第107回UO HoCで質問し切れなかったものに対する回答です。
厩舎バグについて
ペットの強化について
極秘プロジェクトについて
フェイムやカルマの数値化について
既存グラフィックの改善について
パーティーバーの問題について
ペットステータスバーの問題について
サードパーティツールとクライアントの比較
強化方法について
将来の計画を秘密にする理由について
充分な検証を行わず実装してしまう姿勢について
不正ツール取締りについて
長期報奨の追加について
生産クエストの報酬について
満腹度の変更撤回について
wooden bowlの販売について
クエストの追加について
ステルスの問題について
Wilkiの投稿頻度について
派閥について #2
質問)
ペットのヒットポイントを失わせてしまう厩舎バグ問題の原因は調査されたのだろうか?
Wilki_EA)
調査したよ、その件についてはパッチメッセージ上でお伝えしている。その問題はステータス変動呪文の影響下にあるペットを厩舎に預ける事によって引き起こされていたんだ。
質問)
従来のペットを「宝珠の守人」時代でも生き残れるよう強化する計画はあるかな?
Wilki_EA)
今現在のところ、回答は「いいえ」だ。
Yes, that info is in the patch message. Basically, it's caused by stabling pets that are under stat changing spells.
also are there plans to unerf legacy pets to get them to ML standards as far as survivability?
Not at the moment, no.
Wilki_EA
UO Online Community Rep
11/30/05 06:28 PM
質問)
批判ばかりするつもりもないが、極秘プロジェクトやベテランプレイヤーが喜ぶものといった無数のニンジンを我々の鼻先にぶら下げておきながら何も答えてくれないというのは人々を怒らせてしまうよ。君達が我々に楽しい機能を提供しようと全力を尽くしてくれている事は充分承知しているからそのような回答は逆効果だと思うよ。
Wilki_EA)
えっと、幾つかは以前と異なる状況になっていてね*ゲホゲホ*
必ずやまもなくお目見えするはずだ。
質問)
ところで、一年程前にフェイム値やカルマ値、徳ポイントの増減を実際に数値として表示してくれるよう頼んだのだが、「多くのフェイムを獲得しました」や「多くのフェイムを失いました」といった表示は殺人カウントを知る際の情報に比べて明確とは言い難い。
Wilki_EA)
ステータスバーは目下のところ若干だが、非効率なのだ。今現在、今以上の情報を追加していくのは困難だろうが、変更されればより多くの情報を表示させる事も可能となるだろう。
しかしながら論理的な視点で見た場合、ステータスやそういった数値を確認できるというのはゲームの「雰囲気」を殺ぐ事に繋がらないだろうか?
「Vanquishing」と「ダメージ増加37%」とではどちらを好ましいと感じるだろうか?
或いはこのようなプロパティ情報が隠されていて、アイテム鑑定スキルを用いる事で知る事ができるといった手法と比べてどう感じるだろうか?
Well, unlike some previous things *cough*, these are nearly certain to be seen soon.
Anyway, I asked a question about a year ago about the possibility of actually seeing fame, karma, and (not at the time) virtue points gained and lost. The "you have gained a lot of fame", "you have lost a lot of fame" is not as informative as it is like it is for someone to check their murder counts
Yes, the status bar is a bit... wasteful in screen real estate at the moment. Right now, ti'd be hard to add even more information to it, but if that ever changes, then adding more info would be a possibility.
Though, on a theoretical level, doesn't seeing all these stats and such as pure numbers kind of take away from the "atmosphere" of the game?
What's better, "vanquishing" or "37% damage increase"?
Or should it be hidden and uncovered with Item ID, perhaps?
Wilki_EA
UO Online Community Rep
11/30/05 06:34 PM
質問)
私はGrimm Omenに自由な仕事をさせ、多々ある劣悪な従来グラフィックを修正させていく計画はあるのかどうかも尋ねたよ。
Wilki_EA)
そうだね!彼やMr Tactの欠席は非常に残念だった。彼らなら君に適切な回答をしてくれたことだろう。残念ながら私自身はグラフィックに関する計画に関して余り多くを知らない。したがって、彼らは今現在その件で作業中であるとしか言いようがないんだ。
Yes! It was too bad that he and MrTact aren't here today, as they'd have had some cool answers for you. Unfortunately, I really don't know much about art plans, so I can't tell you anything other than they are working on it right now.
Wilki_EA
UO Online Community Rep
11/30/05 06:35 PM
Wilki_EA)
君が死亡した際、君のキャラクターは迅速に変更処理を受ける。クライアントはそれを君が消え去ったかのように認識し、そして別の存在(君の幽霊だ)に置き換えられたと判断するわけだ。これはサーバー境界線を通過した場合と同様の現象だね。その為にパーティーバーは消滅してしまうのだ。パーティーバーがジャンプするといった現象に関しては私には判らないね。
Wilki_EA)
ペットのステータスバーが固定されていないという件は上記回答を参照して欲しい。とはいってもステータスバーが固定されていないという問題は私自身不満だし、開発陣にしつこく改善を要請する事は約束しよう。
Wilki_EA)
サードパーティツールであるUO Assistがウルティマ オンラインのクライアント本体よりも利便性に富んでいる理由は率直に言ってクライアントそのものよりも後になって作成されたものだからという事になる。ここでは「何故サードパーティーツールに盛り込まれているような機能をクライアントで実装しないのか?」という質問をすべきだね。尤も私自身この件に関しては判らないまま数年を経ている。私は実装してくれたらよいと考えているよ。
質問)
他の生産者はいつ弓作製師が弓を強化するような手段で強化を行うようになるのだろうか?従来の防具はいつ新しいものと同じような手段で強化できるようになるのだろうか?
Wilki_EA)
私には判らない。
Wilki_EA)
私自身もかつては何故将来の計画を秘密にする必要があるのか判らずにいたが、EA社に身を置き1年を経た今では何故このような対応を取らざるを得ないのか理解している。舞台裏で行われている事は想像するよりずっと流動的であり、決定はギリギリで行われ人員が異動されていくというのが常なのだ。我々が実現したいと考える事を成す為に、無数の立案を行い、想像以上の人的資源を費やすと発覚する場合もある。そうなった場合には規模縮小或いは他の立案をせざるを得なくなるのだ。状況は刻一刻と変化していく。そのため、何かが確実に実現できると確信を持てるまでは公表しないようにすべきという決定がなされたのだ。
Wilki_EA)
良い質問だ。そのような過ちを犯さぬ為に我々は今現在対人戦検証用テストセンターを立ち上げている。またシージペリオスの個人ブレス証書問題改善も可能な限り早期に公開したのだ。我々がパブリッシュ38の公開に踏み切る前にね。言い換えれば我々はこのような悪しき慣習を改めようと努力している。
Wilki_EA)
我々は不正ツール使用者を確認次第行動に移しているよ。毎週相当数のアカウントが閉鎖されており、「何ら行動を起さずにいる」という表現は適切ではない。我々は全ての不正ツール使用者を処罰し得るだろうか、残念ながらそれは無理だ。しかしながら他方で、不正ツール利用者であると通報を受け確認したところ、他のプレイヤーからはそう写っても実際は不正ツールなんて利用していないといった事例も数多くあるのだ。
2. See the answer for #1. FWIW, fixing all types of bars is my pet peeve client issue, so I promise to keep nagging about them :-)
3. Because it was created after the client, quite honestly. A better question would be, "Why haven't you added those features to the client?", to that I don't know why not over all of these years. I'd love to see it happen though.
4. I don't know.
5. I used to think the same way, but having been here a year, I see why things are done this way. Things are a lot more fluid behind the scenes than you might think, with last minute decisions being made all the time, and resources getting shifted around as needed. Sometimes something we really want to do turns out, after a bunch of planning, to be a much larger resource black hole than we thought it would be, so we either have to scale down in scope, or pick something else to do. Things change, and it's been decided that we generally won't give specifics about something until we're nearly sure it's going to happen that way.
6. Good point, which is why we have a PvP test shard up now, and put the Siege PBD fixes up early as well, before we're actually done implementing pub38. In other words, we're trying to change that bad habit.
7 and 8. When we catch people, we take action. And there are a fair number of accounts that are closed each week, so "nothing" isn't the correct term. Can we catch everyone? Unfortunately not, but on the other hand, a lot of perceived cheating that is reported is actually not what it appears to be to other players.
I'll answer more questions tomorrow.
Wilki_EA
UO Online Community Rep
11/30/05 08:57 PM
質問)
年末までに長期報奨に追加が行われるという話はどうなったのだろうか?
Wilki_EA)
年末までにそのような計画は盛り込まれていないよ。
Nothing by the end of the year.
Wilki_EA
UO Online Community Rep
12/01/05 01:08 PM
質問)
生産クエストに幾許かの向上を行ってもらいたいのだが。
Wilki_EA)
そのような意見がある事はデザインチームに伝えておいたよ。しかしながら今現在、生産クエストの報酬を調整するという計画は存在しない。
しかしながら、生産関連は我々が来年精力的に取り組もうと考えている事項のひとつだ。様々なシステムを細かに検討する予定であり、生産クエスト報酬の有益性に関してももう少し調整を加えて生きたいとは考えている。
I've brought this concern up with the design team, but as of right now, they have no plans to adjust it.
That said, crafting is one of the things we're going to focus on next year, so I'd suspect we'll take a hard look at all of the various systems and try to balance them a bit better as far as the usefulness of the rewards.
Wilki_EA
UO Online Community Rep
12/01/05 01:11 PM
質問)
なぜ満腹度の仕様は前のものに戻されてしまったのだろうか?
Wilki_EA)
問題解消に最も対処しやすい手段だったからだが、満腹度は意図した通り動作するよう調整する予定だ。
質問)
木製ボウル(wooden bowl)をNPCベンダーで販売する予定はあるだろうか?
Wilki_EA))
私には判らないが、デザイナーチームへは伝えておいたよ。
Cause it was the quick way to solve the problem. We're going to adjust that so it works as intended.
Are you ever going to put wooden bowls on NPC vendors? (used to craft the new Fruit Bowl)
I have no clue. But I'll pass that on to a designer.
Wilki_EA
UO Online Community Rep
12/01/05 01:13 PM
質問)
次の拡張パッケージが発売されるまでに新しいクエストの追加やクエストシステムの改良を行うつもりはあるのだろうか?どこかにクエストを追加する計画はあるのかい?特にエルフの街以外の場所でね。
Wilki_EA)
するつもりだよ。
Yes.
:-)
Wilki_EA
UO Online Community Rep
12/01/05 01:13 PM
質問)
開発陣は「ステルス」の問題に関して少なくとも把握くらいはしているのだろうか?
Wilki_EA)
把握しているよ。戦闘変更及び対人戦変更の際に検討するつもりだ。
我々にどのような対処をして欲しいのかご自由にwilki@uo.comへ意見を寄せて欲しい。
Yes, and they'll be looked at in the combat/PvP changes.
Feel free to email me with your thoughts on what you think we should do: wilki@uo.com
Wilki_EA
UO Online Community Rep
12/01/05 01:18 PM
意見)
Wilkiは1日平均1回の投稿を行っているね。
Wilki_EA)
私がEA社に籍を置いて457日を経たが、その間私は1861回の投稿を行っている。1日につき4回の投稿を若干超えているといったところだ。休暇の日を含めてね。
I've worked at EA for 457 days, and I have 1861 posts. That's just a hair over 4 posts per day, including days I'm not working.
Wilki_EA
UO Online Community Rep
12/01/05 01:24 PM
このスレッドで派閥に関する活発な意見を読むことができ、本当に嬉しく思っている。UO HoCでWilkiが述べてくれたように今現在は派閥に対する変更は計画されていないのだがね。
個人的意見を言わせてもらえれば、私は派閥が好きだ。派閥を退いたのは単に私のプレイしているシャードで派閥に参加するプレイヤーがいなくなってしまったからに過ぎない。我々の多くが派閥崩壊をもたらし未だ修正し得ていない問題の数々を把握しているし、その問題点がこのスレッドで浮き彫りにされていくのは良いことだ。
しかしながら、投稿者の中にはこのスレッドの意義を若干誤解している方々も見受けられるね。そのせいで私が閲覧する事を困難にさせてしまっている。しかしながら、皆さんには続けて投稿を行っていって欲しいし、より多くのプレイヤーに派閥の存在を知ってもらう機会にしてもらいたい。もしかしたら非常に面白いものを見逃していたのかもしれないと気づいてもらえるかもしれないね。
I've been really excited to read all the posts in this thread concerning Factions, even though there are currently no plans in place, as Wilki stated, to address them.
Personally, I love Factions, and only stopped playing in them because of the lack of people on my shard willing to participate. I think many of us are very aware of the outstanding issues that have caused this, and it's good to see many of them laid bare here in this thread.
I've noticed a few posters taking things a bit off-topic, which makes things a little harder to read from my side, but I'd love to encourage you all to keep posting and hopefully even more people will become aware of the system and what they're potentially missing out on.
Cheers!
-Draconi
(Onward, True Britannians!)
Draconi_EA
UO Designer
12/04/05 06:18 PM

