質問は[QT]Eldorianあるいは[QT]zigzagまでお送り下さい。/query [ニックネーム]と打ち込むとポップアップウィンドウが表示されますので、それに打ち込んでください。私や開発陣に送られた質問は扱われないので注意してください。終了後、今回のログはhttp://uo.stratics.comでただちに公開されます。さて、お静かに。まず最初に開発陣の方々から簡単なお言葉を頂いて質問と参りましょう。

Wilki_EA)
やぁ皆、私はウルティマ オンラインのコミュニティ進行役(UO Community Coordinator)を務めるWilkiだ。今晩はよく来てくれたね!

PurpleTurtle)
皆さん、こんばんは。

Serado)
やぁ皆、Seradoだよ。

Ando)
こんばんは、QAチームのAndoだ。

PurpleTurtle)
私はカメを二匹飼っているね。

Niobe)
やぁ皆さん、デザイナーのNiobeです。

Draconi)
やぁ皆、Draconiだ。私もウルティマ オンラインでデザイナーを務めているよ。皆に会えて光栄だね!

JIB)
こんばんは、私はエンジニアのJIBだ、おおっと・・・。

PurpleTurtle)
私もウルティマ オンライン開発陣の一員です。皆さんに会えて光栄ですね!

Serado)
私はAndoと同じくQAチームの一員さ。

派閥の変更について

質問)
近い将来、派閥システムに何らかの変更が行われるのだろうか?もし計画があるのであれば、どのような方針なのか手掛かりを聞かせてもらえないだろうか?

Wilki_EA)
我々は派閥の再活性化を促す変更に関して先日話し合ったばかりだが、今のところ確定した計画というものはないね。今現在は対人戦問題やまもなくお知らせする事も出来る幾つかの進行中の計画に集中せねばならない時期なんだ。派閥問題に取り組むことができるとすれば、その後という事になるだろうが、本当に取り組めるか否かやどれくらいの時期に着手できるのかといった質問には確かな回答をすることは出来ないね。

アイテムのスタックについて

質問)
アーケインジェム(arcane gem)や岩(granite)、砂(sand)といったアイテムをスタック可能にはしないのだろうか?

Niobe)
関連するコードのせいで今のところ特定のアイテムはスタック可能にする事が非常に困難なのです。例えば、同グラフィックが既に存在していたアイテムではテキストを追加する事でその区別をさせているんですが、エンジニアがサーバー側の改善に取り組んでいるからいつかスタック可能なアイテムを増やしていける日が来るかもしれませんね。尤もその為には更に多くの作業に取り組まねばなりませんし、職務上の優先順位に挙がってこなければ取り組む事はできないでしょう。ですから、実現までは遠い道のりと言えるでしょうね。

魔法抵抗スキルについて

質問)
魔法抵抗スキル値が充分に高い場合、かつてのようにそして今現在の受け流しスキルのように魔法に抵抗する力を復活させる計画があるっていうのは本当なのだろうか?

*Niobeは自らのキーボードが勝手に入力や削除を繰り返してると主張している*

Wilki_EA)
我々は確かに魔法抵抗スキルをかつての動作に近い形へ変更させようかどうか話し合っているところだ。しかしながら、今現在はまだ全くの案の段階でしかない。この件は近い将来行われる戦闘変更及び対人戦変更の際に考慮されるかもしれないが、まだ計画が確定したわけではないのだ。我々はUOSSのDeveloper's Cornerフォーラムに幾つかの計画案を投稿しフィードバックを募集する予定にしているから注意しておいて欲しい。その際、今回質問に挙がった魔法抵抗スキルの変更も含まれるかもしれないね。

アイテムベースからの脱却について

質問)
Mr Tactが数ヶ月前にウルティマ オンラインをアイテムベースのゲームとは異なる方向へと変えていこうといった投稿を行っていたが、この件で追加情報や進展はあるのだろうか?

Wilki_EA)
Mr Tactは残念ながら今晩参加する事が出来なかったが、彼が一貫して戦闘に於けるアイテムが勝敗に寄与する割合を減らそうと尽力している事は私も知っている。我々がその件でどの程度まで踏み込んでいくかは今後決定されていくだろう。近い将来公表する予定の計画案は幾つかあり、意見を投稿してもらう時間も充分に用意しているから、皆さんの考えを是非我々に教えて欲しい。

マジックプロパティ表示について

質問)
テストセンター上では実装されているけど、マウスを自分のキャラクターに合わせた際に命中、回避、ファストキャスト、キャストリカバリ、ダメージ増加、呪文ダメージ増加、秘薬コスト、マナコスト、矢コストといったマジックプロパティ値を確認できるシステムを一般シャードへ実装する計画はあるのだろうか?

Niobe)
我々はウルティマ オンラインの将来性とどのように発展させ改善していくかについて話し合いを重ねていますが、将来実装するか否かをお答えする事はできません。しかしながら、検討している事は確かです。ですから皆さんにはフォーラム上で是非討論し、我々が意見を汲み取れるようにして欲しいという事です。どのようなことを行えば皆さんの手助けとなるでしょうか、どのようなことを皆さんは実現して欲しいのでしょうか?例えすぐに実現できない事であっても我々は調査しています。

カウンセラープログラムの復活について

質問)
Wilkiに回答し得ないのは判っているが、質問せずにいられない。カウンセラープログラムの再導入に関して法的問題や経営上の問題の調査を最近行ったのかな?

Wilki_EA)
端的に回答すれば「はい」だ。我々は数職種のボランティアプログラム復活を検討している。すぐに詳細をお伝えすることはできないが、我々は復活の可能性に期待を寄せており安心してお待ちいただきたい。

役に立たないスキルについて

質問)
アイテム鑑定、武器学、味見、検死といったスキルを強化する計画はあるかな?

Niobe)
その件に関して多くの議論が交わされているのは確かです。我々も取り組みたいと思っていますが、実際のところ今現在は何ら具体的な計画はありません。

インターフェイスの改良について

質問)
ウルティマ オンラインのインターフェイスを今様に改良する計画はあるのだろうか?

Niobe)
インターフェイスの改良に関しては多くの議論が交わされていますし、フォーラムやタウンホールミーティング、今回のようなチャット等を通じてプレイヤーの皆さんから多くの情報を集めています。是非フォーラム上で意見を交わして貰い、皆さんの考えを知りたいと考えています。

UOR以前のシャードについて

質問)
今後、UOR以前或いはAoS以前のシャードが登場する機会はあるのかな?

Wilki_EA)
えーっと、機会はいつだってあるのだが、我々は今現在用意しようとは考えていない。しかしながら、この話題は時折登場するしこうしたシャードの要望が幾らかある事は判っているよ。我々はこのような要望を一概に断ることも出来ないが、予見できるほどの将来に実現する事は叶わないだろう。

壁掛け地図の解読者銘について

質問)
地図作成スキルで新たに作成できるようになった「壁にかけるぼろぼろの地図」で誰が解読したものなのかを判るようにすることは出来ないだろうか?

Niobe)
信じてもらえるかどうかは別にして、Mr Tactであれば「それを実装する為には否応なしに時間を要する」と回答することでしょう。特定の証明表示を追加する事自体は容易ですが、この種のコードには入り組んだものもあり、生産関係に予期せぬ不具合を生じかねないのです。したがって追加の提案そのものは興味深いのですが、残念な事に優先順位は高くありません。修正して欲しいのであれば、声高に言い続けねば伝わらない類の事柄であるのは確かですね。

クリスマスツリーの装飾開始時期について

質問)
クリスマスツリー証書はいつから利用可能になるのだろうか?

PurpleTurtle)
新パブリッシュ公開時に利用可能となるよ。

エルフ族のナイトサイト能力について

質問)
エルフ族の種族固有能力であるナイトサイトに関してだが、彼らには我々の家に灯された蝋燭やウルティマ オンラインの美しい夜景の雰囲気を味わう事ができないんだよ。近い将来に行われるパブリッシュでこの問題は解消されるのだろうか。行われるとすれば必要に応じてナイトサイト能力を解除できるようにするんだろうけどね。

Draconi)
いつまでに実現するといった期日の約束をする事はできないが、エルフ族でプレイする場合にナイトサイト能力が生まれながらの固有能力であるが故に全体的な雰囲気を損ねる結果となってしまっている事は充分に理解できる。トグルボタンの追加は確かにその解決策のひとつに挙げられるだろう。この件は類似した事項に関して皆さんがどのように考えているか我々はもっと知りたいよ。

ハードコアシャードの7周年記念アイテムについて

質問)
シージペリオスと無限の7周年記念アイテムはブレス属性を解除されるのだろうか?

PurpleTurtle)
シージペリオスや無限でプレイする皆さんの中には他のブレス属性アイテムも含めて7周年記念アイテムのブレス属性を解除して欲しいと考えている方々もいる事を判っています。我々は最終的にどのようにするか未だ決定していません。まさに今こそDeveloper's Cornerフォーラムのシージペリオスに関するスレッドでこの件のフィードバックを投稿するよい時期と言えるでしょうね。

フェルッカの改善について

質問)
フェルッカ世界に新たな計画はないのだろうか?少なくともエウロパのフェルッカ世界は死の世界そのものと言えるだろう。いつも同じ人が走り回っている世界でしかないんだ。フェルッカ世界に何か新しい試みがあればいいのだがね。

Wilki_EA)
対人戦が改善されればフェルッカ世界の人口も増える結果に繋がるだろうし、対人戦と戦闘のバランス調整はそのよい継起となるだろう。派閥に関しても先に述べたように将来検討したい項目として挙がっており、実現できるか否か、実現できるとすればいつ頃になるかといった約束はできないもののデザイナー陣は素敵な計画案を用意している。こうしたことが実現していく事でフェルッカ世界再興の長き道程を歩み始める事ができるだろう。

窃盗スキルについて

質問)
窃盗スキルを役立つスキルに変更する計画はあるかい?

質問)
アイテム保険制度下であっても或いはトランメルルール下であっても窃盗スキルを役立つものにする計画はあるのだろうか?

Wilki_EA)
ダブル・クエスチョン・ターイム!

Niobe)
お二人ともこんばんは!私の言う事を信じられないかもしれませんが、我々開発陣にとって盗賊は重要な存在なのです。今現在直ちに導入し得る計画こそないものの盗賊が直面している幾つかの問題を対処すべく数多くの案が挙がっています。皆さんご承知の通り、ゲームに変更を加えるには非常に長い時間を要するのです。ですから約束する事はできません。しかしながら、我々が取り組みたい事柄でもありますし、幾つか面白い案はあるのです。そして皆さんから寄せられる提案にも入念に目を通しています。これ以上のことを言及することはできず、申し訳ありません。

バルクオーダーシステムについて

質問)
そろそろバルクオーダーシステムに変更を加えるべきではないだろうか。というのも鍛冶に関しても作成可能なものが増加したし対モンスター戦で得られる戦利品に比べてバルクオーダーで得られる報酬も古臭いものとなってしまったからね。

Wilki_EA)
今回のパブリッシュ及び次のパブリッシュではバルクオーダーシステムに関する変更はない。しかしながら、我々は「宝珠の守人」以後も生産の面白さを追及していきたいと考えている。この件では今現在のところ、これ以上言及できる事はないね。

パブリッシュ38変更項目について

質問)
パブリッシュ38では正確にどのような変更項目が盛り込まれているのだろうか?

Ando)
今現在パブリッシュ38の一部はTC2上に導入されているが、まずはシージペリオスに於けるブレス属性関連の改善、そして対人戦における幾つかの問題の暫定的修正を盛り込んでいるね。同様に幾つかの素敵な変更項目もあるよ。

従来武器の見直しについて

質問)
開発陣はパブリッシュ39で全ての武器仕様の見直しをしっかりと検討するつもりがあるのだろうか。ウルティマ オンラインに従来から存在していた武器の9割方は「正邪の大陸」「武刀の天地」「宝珠の守人」で登場した武器と比べた場合、全くの役立たずになってしまった。特に顕著だったのがハルバードやウォーハンマーといった武器だ。

Wilki_EA)
はい、我々は戦闘に関連する事柄は全て検討する予定にしている。武器のダメージ量や速度も含めてね。例えばここ数日間に限れば弓に関して活発に意見を交わしていた。オウムが幾度も同じ言葉を繰り返すが如く思われるのも承知の上だが、我々はまだ全体的な計画について検討中の段階なのだ。詳細を口にする事はできないんだよ。

*Wilkiは喚き立てた*
*DraconiはWilkiにクラッカーを投げた*

ベンダーの不具合について

質問)
ベンダーが契約期限切れとなっても立ち去らない問題は対処されるのだろうか?

Ando)
はい、我々はその修正をパブリッシュ38に盛り込む予定だよ。

Dark Fatherの難易度について

質問)
Dark Fatherの能力からblood oathを外すか或いは少なくともダメージ反射を減らすつもりはないのだろうか?

Wilki_EA)
戦闘バランス調整に際してモンスターの難易度見直しも検討されるはずだ。皆さんからDark Fatherが若干強すぎるのではないかというフィードバックも寄せられている事は把握しているし、弱体化の矛先にあがる可能性は充分にあるよ。

最後の質問

質問)
羊に騎乗できるようにはなるのかな?

Wilki_EA)
その質問に関しては仲間の考えに従おう。

*Wilkiは逃げ去った*

Draconi)
*Kal Ort Por*

Wilki_EA)
判ったよ、この件に関しては誰もが沈黙を保ちたいようだ。

司会)
今宵はこれで終了です。お越し下さった開発陣の皆様に感謝致します。今晩のログは「http://uohoc.stratics.com」で掲載されるでしょう。参加者の皆さん、ありがとうございます!

Wilki_EA)
皆さん、今晩はお越しいただきありがとうございました!

Ando)
また会おう!

PurpleTurtle)
皆さん、ありがとう!さようなら!

Draconi)
*手を振っている*

PurpleTurtle)
私のカメにもさようならを言ってあげて。

Wilki_EA)
カメよ、さようなら!

Log of the one hundred seventh UO Open House November 30, 2005, #uohoc on irc.stratics.com

Topic: "General Discussion"


Brekkee - Good evening and welcome to another great Stratics House of Commons chat, tonight our guests are the developers of Ultima Online! Tonight’s topic is general discussion.
Brekkee - Please send your questions to [QT]Eldorian OR [QT]zigzag - to do so type /query NICK and type in the window that pops up. Questions sent to me or the developers will not make it into the lineup. Full logs of the chat will be up on http://uohoc.stratics.com shortly after the chat.
Brekkee - We'll start with a brief introduction from the developers, now would be a good time to send those questions.
Wilki_EA - Hi everyone, I'm Wilki, UO Community Coordinator. Thanks for coming tonight!
PurpleTurtle - Hello everyone
Serado - Hey guys, Serado here tonight :)
Ando - Hello, I'm Ando from QA.
PurpleTurtle - I have two turtles
Niobe - Hi everyone, I'm Niobe and a designer on UO.
Draconi - Hi! It's me Draconi, another designer on UO, glad to see everyone!
JIB - G'day, I'm JIB and engineer
JIB - oop, an not and
PurpleTurtle - I'm a developer on UO, nice to see you here
Serado - Im am from QA with Ando

Brekkee - *Creed* Hi, My question is Can we expect any faction changes in the near future? and if so, any hints?
Wilki_EA - We've recently been discussing some changes we'd like to make to revitialize factions, but there are no set plans at the moment. We've got PvP to focus on now, along with a few other projects that you'll be hearing about soon. Factions may be something we address after that, but I can't say for certain when/if that will happen just yet.

Brekkee - *ktorr* Will items like Arcane Gems, Granite and Sand ever be stackable ?
Niobe - Hiya ktorr!
Niobe - So to answer your questions, right now it is difficult for us to add stacking to certain items because of code that is associated with them.
Niobe - For example, an item may use the same art as another item but a script might be attached to it that differentiates the two of them.
Niobe - Our engineers have been improving how this operates in the back-end so I there is a potentially to add stacking to more items in the future, but here is more work that needs to be done and it has to be prioritized with other things that also need to be done.
Niobe - And That's a really long sentence :)

Brekkee - *Masacre* Is it true that they are bringing back the ability to accually resist spells if your skill in magic resit was high enough (kinda like parry) like old times????
* Niobe also points out that my keyboard is randomly adding/losing keys. *
Wilki_EA - We have been talking about changing magic resist so that it works a bit more like it used to, however that is purely theoretical at this point. It may be considered for some of the upcoming combat/PvP changes, but we haven't finished hammering out our plan yet.
Wilki_EA - Stay tuned, as we'll be throwing some specifics out there for you on the Stratics Developer's Corner and getting your feedback on them. This change might just be one of them.

Brekkee - *Ryunosuke* Mr Tact posted a post several months ago about making UO a less item based game, is there any update on this, or any further plans for this?
Wilki_EA - MrTact unfortunately couldn't make it tonight, but I do know that his general idea was to make items play a bit less of a role in deciding combat. How exactly we go about doing that, again, remains to be determined.
Wilki_EA - Along with the last question, there are some ideas we're going to be talking to you about in the near future, so you'll have plenty of time to comment on them and let us know what you think.

Brekkee - *Cavalier* Will you ever implement a system on the production shards like on test whereby we see our levels of HCI/DCI, FC/FCR, DI/SDI, LRC/LMC/LAC when we mouse over our own character?
Niobe - Hi Cavalier!
Niobe - So, we've been in a lot of meetings and discussions about ways we can look to the future of UO and continue to grow and improve it....
Niobe - I can't tell you whether something like this IS coming in the future (near or far)
Niobe - But it is something we have been looking at.
Niobe - So what I'd like to ask all of you, and start a thread on the message boards for us to watch..
Niobe - What kinds of things like this would help you? What would you like to see?
Niobe - We do track these, even if we can't always put them in right away.

Brekkee - *Teserax* I know Wilki cannot answer but I feel obligated to ask this question - Can he comment on whether anything has been researched recently in a legal and business manner on whether the counselor program will return.
Wilki_EA - The short answer is yes, we've been looking into perhaps restoring some sort of volunteer program. I really don't have any more detail that I can give right now, but rest assured that we're excited about the possibility.

Brekkee - *Ryunosuke* Is there any plans for revamping skills in general, such as Item ID, Arms Lore, Taste ID, Forensic Eval, etc?
Niobe - Well, there's certainly always a lot of talk about it. :)
Niobe - I think it's something we'd like to do, but again no firm plans.

Brekkee - *Zed* Question: Are there any plans or discussions to modernize the interface to UO?
Niobe - There's quite a bit of discussion about interface improvements
Niobe - And we've collected quite lots of information from the players through the message boards, town halls and these chats (etc).
Niobe - This is another area that I'd love to see some threads on including the rants.
* Niobe dons teflon. *

Brekkee - *Sylo* Is there any chance of a pre UOR or Pre AoS server in the future?
Wilki_EA - Weeeellll... there is always a chance, but it's not something we're looking at doing at the moment. However, the topic does come up now and then, and we are aware there is some demand for such a shard. We can't rule it out, but it's not likely in the near to mid-term future.

Brekkee - *Ruffled_Feathers* with the new "tattered wall map" that Cartographers can now make are we going to have some way of verifying who decoded the maps?
Niobe - Believe it or not, that would take ...As Mr. Tact would say...
Niobe - A non-zero sum amount of time to do.
Niobe - Added some verification is certainly doable, but some of that code is messy and can cause all kinds of nasty things to happen to crafting.
Niobe - So a nice additional like that tends to fall to a lower priority unfortunately :/
Niobe - Certainly something to keep yelling at us to fix though :)

Brekkee - *Teserax* When will the Christmas tree deeds be turned on??
PurpleTurtle - The christmas tree deed is turned on when we go public with the new publish

Brekkee - *Anoron* As of now the Heritage elves have night sight, yet they are unable to see any candle light or the beautiful ambience of UO's nights in our homes. Will there be a publish to fix this problem in the near future? Perhaps by making us able to turn off nightsight when needed?
Draconi - While I can
Draconi - While I can't promise a timeframe for this issue, we can certainly see how this disturbs the overall ambient effect of playing an elf with this innate ability. Looking into a toggle is certainly an options, and we'd like to hear more about what you all think about this and similar issues.

Brekkee - *athos* Will 7th anniversary items in Siege and Mugen be unblessed?
PurpleTurtle - We know that some Siege/Mugen players want 7th anniversary items unblessed, along with some of the other forms of blessings, we haven't made a decision on what we're ultimately going to do. Right now would be a good time to give us feedback on that in one of the Siege threads in the Developer's Corner on Stratics.

Brekkee - *doc* Any new ideas to Felucca? If you have recently visited Fel (atleast on Europa) its more or less dead. Just same guys running around. Would be nice to get something new to Felucca.
Wilki_EA - Our PvP/Combat tweaks/balances are a good start, as good PvP tends to populate Felucca. As previously mentioned, Factions are also something we'd like to touch again sometime in the future. No promises on when/if that will happen, but our designers have some pretty cool ideas floating around at the moment. That would also go a long way towards making Felucca more exciting.

Brekkee - *_Geo_* Question - Is there any chance to make stealing a real skill anymore?
Brekkee - *Ryunosuke* any plans on changing stealing skill to work with item insurance, or work in trammel?
Wilki_EA - Double Question Time! :-)
Niobe - Hello to both of you!
Niobe - So you may not belive me, but thieves are near and dear to many a dev's heart.
Niobe - believe even (silly keyboard dropping letters again)
Niobe - While we don't have any immediate plans to improve stealing
Niobe - We've got a number of designs that try to address some of the issues thieves currently face.
Niobe - As youse guys know, making changes to stuff can take a really long time, so there's no promises;.
Niobe - But this is something the team would like to and has some interesting ideas (and continue to watch your ideas closely).
Niobe - I can't be any less evasive than that answer. I'm sorry.

Brekkee - *MaDProFF* any changed in the bod systems in the offing, as the rewards are out dated now compared to items you can make, or get from pvm, especially smithy side of things
Wilki_EA - There aren't any changes to the BOD system in this publish or the next, but that said, we do want to continue the crafting coolness we added in Mondain's Legacy. To say on this subject, I have not more. Right now, that is.

Brekkee - *Ryunosuke* what exactly entails the next publish?
Ando - Pub38, which is now partially up on TC2, will primarily contain the improvements to Siege Blessing and a few PVP temporary fixes
Ando - However there expect a few other goodies to find their way in as well

Brekkee - *JCtheBuilder* For Publish 39, will the developers be looking hard at changing the way all weapons work? 90% of UO's original weapons are completely useless compared to the stuff from AOS, UOSE, and UOML. Most notebly are Halberds and War Hammers.
Wilki_EA - Yes, we're going to look at everything relating to combat, which includes the damage output and swing speed of weapons. For instance, we've been actively talking about bows the past couple of days.
Wilki_EA - I know I sound like a parrot repeating the same thing here, but we are still in the middle of thinking about the overall plan, so I don't have any specifics yet to give you right now.
* Wilki_EA squawks loudly *
* Draconi tosses Wilki a cracker *

Brekkee - *Ryunosuke* Is there any plans for the vendor issue of not decaying when contracts run out?
Ando - Yes, we are hoping to squeeze this fix into Pub38 - Stay Tuned

Brekkee - *AX* Any thoughts on removing blood oath from the dark father or at least toning down the returning damage.
Wilki_EA - Along with the combat changes will come a look at monster difficulty... and we've heard your feedback on the Dark Father being a bit too difficult. So, yes, there are thoughts about hitting him with a nerf bat a little bit.

Brekkee - *SaInT|Work* ask them if you will ever be able to mount sheep
Wilki_EA - Um, I'm afraid I'll have to defer to my collegues on this one....
* Wilki_EA runs away *
Draconi - *Kal Ort Por*
Wilki_EA - Ok, guess nobody else is willing to touch that one :-P

Brekkee - That will wrap it up for tonight. I’d like to thank the folks from Ultima Online for coming! The log for tonight’s chat will be up shortly on http://uohoc.stratics.com. Thank you all for joining us! You can join #Ultima-Online to chat more about the game.
Wilki_EA - Thanks everyone for coming tonight!
Ando - Seeya guys
PurpleTurtle - Thanks everyone
PurpleTurtle - bye bye
Draconi - *waves*
PurpleTurtle - say bye to my turtles
PurpleTurtle - =)
Wilki_EA - Bye Turtles!

2005年11月24日 UO HoC開催のお知らせ

Statics.comスタッフよりお知らせです。

次週開催される「House of Commons」に関して
感謝祭明けの週に2つの開発者を交えたチャットを開催致します。ひとつはエバークエストで米国時間11月29日(火)に、もうひとつはウルティマ オンラインで米国時間11月30日(水)に開催致します。

従来通り「mIRC」「ircle」「xchat」といったお好きなクライアントを利用して我々の運営するサーバーのひとつへアクセスして下さい。「irc.stratics.com」のポート6668で接続して下さるか以下の中から近郊のサーバーへ接続して下さい。

 ・ stratics.frws.com  ポート6668 (米国コロラド)
 ・ irc.glowfish.de ポート6668 (欧州ドイツ)
 ・ stratics.afraidyet.net ポート6668 (米国アトランタ)
 ・ irc.epaxsys.net ポート6668 (米国コロラド)

またこちらで提供している手軽に利用可能なJavaリンクを用いて接続して下さっても構いません。ただし利用にはJavaホームページで提供されているJavaをインストールしておく必要があります。

開催が近づいた際には参加したいゲームのStaticsサイトをご確認下さい。それでは開催時にお会いしましょう!

A look ahead from our Stratics.com Network News staff:

Next Week's House of Commons

Two House of Commons Dev Chats await you the week after Thanksgiving. We have EverQuest Online Adventures on Tuesday, November 29th and Ultima Online on Wednesday, November 30th.

As usual, you can connect to one of our IRC servers through the use of your favorite IRC client, such as mIRC, ircle, xchat, or whichever you prefer. Connect to irc.stratics.com port 6668 or whichever server is closest to you:
stratics.frws.com port 6668, USA - Colorado
irc.glowfish.de port 6668, EU - Germany
stratics.afraidyet.net 6668, USA - Atlanta
irc.epaxsys.net port 6668, USA - Colorado

You may also connect through our handy Java link which may be found right here. You must have Java installed to use this which can be downloaded from the Java homepage.

Check back here and on your favorite Stratics Sites for the topics and Devs attending as the dates get closer. Hope to see you there!

投稿者 Siel Dragon : 2005年12月03日 22:26
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