2006年03月08日
動物園の腐敗について

動物園の腐敗に対する調整がパブリッシュ40で予定されています。

2006年01月06日
動物園腐敗の調査(Niobe)
動物園腐敗の調査#2(Niobe)
動物園腐敗の調査#3(Binky_EA)
2006年02月18日
パブリッシュ40と動物園腐敗の変更(Niobe)
2006年03月08日
ファセット毎に異なる報酬の導入は可能か(Niobe)
腐敗速度変更の草案(Niobe)

2006年3月8日 腐敗速度変更の草案

Niobe)
皆さん、ごきげんよう。

私はコミュニティコレクションのコードを調査すると共に動物園に関する膨大な投稿内容を吟味してきました。そこでまず手始めに幾つかの数値を皆さんへ提示した上で意見を募りたいと考えています。以下の注意事項にはご留意願います。

1) 動物園は今現在難度が高過ぎる状況にある

2) 動物園は高次段階にあっては挑戦しがいがあるものでなくてはならない。

3) 腐敗を完全に廃止することはなく、動物園の繁栄には継続的な寄付を要する。

4) 今回は個々人へのコレクションポイントや報酬、寄付ポイントには変更を行わない。

まずは今現在の状況を確認してみましょう。腐敗割合に関しては図示だけでは分かり難いでしょうから、数値も投稿しておきます。

news060309-etc-1.jpg

段階が進むにつれて必要となるポイントも腐敗割合も増加していきます。このコレクションは必要となる対象を探し求めて各地へ旅する必要もありますし、一度に集める事のできる動物の数も限られていますから、高次段階へ進むことには大変な苦労が強いられるでしょうね。

news060309-etc-2.jpg

今回提示しようと考えている案は段階が進むにつれて必要となるポイント及び腐敗割合が増加していくという点に従来との違いはないものの、その増加比率は直線的なものへと変更しようというものです。


図式をご覧になってお判りになるでしょうが、今回提示する案では腐敗割合は約3%に抑えられることとなります。それは次段階へ進むに要するポイントが削減された結果として腐敗もまた大幅に割合を引き下げられているのです。実際の数値が同じであっても腐敗割合は間接的に抑えられているということになります。

一例を挙げますと、第一段階へ進む為に要するポイントは従来の10%に抑えられる事から腐敗割合も従来の10%となります。皆さんの一致団結が不可欠であることに代わりはありませんが、従来よりも実りのある結果をもたらし得ることになるでしょう。

news060309-etc-3.jpg

最後となりましたが、今現在の数値と今回提示した数値との比較を掲載しましょう。以下のようになっております。

news060309-etc-4.jpg

これは皆さんが以前報告してくれた数値に基づいて計算した結果ですし順調に機能するはずですが、皆さんがどのように感じたか意見を聞きたいと思っています。

Hi Everyone,

I’ve been looking at the Community Collections scripts and reviewing much of the information provided in the many Zoo Collection posts. I have some initial numbers to share with you and would like to hear what you think about it! Keep the following in mind:

-The Zoo Community Collection is far too difficult currently.
-The Zoo Community Collection should still be a challenge, especially at the higher levels.
-Decay will not be eliminated entirely. The zoo needs continual patronage to thrive.
-Personal collection points, reward items and donation points will not be altered at this time.

First, let’s look at the current scenario. I know the decay rate does not show well in these graphs but the numbers will be posted along with the graphs.

The higher the tier level, the more points (and higher decay) are needed to obtain that level. Because this collection requires people to go out into the world and collect a limited number of animals at one time, it makes it really difficult to move to the next higher tier.

The proposed scenario still accounts for added difficulty (and decay) at higher levels, but the rate is now linear.

As you may be able to tell from this graph, the decay rate is remaining at 3% right now. Why? Because decay is already lowered in the new scheme, and fairly dramatically, because of the reduction in points needed for each tier. This means the decay rate is indirectly lowered even though the actually value remains the same.

For example, Tier 1 now takes only 10% of the previous points and the decay is also only 10% of the original decay values. People will still have to work together but can hopefully be more successful at it.

Finally, I wanted to give you the list of the current and proposed values.

This ‘feels’ good on paper based on reported numbers and some calculations, but I’m really interested in what you have to say.

Niobe
Designer, Ultima Online
03/07/06 11:39 AM

2006年3月8日 ファセット毎に異なる報酬の導入は可能か

意見)
フェルッカ世界のムーングロウにある王立動物園もトランメル世界同様に活気づいてくれないものだろうか。フェルッカ世界側は殺風景で衰退し切ってしまっているよ。

トランメル世界とフェルッカ世界とで異なるコミュニティコレクションにしてみてはどうだろうか?モンスターや段階をトランメル世界とは異なるものにするんだ。一案に過ぎないけどね。

Niobe)
フェルッカ世界の動物園はトランメル世界とは別個に寄付を行っていく必要がありますね。フェルッカ世界の陳列や報酬をトランメル世界とは別個に設けるという案には興味惹かれはしますが、これはファセットごとに異なるコードを組み込むということであり、今現在の3種類(動物園、図書館、博物館)に代わり6種類のコレクションを実現しなければならないということになります。確かに可能ではありますが、デザイン面でもプログラミング面でも膨大な魔法を紡いでいく必要があるでしょうね。

Was just wondering if the Felucca Moonglow Zoo would be populated also? Or does Fel need to stay all drab and depressing? lol

Perhaps make it a seperate collection? Different monsters, different tiers ect. Just a thought.


The Felucca Zoo Collection is separate from the Trammel Zoo and each needs to be maintained on an individual basis. It would be neat to have different tiers, rewards, etc though it mean we'd actually have 6 collections instead of 3 (zoo, library and museums) because they'd each be their own unique sets of scripts that are special-cased depending on the facet. Not impossible certainly, but something that would require quite a bit of designing and code magic.

Niobe
Designer, Ultima Online
03/07/06 08:13 PM

2006年2月18日 パブリッシュ40と動物園腐敗の変更

質問)
Niobe、どうか動物園腐敗速度の変更に関する計画や日程に関する新たな情報提供をしてくれないでしょうか。本当に実施されるのか、どうかお願いです。

Niobe)
皆さん、ごきげんよう。挙げられている動物園腐敗速度の変更に関しては今のところ提供できるほどの情報が揃ってはいないのです。しかしながら、パブリッシュ40での変更に向けて取り組んでいますし、順調に推移すれば間もなくお披露目する機会があるでしょう。来週或いは再来週くらいには新たな情報を提供したいと考えています。

NIOBE - Can we please get some new feedback on plans / timeframe for a fix? It would be appreciated. Pretty please?


Hi all,

I don't have much of an update to share with you (yet) on the proposed zoo collection changes. However, I can tell you the work has been approved for pub40 and the changes should go live then (pending any unforseen issues) and I hope to provide an update in the next week or two.

Niobe
Designer, Ultima Online
02/17/06 07:51 AM

2006年1月6日 動物園腐敗の調査#3

Binky_EA)
Niobeを中心に幾人かのデザイナーと動物園腐敗の不具合に関して議論を交わしたのだが、変更・調整・強化・修繕は是非すべきだという結論に至った。

Niobeがこのスレッドや開発陣の間で提示された案を検討していき、動物園に対し何が最良の対処となり得るか提案する事となっている。決定が下り次第彼女が変更に取り組み、動物園はより素晴らしく誰もが愉しめる場所へと生まれ変わる事だろう。

今のところ、動物園腐敗問題に対する変更はパブリッシュ40での導入を想定している。パブリッシュ39で行えないのは単に間に合わないであろうという判断だ。

議論は是非継続していって欲しい。このスレッドは実に示唆に富んだ議論となっているからね。我々の方でも進展が見られ次第報告しよう。

I have discussed this with several of the designers (mainly Niobe), and we have decided that something defiantly needs to be changed, adjusted, enhanced, or tinkered with.

Niobe is weighing the different options and ideas discussed in this thread as well as the ones discussed internally to come up with the best course of action for the Zoo. Once a decision has been made, she will be making some changes that should make the Zoo perform better and be a much more enjoyable experience for everyone.

Right now, we are tentatively planning to have some changes ready for Publish 40 as it is simply too late to get any additional new changes in the Publish 39 cycle.

Keep the discussion going, this has been a very insightful thread. We will keep you updated as we continue.

Binky_EA
Online Community Manager, All Things Ultima
01/05/06 05:57 PM

2006年1月6日 動物園腐敗の調査#2

Niobe)
おっと、私が遅刻しそうな状況にある事は仲間には内緒にしておいて下さいね。

意見)
よかろう、秘密は我らが守り抜いてやるよ。Niobeが我々への報告に時間を割いてくれた事に感謝している。我々は事実確認の為に投稿しているのであって約束を取り付けようとしているわけではないのだ。早急な修正を望んでいるわけでもないし、全てのシャードに包括的で適切な修正が行われる事こそを望んでいるのだ。

修正に際して我々プレイヤーの立場から協力出来る事であれば何でもやってやろう。皆が協力するはずだ。

恐らく開発陣らもどのような変更が可能か議論を交わしているはずだが、我々にも挙がっている案やブレインストーミングの内容を教えてもらえないだろうか。

Niobe)
皆さんは既に実現して欲しい事に関して議論を交わしていますし、このスレッドは申し分ないものと感じています!この議論の継続を切に望んでいますよ。

腐敗と補充の循環はコミュニティコレクションの骨子を成していますし、腐敗そのものを削除してしまうのは良案とは言い難いですね。腐敗割合の変更といった直接的な対処したり各段階に要する貢献度等を変更するといった間接的な対処をしたり或いは双方の組み合わせで対処したりする手段がありますが、どの手段が採用されるかは要する時間や適切に動作するかといった点を考慮せねばならないでしょう。

ところで、このスレッドを印刷しておこうと思ったのですが、なんと64頁にもなってしまいました!

(shh, don't tell them I'm running late).


OK Your secret is safe with us.

Thank you Niobe for taking the time to let us know. Yes, we have been posting just to know we have been heard and wont hold you to promices. We don't want a quick fix. We want the right fix to make it inclusivly fair to all shards.

Anything WE as players can do to help the process, I can confidently say we are all for and up to the challange.

Perhaps also an official Dev thread to discuss possible changes that we would like to see and get some serious thought and brainstorming?


Actually, I think this thread is perfect for it since people have been discussing what they would like to see already! I'd love to see the discussions continue here.

I don't think decay should go away entirely because part of having a collection is maintaining it, but the decay rate can be reduced either directly (changing the decay rate), indirectly (changing the tier growth curve/points needed in each tier) or a combination of both. How the it will be done will be based, on part, on time requirements and what seems to work well for the system.

BTW, I just printed this thread to save all the information from it...and...it is 64 pages long!!!!

Niobe
Designer, Ultima Online
01/05/06 10:28 AM

2006年1月6日 動物園腐敗の調査

Niobe)
数週間に渡る休暇を終え、仕事の遅れを取り戻す事に追われてこのスレッドを読むのが少しばかり遅れてしまいました。私は今もまだ自宅で朝一の珈琲を愉しんでいるところですから、更に興味深い投稿があるのかもしれないですね。おっと、私が遅刻しそうな状況にある事は仲間には内緒にしておいて下さいね。

まずは感謝の意を示しておきましょう。皆さんはコミュニティコレクションに対して判り易く建設的な意見を投稿してくれていますし、データ収集にも素晴らしい成果を挙げておられるようです。

コミュニティコレクションシステムは貢献度や報酬といった要素を自動的に調整するよう設計されているのです。それを踏まえた上で、このシステムの変更検証はシステムが複雑であるが故に多くの動員をかける必要があるのです。また動物園へ変更が行われるには不具合修正や新機能導入といったものと同様、優先順位に挙げられる必要もあるでしょう。

不具合があるとすれば可能な限り修正したいと考えていますが、時間の余裕や日程の調整、ライブチームの業務状況といった要因で出来ない場合もある事はご承知下さい。コミュニティコレクションの腐敗に調整がいつ行われるのか或いはいつ日程に組み込まれるのかといった約束をする事は出来ないのですが、ライブチームと共に検討し取り組むべきか否かを判断したいと思います。約束こそ出来ませんが、腐敗に関して調査してみましょう。

Looks like I'm a bit late to this thread from playing catch up in the office after several weeks of vacation. I'm still finishing off my first cup of coffee at home right now too, so expect some /interesting/ spelling and sentence structure. (shh, don't tell them I'm running late).

First thing I want to say is thank you. Everyone has presented clear and constructive concerns about the collection. Youse guys have done an amazing job at collecting data and information to support this as well.

The collection systems are designed to allow for internal adjustments with some of the factors like points, reward items etc.

With that said, changes to the collection systems require quite a bit of resources for testing (because of the complexity of the system) and a change to the zoo also has to be prioritized along with bug fixes, new features scheduled for a publish, etc.

As much as we want to fix things at times, we're can't to because of time and scheduling and the live team's plate is uber overflowing right now. I can't promise when the collection decay rate can be changed or scheduled in, but I'm going to take a look at this and see if I can work with the live team on this. No promises but the decay rate will be looked into.

Niobe
Designer, Ultima Online
01/05/06 08:13 AM

投稿者 Siel Dragon : 2006年03月08日 22:37
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