2006年01月13日
対人戦変更の姿勢について

パブリッシュ39以後の対人戦に関わるバランス調整に関する姿勢が述べられました。

2005年12月15日
対人戦変更の姿勢について
2005年12月16日
戦闘の統一的変更
2006年01月13日
対人戦変更の見通し
対人戦変更に関する質疑応答

2006年1月13日 対人戦変更に関する質疑応答

Wilki_EA)
1) 今後の開発計画に関して約束が取り交わされたというのであれば、それは全く愚かな事だ。状況とは刻一刻と変化して然るべきものなのだからね。

2) 嘘とは以下のように定義している。

1. 偽りを意図的に真実であるかのように言及すること
2. 他者を欺く或いは誤認させる為に言及すること

さて、今回我々はクリティカルヒット上限の修正を行ったと公式サイト上に投稿したのだが実際には修正できていなかった。これは我々のミスと言えるだろうか?その通り我々のミスだ。しかしながら、これは我々の嘘と言えるだろうか?いや、これは全く以て嘘とは言い難い事だ。

3) パブリッシュ39を件の対人戦調整パブリッシュにする事に関しては昨年12月中に以下の投稿を公式サイト上に掲載しておいたはずだ。

「対人戦及び戦闘全般の調整に関する最初の試みをパブリッシュ38で予定しているが、今後数ヶ月に渡り継続して対処していく予定である。」

私はパブリッシュ38導入以前にはパブリッシュ39こそが件の対人戦及び戦闘全般の調整になるものと議論を交わしてきたが、問題点を深く掘り下げていくごとに生半可な修正では決して対処し得ない事が徐々に明らかとなってきた。今日クリティカルヒット上限の不具合や悪質な弓師の問題を修正したとしても明日には今週浮上した問題点が提示されているといった状況なのだ。

問題の中核について述べておこう。戦闘全般は長年に渡り応急対処が続けられていたが、今に至り浮き彫りとなってきた問題に対して全体像を見据えつつ対処していく時期に差し掛かった。それはとても1度のパブリッシュで対処しきれるものではなく、恐らく2度のパブリッシュを以てしても無理だろう。私はまだ変更点一覧を整理できていないのだが、まもなくパブリッシュ39で盛り込まれる予定の項目を投稿できるはずだ。いつもの事ではあるが、投稿する変更点一覧は随時変更される可能性がある。そして投稿した変更点一覧の中には最終的に除外される項目もある事だろう。可能性は少ないが項目が追加される可能性だってある。

1. The word promise was never used in conjuction with future development plans. To do so would be silly, as things routinely change as time goes on.

2. The very definition of a lie is:

1. A false statement deliberately presented as being true; a falsehood.
2. Something meant to deceive or give a wrong impression.

Now unless you're going to propose that we posted the lightning strike cap fix on the front of page of uo.com just for fun while we were purposefully not fixing it behind the scenes, then you can hardly call it a lie. A mistake? Sure. But a lie? Not even close.

3. As for Pub39 being "the" PvP publish, this was on uo.com at the top of the page for weeks in December:

"These changes are currently slated to be released with Publish 38 as the first fix for these issues, which we will continue to work on over the next few months."


I realize that pre-Pub38 we were talking about Pub39 as "the" pvp publish, but as we've dug deep into the issue, it's became quite apparent that there is a lot more work to do here than just make a few tweaks here and there. While we could fix crits and dog archers today, tomorrow we'll have the next "template of the week" that needs to be addressed.

That's the entire problem here: Combat has had bandages slapped on the symptoms for far too long, and needs some holistic attention to the underlying problems. That simply is not possible in one publish, or even two publishes. I don't have the list complied yet, but we'll be posting what we hope to put in Pub39 in the not too distant future. As always, things may change, and items may be removed (or maybe even added, but that's not as likely) from the list we post.

Wilki_EA
UO Online Community Rep
01/12/06 05:52 PM

2006年1月13日 対人戦変更の見通し

Binky_EA)
対人戦は多岐に渡るシステムであり、その全てを見直すには数回のパブリッシュを経る事となるだろう。パブリッシュ39は決して対人戦に関する最後にして究極のパブリッシュとはならないよ。

これは破約ではない。単純に今少し時間を要するに過ぎないんだ。8年がかりで構築してきたシステムをただ1度のパブリッシュで覆すなんて事は到底出来得る訳がないからね。

さて、建築的な討論を進めてくれ!罵倒や非難は何ら有益なものとはならないからね。

PVP is a huge system and it is going to take SEVERAL publishes to get everything right. Pub 39 will not be the end-all-be-all publish for PVP either.

There are no promises being broken here. It's simply taking more time that some people would like. We are not going to be able to magically fix a system 8 years in the making in one Publish.

Also, let's try to stick with constructive posts. Flaming never helped anything.

Binky_EA
Online Community Manager, All Things Ultima
01/12/06 04:47 PM

2005年12月16日 戦闘の統一的変更

意見)
恐らく対モンスター戦には影響しないような対人戦システム変更の実装が可能なのではないだろうか?

Mr Tact)
公の場で私の姿勢を明らかにさせて欲しい。私は対モンスター戦と対人戦とで異なるシステム運用していく事に真っ向から反対している。確かに幾つかの問題に於いてそのような対処をせざるを得なかったものもあるが、それは取り繕っただけに過ぎない。対人戦のバランス調整を行うにあたり簡潔で統一的な解決策が見出せれば、それを採用する事になるだろう。

maybe they could implement a system that only affected pvp?


Let me just get this out in the open: I'm very averse to making systems different between pvm and pvp. Yes, I just did some of this, but that was a hack, and if I can find an elegant unified solution for something in the pvp rebalance, that would be my preference.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
12/15/05 05:31 PM

2005年12月15日 対人戦変更の姿勢について

意見)
対人戦に於いて殺害をより困難なものにすべきだよ。対人戦は非常に面白いにも関わらず、僅か数秒で勝敗が決してしまっている。

Wilki_EA)
我々も君の指摘の通りだと考えている。大抵の戦闘が瞬く間に終わってしまうような状況は全く馬鹿げている。実際過去に私が確認した対人戦といって差し支えないものといえばシージペリオス上のものであって、強力な装備を有するキャラクターでは到底再現できないものだ。

しかしながら、対戦者を殺害するのが非常に困難で戦闘にケリが付かなくなる状況にしてしまうのも避けねばならないとの反論にも一理ある。今後の対人戦バランス調整を行っていくに際して留意しておかねばならない事だろう。

People should be harder to kill. PvP is too enjoyable to last only a few secs.


We agree. Right now, it is quite ridiculous how fast most battles take place. In fact, the only place I've seen a 1 on 1 recently that looked like a 1 on 1 from days gone by is on Siege, where making an uber character isn't really possible. (Especially after pub38).

Though, the OP has a good point in that you don't want to make it so difficult to kill someone that most fights never see an end. It's something we'll keep in mind while we're trying to achieve that goal.

Wilki_EA
UO Online Community Rep
12/14/05 01:22 AM

投稿者 Siel Dragon : 2006年01月13日 22:42
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