2006年02月16日
パブリッシュ39変更点一覧

パブリッシュ39に関する情報です。

2006年01月18日
パブリッシュ39変更点第一草案
名前変更引換券及び性別変更引換券について
2006年01月19日
パブリッシュ39変更点第一草案に関する質疑応答
アニマルフォームの不具合
2006年01月31日
パブリッシュ39変更点第二草案
2006年02月04日
パブリッシュ39変更点第二草案 追加事項
2006年02月09日
パブリッシュ39変更点第二草案 追加事項 #2
2006年02月16日
パブリッシュ39変更点の追加

2006年2月16日 パブリッシュ39変更点の追加

パブリッシュ39導入後、以下の項目が変更点一覧に追加されました。

雪は解け始め、冬至は過去のものとなりました。bag of sendingはもはや白い布や他のクエストオブジェクトを送るために使うことはできなくなるでしょう。

2006年2月9日 パブリッシュ39変更点第二草案 追加事項 #2

Ando)
今晩「TC9 Publish 39」に対して若干の更新を行ったのだが、それには以下の項目が含まれている。

1) 測量スキル使用時に「Navigators World Map」が利用される事はなくなる

2) 「Frightened Dryad」といった特定のクエストがパブリッシュ39下で適切に動作していなかった問題の修正

Pub39 Test Center is receiving a small update tonight which will include the following fixes:

The Navigators World Map is no longer used up when doing cartography

Fixed an issue where certain quests, such as the Frightened Dryad one, weren't working correctly in Pub39

Ando
Lead UO QA Tester
02/08/06 06:49 PM

2006年2月4日 パブリッシュ39変更点第二草案 追加事項

Ando)
「TC9 Publish 39」は以下に挙げる問題修正の為今晩更新を受けた。

1) 従来の弓系武器にも新ダメージベースが反映する
2) 弓系武器2種は当初計画より2ポイントダメージを上昇させる
3) 「Aegis of Grace」は適切なグラフィックとなる
4) 秘薬は「Blessed Statue」の椀の外に出現しない

2Dクライアント上では帵の外に出現する場合があり確認し辛くなっていた。
5) 「Blessed Statue」にアイテムドロップしてもロックダウンされなくなる
6) 「"名前変更"引き換え券」及び「"性別変更"引き換え券」のキャンセルをクリックした際に確認ウィンドウが表示されることはなくなる。
7) 禅都にある池を酒の泉に変更した
8) サーバー安定性に関わる問題修正

パブリッシュ39以前の弓系武器が適切に変更を受けるか確認すべく、バックアップデータを月曜時点まで引き戻してある。

The Pub39 Test Center has received an update tonight which included fixes for the following issues:

Older bows are now converted to new damage values

Increased the damage of two bows by 2 points each

Aegis of Grace now displays the correct art work

Reagents no longer spawn outside of the Blessed Statue's bowl border in 2D client which was making them difficult to see

Items dropped on the Blessed Statue are no longer automatically locked down

Clicking cancel on a name or gender change token no longer brings up a confirmation gump

Added a Sake Fountain to a pond in Zento

Fixed a server stability issue

In order to properly test the fix for the pre-pub39 bows we have restored the production backup to how it was on Monday.

Ando
Lead UO QA Tester
02/03/06 08:50 PM

2006年1月31日 パブリッシュ39変更点第二草案

パブリッシュ39の既知の問題
新規プレイヤー対応の改善項目
インターフェイス及びグラフィックの変更・追加項目
不具合修正項目(不正行為)
不具合修正項目(その他)
名前変更引換券及び性別変更引換券






Ando)
今現在テストセンター上にパブリッシュ39を適用しており、今回のテストセンターはグレートレイクスのバックアップを利用している。しかしながら、新たに組み込んだ新規プレイヤーガイドツアーシステムの検証の為、是非1度は新規キャラクターを作成してみて欲しい。

パブリッシュ39の既知の問題
以下はパブリッシュ39に関わる既知の問題点の一覧だ。

1) パブリッシュ39以前の弓系武器が新ダメージ計算式を反映していない

2) 「Aegis of Grace」は「Elven Circlet」ではなく「Dragon Helm」の画像が使用されている

3) 固定ステータスバーが特定条件下で閉じてしまう

以下は今現在パブリッシュ39に盛り込むことが検討されている変更・追加・修正の一覧だ。ここに挙げた項目はいずれも流動的なものであり、検証過程を経てテストセンターからオリジンへ、そして全シャードへの適用へと進むにつれ変更される可能性がある。以下に挙げる項目の全てが最終的にパブリッシュ39として導入されるとは限らないし、或いはこの一覧に挙げていない項目が追加される可能性もある。このスレッドでは開発陣はパブリッシュ39に直接関わる質問や意見、提案に対してのみ回答する事に留意して欲しい。

新規プレイヤー対応の改善項目

1) 新規プレイヤーガイドツアーシステムの導入
日本地域で2月23日に予定されている「はじうお。」発売に連動し、新規プレイヤーに対する体験ツアーが追加される。新規プレイヤーであれば誰でも初めてのログイン時に利用するか否かを判断できるようになる。

2) フォントの改良
2種類の英字フォントを追加し、文章を読み易くする。

3) デフォルトレイアウトの改良
デフォルトレイアウトを改良し、新規プレイヤーや復帰プレイヤーが扱い易いものとする。デフォルトのゲームプレイ画面のサイズは、現在よりも大きい800×600が選択された状態となる。

4) のんびり生活グッズの追加
日本地域で2月23日に発売が予定されている「はじうお。」に同梱される装飾アイテムセットを追加する。日本地域以外では3月初旬にuogamecodes.com上で販売を開始する。

インターフェイス及びグラフィックの変更・追加項目

1) 「Dragon Armor」と「Helm of Swiftness」の新しい画像を追加

2) キャラクターのステータス画面をより合理化した画像に変更

3) 2Dクライアント用のログイン画面を新しいグラフィックに変更

4) 全てのターゲット可能な対象について、体力バーを改善

5) 2Dクライアントでマウスホイールスクロールをサポート

6) 2Dクライアントではメニューバーの移動が可能となる

7) 3Dクライアントにおけるキャラクターモデルの大きさを元のサイズに戻す。これにより、キャラクターモデルは「普通」に見えるようになり、ゆがんだように見えることはなくなる。また、動物やモンスター、騎乗生物なども同様に外観の変更が行われる。

不具合修正項目(不正行為)

1) スキル上昇や他のプレイヤーに害成す事を目的としてトランメルでミラーイメージに対して攻撃を加える事はできなくなる

2) 「Travesty」は釣竿や蝋燭といったものを装備したプレイヤーを真似た際もダメージを与えるようになる

3) トランメルでエネルギーフィールドを出す事でプレイヤーに攻撃者フラグが立たないようになる

4) プレイヤーの家でノーブルサクリファイスを唱えても周囲の幽霊を蘇生する事はできなくなる

5) ガード圏でペットを他のプレイヤーに扇動する事でガード死させる事はできなくなる

不具合修正(その他)

1) ダイレクトダメージ上限設定が適切に動作していなかった問題を修正

2) 致死のダーツと折れたシャフトのクエストは適切に動作するようになる

3) シージペリオス上で「Ossian Grimoire」をセキュアに収めておく事でブレス属性になる事はなくなる

4) 「Helm of Swiftness」は修理可能となる

5) ピアレスボス戦利品の「Helm of Swiftness」は人間種にも装備可能となり、適切な属性抵抗値を備える

6) ドレッドホーン島でプレイヤーをダンジョン外に転送していた2箇所の場所を修正

7) モンデイン討伐300周年記念貨幣は動くようになる

8) 全ての弓系武器の調整
威力の弱過ぎる武器は強化され、威力の強過ぎる武器は弱体化される。

9) 通常のブレス属性アイテムは取引可能となる
個人ブレス証書でブレス属性化されたアイテムは取引できない。

10) 「Aminia the Werewolf」クエストで生物の出現手法を変更する
これに伴い複製出現問題が解消されるはずだ。

11) アニマルフォームのリカバリー時間は2.5秒間となる
キャストリカバリ6状態では1秒間だ。

12) アニマルフォームにはマナ10を消費するようになる

13) 乱数生成システムによる同じ事象の連続はなくなる
それに伴い「8×8グリッドマップ」もなくなる。

14) 飛行生物(ドラゴンやドレイク)は討伐時に床下へ落ちなくなる
これにより死骸からの戦利品入手が容易となる

15) ホワイトウィルムがデスタードの石に出現する事はなくなる
また石筍を通り抜けることもなくなる。

16) 発言を禁止されたプレイヤーが発言を行おうとしたときに表示されるメッセージを「発言が制限されています。」に変更

名前変更引換券及び性別変更引換券

1) 名前変更引換券及び性別変更引換券のガンプ上に注意事項と公式サイトへのリンクを掲載

2) 男性への性別変更の際に髭の選択が可能となる

また、上記一覧では触れられていないのだが、ミラーイメージを利用した不正行為がテストセンター上で修正されているはずなので同様に検証して欲しい。

もう一点、検証用の秘薬を増やして欲しいとの要望に応えようと思ったのだがその変更はまだ今現在のテストセンターには反映されていない。しかしながら「のんびり生活グッズ」の検証も可能だし、性別変更引き換え券や名前変更引き換え券を入手する手立ても用意しておいたよ。

Pub39 is now up on Test Center. The shard is using a production backup of Great Lakes. We encourage everyone to create at least one new character though so they can look at the New Player Guided Tour System.

Below are the current known Pub39 issues:

Old bows created before Pub39 are not converted to new damage types

Aegis of Grace is using Dragon Helm art instead of Elven Circlet

Sticky health bars can disappear in certain situations

Publish 39 Candidate 2 Release Notes

Here is a list of our currently planned changes, additions, and fixes for Publish 39. This will be a “living document” that will be updated and changed as the testing process moves from candidate to candidate and from Test Center to Origin and finally to the Production Shards.

Please note that NOT everything on this list will make it into the final Publish build and some things not listed here may.

Please note that the development team will only comment to Publish 39 questions, comments, and suggestions in this thread.

Release Notes

New Player Improvements

New Player Guided Tour System: Guided New Player experience added in conjunction with the release of the Japanese “Starter Kit”. Will be available (and skippable) to all new characters upon initial log-in.

Font Improvements: Two new English fonts that make the text easier to read.

Default layout: A new default layout that will make it easier for new and returning players navigate the interface. The default gameplay window size has also been set to the larger 800x600 option.

Spring D�cor Collection items: This is a set of house decoration items to be included in the Japanese “Starter Kit” available in February. These items will be available to other territories through uogamecodes.com beginning in March.

Quest updates and additions: 12 new quests that help the new players get familiar with the game.


Interface and Art Additions/changes

Added new artwork for Dragon Armor and the Helm of Swiftness.

Changed the character status screen artwork to make it more streamlined.

Added new Login screen artwork for the 2D client.

Added sticky health bars for all targetables.

Mouse wheel scrolling support has been added for the 2D client.

Menu bar can now be moved in 2D client

Restored scaling of character models in 3D client to original size. This will make the character models appear "normal" and no longer skewed. You will also notice a change in appearance to animals, monsters, and mounts as well.


Bug Fixes – Exploits

Players will no longer be able to attack mirror images to gain skill or cause harm to other players in Trammel. This does not address the "guarwhack" issue)

Travesty will now cause damage when mimicking a player with a non-weapon (fishing pole, candle, etc.).

Energy field will no longer cause players to be flagged as aggressive in Trammel.

Players will no longer be able to area of effect rez ghosts inside houses with Noble Sacrifice.

Players will no longer be able to provoke pets on other players in a guard zone to get them guard killed


Other Bug Fixes

Lethal Dart and Broken Shaft quest will now work properly.

Ossian Grimoire can no longer be “blessed” by leaving in a secured bag overnight on Siege.

Helm of Swiftness can now be repaired.

Helm of Swiftness obtained from a Peerless minor paragons can now be worn by Humans and has been assigned the correct resists.

Changed two areas on Dreadhorn Island so they no longer teleport players out of the dungeon.

Mondain’s 300th anniversary coin is now movable

Damage from all archery weapons has been adjusted Some underpowered bows have been enhanced and some overpowered bows have had power reductions.

You can now trade regular blessed items. Personal blessed items still may not be dropped in the trade window.

Changed the way the Aminia Werewolf Quest spawns creatures.. This should eliminate problems with duplicate spawns.

Animal form now has a recovery time of 2.5 seconds. FCR 6 will reduce this to 1 second.

Animal form now costs 10 mana to cast.

“Streakiness” in the random number generator should be improved. As a side effect “8x8” will no longer work.

Flying creatures (dragons/drakes) no longer fall through surfaces when they are killed. This will make it easier to loot their corpses.

Wyrms no longer spawn in or walk through stalagmites in Destard.

Changed message player receives when they are squelched and try to speak to "You cannot say anything at this time, you have been muted."


Gender and Name Change

Warning text and a link to the uo.com information pages were added to Name and Gender Change gumps.

When changing gender to male, players will now have the ability to select a facial hair style.

Also, it's not in the list above yet, but I believe the mirror image exploit has been fixed on test center, so please take a look at this as well.

One more thing, we tried to put more reagents in the bank box for testing purposes, but I'm not seeing this change. However, characters should start with the new Spring D�cor promo tokens, and I'll see that people have a way to obtain name and gender change tokens for testing.

Ando
Lead UO QA Tester
01/30/06 05:53 PM

2006年1月19日 アニマルフォームの不具合

意見)
まさにその手法を組み込んでいるし、二重検証してみた。多くの方々がアニマルフォームによるヒットポイント回復には不満を述べていたからね。適切な動作を阻む不具合がない限りは減少する動作をするはずだ。適切に動作してくれる事を望んでいるよ。

指摘されているのはキャラクターのヒットポイントが最大値の場合にも上昇していたヒットポイント20を減少させるべきだという意味だよ。今のところ変身を解除した際に最大値以上となっていた場合にのみ最大値まで減少されているに過ぎないね。

MrTact)
まさに君の指摘通りであり、私の誤りだったようだ。私が検証した際も確かにヒットポイントは最大値になっていたし、そうすると確かに実質的にヒットポイント回復したと言える。これは想定されたものではなく、不具合だね。

Instead of adding mana and increased cast recovery to animal form, would it be possible to subtract 20 hit points when a character exits wolf form?


That's how it works now. I double-checked, because so many people were complaining about "animal form healing." Unless there's a bug that causes it not to work, which I would really like to hear about.


It only subtracts 20 hit points if the character is at full health. My health has never dropped for any reason other than it being above the human HP cap when switching between forms.


You are right and I am wrong. When I checked it, I was at full health. It does heal you, and it's not supposed to. That's a bug.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
01/18/06 12:55 PM

2006年1月19日 パブリッシュ39変更点第一草案に関する質疑応答

アニマルフォーム関連
パブリッシュ日程関連
アニマルフォーム関連#2
弓系武器の調整関連
弓系武器の調整関連#2
フォント追加関連
アニマルフォーム関連#3
弓系武器の調整関連#3
グリットマップ廃止関連項目
グリットマップ廃止関連項目#2
忍術スキル関連項目
LOHAS装飾アイテム関連項目






アニマルフォーム関連

意見)
アニマルフォームのリカバリー時間は2.5秒間となる
キャストリカバリ6状態では1秒間だ。

これは素晴らしいね。ヒットポイント+20の恩恵を受ける為に狼へ容易く変身出来ていたのは便利過ぎたし、良い対処だ。しかしながら、ポリモフのように変身の持続に制限時間も設けるべきだ。ヒットポイント+20や命中+20といった恩恵は大幅な強化となり得るのだから、時折は再詠唱させるべきだよ。

MrTact)
良い指摘だ。しかしながら、ポリモフの利用者は長年に渡り制限時間の撤廃を訴え続けている事もあり、アニマルフォームに対して制限時間を設けようとは思わない。今後のパブリッシュに向けてバランスをより図れると私が確信できる手段が見出せなければ、その提案を検討しよう。

パブリッシュ日程関連

意見)
個人的に関心の強い事柄なのだが、パブリッシュ39は本格的な対人戦調整になると言われてきた。そうであるなら僅か4項目に留まらず、より多くの調整を盛り込んでもらえないだろうか?

MrTact)
残念なことに急遽我々は特定の期日までに今回のパブリッシュを導入せねばならない事態となったんだ。我々はその制約の中で実装が可能な対人戦調整は全て盛り込んだよ。

今では今回の日程前倒しの良い側面としてパブリッシュ40に向けて充分な期間を得る事ができ、対人戦調整に徹底的な検討をする事が可能になったと考えている。テストセンター上での徹底的な検証なしに対人戦へ大規模な変更を行う事は好ましくないし、今回のパブリッシュではそうした期間を設ける事ができなかったね。本格的な対人戦調整がパブリッシュ40に見送られた事に失望している方がいる事は判っているし、率直に言えば私自身もまた失望している。しかしながら、これもまた継続的なサービス提供の一環なのだ。

アニマルフォーム関連#2

意見)
問題修正の上でアニマルフォームの弱体化は適切ではない。回復を目的とせずにアニマルフォームを利用する人々は決して強力過ぎるといった状況にないはずなのに、この修正で同様に被害を受けるのだからね。

MrTact)
いま少し熟考して欲しい。アニマルフォームを悪質な行為に利用していないのであれば、詠唱のリカバリータイムとマナコストに加えられた変更が過度の負担にはなり得ないはずだ。我々は詠唱時間に手を加えてもいないし、「走りながらアニマルフォームを行うと選択画面無しに自動で最後に変身した動物の姿となる」特徴もそのまま残してある。したがって「やばいぜ、逃げるぞ!」といった状況では依然として充分役立つはずだ。

弓系武器の調整関連

意見)
全ての弓系武器の調整
威力の弱過ぎる武器は強化され、威力の強過ぎる武器は弱体化される。

どうして開発陣は威力の弱過ぎる武器を強化せねばならないと考えたのだろうか?

MrTact)
私は全ての弓系武器の1秒間当たりのダメージ量を調べたが、その結果は散々たるものだった。調査した弓系武器の幾つかは特殊なスペシャルムーブをどうしても必要としている状況でなければ利用する価値がない程であったのだ。例を挙げればクロスボウはヘビークロスボウと同等の基礎ダメージを備えているのだが、攻撃速度は遥かに速い為に実際にはより多くの1秒間当たりのダメージ量を与え得るのである。私自身の拙い意見を言わせてもらえれば、攻撃速度の遅い武器は狙いを外した際に被る影響が大きいのであり、より高い基礎ダメージを備えていなければならない。ヘビークロスボウが強力な2種類のスペシャルムーブを備えている事は確かな事実だが、それを加味したとしても武器としての位置づけが向上するかは疑問視されるところだ。この変更項目がテストセンター上で公開された際に意見を述べてくれる人が現れることだろう。

また、私が試みてきた本来の目的はダメージ幅を拡張し「1d+数値」という計算式から「2d+数値」という計算式へ移行しようというものだった。これはダメージの幅に少しばかり波を持たせる事となる。何故なら、そうする事で戦闘がより面白いものになると考えたからだ。弓系武器は全ての武器に対して導入するに先立つ試みだ。しかしながら、一見して対応しているように見えて実際には「n×d + m」という算出方法にプログラムが対応していないという事実に行き当たっている。その為に今回我々はダメージ幅を1-3から1-5というようにただ拡張するに留まったのだ。

弓系武器の調整関連#2

意見)
エルフ族の弓からリビーティングボウへ乗り換えるだけだね。

MrTact)
そうとも限らないよ。リピーティングボウは確かに最速を誇る弓だが、一秒間当たりのダメージ量という点では低いよ。

フォント追加関連

意見)
ジャーナル上もフォント変更ができれば良いのだがね。

MrTact)
フォント追加が反映されるのは会話に於いてのみだね。ジャーナルに於ける反映も検討してみたのだが、数多くの不具合が詰まっていたから断念したのさ。

アニマルフォーム関連#3

意見)
アニマルフォームにリカバリータイムやマナコストを増加させる代わりに、狼から元の姿へ戻った際にヒットポイントを20減らすという手法はどうだろうか?

MrTact)
まさにその手法を組み込んでいるし、二重検証してみた。多くの方々がアニマルフォームによるヒットポイント回復には不満を述べていたからね。適切な動作を阻む不具合がない限りは減少する動作をするはずだ。適切に動作してくれる事を望んでいるよ。

弓系武器の調整項目#3

意見)
弓系武器の抱える問題の中核はダメージ量が多過ぎる点ではなく、画面上のどこからでも攻撃が可能である点とあたかも近接戦闘であるかのように安定したダメージを与え得る事にある点にある。

MrTact)
我々はそういった問題点を把握しているし、今回の取り組みは第一歩に過ぎないよ。

グリットマップ廃止関連項目

意見)
テストセンター上で知性評価スキル値99.0のキャラクターを用意し馬に対して千回知性評価を試みたのだが、スキル値は1度も上昇しなかった。また銀行に用意されている硫黄の灰を300個利用してマジックアローを300回詠唱してみたのだが、スキル値は1度も上昇しなかった。

MrTact)
我々は数多くの検証を繰り返しスキル上昇に問題点を見出したのだが、それはアンチマクロコード撤廃に起因するものではなかった。スキル上昇システムには根本的な問題があり、君の指摘した検証と同様の手法を行った結果、我々はスキル上昇の確率曲線が0に近づく所で数多くの問題を見出したんだ。

要するにスキル上昇は重大な問題を孕んでおり、今回のグリットマップ撤廃で生じたものでもないし悪化したものでもない。撤廃後に適切な動作をしていないとしても、それはグリッドマップ下でも適切な動作をしていなかったという事なのだ。

グリットマップ廃止関連項目#2

意見)
みんな急ぐんだ、船を買え!もしスキル上昇に調整が行われるというのであれば良い事だ。その目的が1晩でキャラクターのスキルを完成させる事を過去のものにするのでなければの話だがね。

MrTact)
そういったことを目的として取り組んだ訳ではないが、恐らくスキル上昇の速度は幾分遅くなるだろうね。目的としたのは戦闘時に10回連続で的を外すといった乱数生成システムの連続性を調整する事にあった。偶然にも問題の起因となっていたコードがグリットマップシステムと同一であったに過ぎない。グリットマップが撤廃されて残念だ、と言えば確かに嘘となるけどね。今回の変更がもたらす良い側面として、海から放置された船が消え去る事だろう。

この件からは話題がそれるが、スキル上昇の問題は対人戦調整が済み次第真っ先に取り組むべきものだと考えているよ。

忍術スキル関連項目

意見)
忍術スキルは有用な少数の技だけに削減すべきだ。特定の技は効果を減じるべきだし、特定の技は効果を増大させる事でバランス調整を図るべきだね。

MrTact)
最終目的は忍術スキルの技全てを何らかの手法で有用なものにする事だと考えているよ。勿論、今回のパブリッシュだけで実現できる事だとは思ってもいないさ。

LOHAS装飾アイテム関連項目

質問)
LOHASとは一体何の事だい?誰か知ってるかな?

This is nice. Being able to toggle in and out of wolf form for 20 hp was way overpowered, good call on this. However I think it should have a timer on how long it lasts like polymorph. 20 HP and 20 hit chance is a really good buff and should have to be recast once in a while.


You make a good point. However, given that people who like to use polymorph have been screaming for the timer to go away since forever, I'm reluctant to introduce it to AF. I will be looking into this to see if we can't find a Better Way(tm) to balance it in a subsequent publish.


Those are just some of the things that need attention IMO.
Pub 39 was supposed to be the PVP pub, so can you guys PLEASE add more than just the 4 changes?


Unfortunately, due to exigent circumstances, we have a hard ship date for this publish. We have already gotten everything PvP related into it that we felt we could deliver.

On the bright side, as far as I'm currently aware, we should be able to take our time with pub 40 and give PvP the thorough going-over it needs. I wouldn't want to make major changes to PvP without the chance to spend some quality time on TC, and there just wasn't time for that. I realize some people are going to be disappointed by this -- I'm disappointed, frankly -- but such are the demands of running a live service.


I think the animal form nerf is taking a very bad route to fix the problem as it hurts people who aren't using animal form to heal when animal form was certainly not even close to overpowered in those situations.


Can you elaborate? If you're NOT using it to grief, the recovery time and mana cost don't seem all that onerous to me. Note that we didn't change the casting time, nor remove the "automatically go to my last form if I'm running" aspect, so it should still be useful as an "Oh s***, RUN!" ability.

Yea, I'm wondering why they see the need to increase the power of the weaker bows as well.


When I started looking at the relative DPS of all the bows, they were clearly, to use a technical term, all jacked up. There were several bows on the list where, unless you absolutely needed the particular special moves, it made no sense to ever use them. Example: the crossbow currently has almost as much base damage as the heavy xbow, and because of its faster firing rate, actually does *more* DPS. IMHO, slower weapons should have higher DPS because they are affected more dramatically by missing. Admittedly, the heavy has two kick-ass specials, so arguably that should skew its position in the chart. I'm sure some people will have opinions on that once these changes hit TC.

Also, my original goal was to widen the damage range a bit and switch from using 1d + something to 2d + something, to create a little bit of a probablistic hump in the damage range because I believe that will make combat more interesting. The bows were intended to be a test case for doing this for ALL weapons. Well, I found out the hard way that our parser doesn't actually support damage values formatted as nd+m, even though it LOOKS like it should. So we just have widened damage ranges at the moment (1-5 up from 1-3).


Yeah so instead of using the elf bows, they just switch to repeaters.


Nope. Repeaters, being the fastest weapons, will be the low man on the DPS totem pole.


Hopefully these fonts will be in the journal, too?


It's just the speech text. We looked into changing the journal and apparently it was a huge can of worms.


Instead of adding mana and increased cast recovery to animal form, would it be possible to subtract 20 hit points when a character exits wolf form?


That's how it works now. I double-checked, because so many people were complaining about "animal form healing." Unless there's a bug that causes it not to work, which I would really like to hear about.


The main problem wasnt the fact archers were doing so much damage, its the fact they can hit u from all the way across the screen and still hit u and do the same amount of damage as if you were up close and personal.


We are aware of this. Adjusting damage values is only a first step.


I just made a char on test center and set evaluate intelligence (inteval) to 99.0 and used eval one thousand times on a horse and didn't gain even once.

Then I used the 300 ash you put in the bank box and cast 300 magic arrows and did not gain evaluate intelligence once.


We did quite a bit of testing, and all the problems we found with skill gains were not issues with removing the anti-macro code . . . they were due to the overall suckiness of the skill gain system in general. Based on tests we did similar to those you describe, we found numerous points in the progression curve where your chance to gain dropped to zero.

So short answer: gaining skills has some serious problems. However, those are not problems that were created or exacerbated by this change. If they are not working for you now, they would not have worked for you under 8x8.


Hurries up and buys up all boats on NPC 's =] , is good idea if skill gaining is tweaked , unless the end goal is to make over night 7x gm character a thing of the past.


It probably will slow down skill gain somewhat, although that wasn't the goal. The goal was to address the streakiness of the RNG, where you could be in a fight and miss ten times in a row. It is incidental that the code that caused this problem was the same code that allowed 8x8. (Although I would be lying if I said I was heartbroken about it going away.) On the bright side, the oceans should be a lot less crowded.

FWIW, skill gain is presently at the forefront of things that I feel need to be addressed following PvP.


I would like to point out tho that ninjitsu is a skill with only a few useful moves to it and decreasing the effectiveness of some of its moves should be balanced with increasing its other moves.


My goal is to make ALL of the ninja's moves useful in some way. Obviously, I'm just not going to get to do so this publish.


What does "LOHAS" stand for anyway? Anyone know?


http://www.google.com/search?q=lohas

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
01/18/06 10:02 AM

2006年1月18日 名前変更引換券及び性別変更引換券について

質問)
性別と名前の変更とあるが、性別変更引換券はどこで入手できるのだろうか?或いは性別と名前の変更は双方ともひとつの引換券で可能となるのだろうか?またこの変更はダメージ上限設定修正と共にテストセンター上に組み込まれているのだろうか?

Ando)
今現在、TC9上ではダメージ上限設定修正の検証が行われているが、後ほどパブリッシュ39を適用したテストセンターを公開するつもりだ。その際には最後にテストセンター上で検証した以後に性別変更引換券及び名前変更引換券に対して行った最新の変更を検証する場を提供したい。ちなみに性別変更と名前変更は別々の引換券で提供されるよ。

Gender and Name Change

Where can I get a Gender change token? Or is it that you get both changes with one token?

Also are any of these changes besides the fixed damage cap available on the tese center?


At the moment TC9 is being used to test the fixed damage cap. Later we will put up a test center that has Pub39 on it. When that happens, we will give players a way to test the most recent changes made to the gender and name change tokens (which are separate tokens btw) since they were last available for testing on test center.

Ando
Lead UO QA Tester
01/17/06 08:26 PM

2006年1月18日 パブリッシュ39変更点第一草案

新規プレイヤー対応の改善項目
インターフェイス及びグラフィックの変更・追加項目
不具合修正項目(サーバークラッシュ関係)
不具合修正項目(不正行為)
不具合修正項目(その他)
名前変更引換券及び性別変更引換券

Binky_EA)

当一覧はパブリッシュ39へ盛り込む事が今現在検討されている変更・追加・修正項目です。これは未だ検討段階に過ぎぬ項目であり、検証が進められ、オリジンへの先行導入、全シャードへの導入と進むにつれ更新されていきます。

今回の一覧に掲載されている項目全てが実際のパブリッシュで盛り込まれるとは限りませんし、一覧に掲載されていない項目が盛り込まれる可能性もあります。このスレッド上では開発陣はパブリッシュ39に関連する質問や意見、提案にのみ回答する事に注意して欲しい。

新規プレイヤー対応の改善項目

1) 新規プレイヤーガイドツアーシステムの導入
日本地域で2月に予定されている「はじめてのウルティマ オンライン」発売に連動し、新規プレイヤーに対する体験ツアーが追加される。新規プレイヤーであれば誰でも初めてのログイン時に利用するか否かを判断できるようになる。

2) フォントの改良
2種類の英字フォントを追加し、文章を読み易くする。

3) デフォルトレイアウトの改良
デフォルトレイアウトを改良し、新規プレイヤーや復帰プレイヤーが扱い易いものとする。

4) LOHAS装飾アイテムの追加
日本地域で2月に発売が予定されている「はじめてのウルティマ オンライン」に同梱される装飾アイテムセットを追加する。日本地域以外では3月初旬にuogamecodes.com上で販売を開始する。

インターフェイス及びグラフィックの変更・追加項目

1) 「Dragon Armor」及び「Helm of Swiftness」の新規グラフィックを追加

2) ステータスバーをモダン調に作り変え

3) 2Dクライアントの新規ログイン画面グラフィックを追加

4) ステータスバーの固定化

5) 2Dクライアント上のマウスホイール機能を追加

不具合修正項目(サーバークラッシュ)

1) サーバーの安定性を損なう既知の不具合を3件修正

不具合修正項目(不正行為)

1) スキル上昇や他のプレイヤーに害成す事を目的としてトランメルでミラーイメージに対して攻撃を加える事はできなくなる

2) 「Travesty」は釣竿や蝋燭といったものを装備したプレイヤーを真似た際もダメージを与えるようになる

3) トランメルでエネルギーフィールドを出す事でプレイヤーに攻撃者フラグが立たないようになる

4) プレイヤーの家でノーブルサクリファイスを唱えても周囲の幽霊を蘇生する事はできなくなる

5) ガード圏でペットを他のプレイヤーに扇動する事でガード死させる事はできなくなる

不具合修正(その他)

1) ダイレクトダメージ上限設定が適切に動作していなかった問題を修正

2) 致死のダーツと折れたシャフトのクエストは適切に動作するようになる

3) シージペリオス上で「Ossian Grimoire」をセキュアに収めておく事でブレス属性になる事はなくなる

4) 「Helm of Swiftness」は修理可能となる

5) ピアレスボス戦利品の「Helm of Swiftness」は人間種にも装備可能となり、適切な属性抵抗値を備える

6) ドレッドホーン島でプレイヤーをダンジョン外に転送していた2箇所の場所を修正

7) モンデイン討伐300周年記念貨幣は動くようになる

8) 全ての弓系武器の調整
威力の弱過ぎる武器は強化され、威力の強過ぎる武器は弱体化される。

9) 通常のブレス属性アイテムは取引可能となる
個人ブレス証書でブレス属性化されたアイテムは取引できない。

10) 「Aminia the Werewolf」クエストで生物の出現手法を変更する
これに伴い複製出現問題が解消されるはずだ。

11) アニマルフォームのリカバリー時間は2.5秒間となる
キャストリカバリ6状態では1秒間だ。

12) アニマルフォームにはマナ10を消費するようになる

13) ブラッドオースとダメージ反射装備を用いた戦闘に関する調整

14) 乱数生成システムによる同じ事象の連続はなくなる
それに伴い「8×8グリッドマップ」もなくなる。

名前変更引換券及び性別変更引換券

1) 名前変更引換券及び性別変更引換券のガンプ上に注意事項と公式サイトへのリンクを掲載

2) 男性への性別変更の際に髭の選択が可能となる

Publish 39 Candidate 1 Release Notes

Here is a list of our currently planned changes, additions, and fixes for Publish 39. This will be a “living document” that will be updated and changed as the testing process moves from candidate to candidate and from Test Center to Origin and finally to the Production Shards.

Please note that NOT everything on this list will make it into the final Publish build and some things not listed here may.

Please note that the development team will only comment to Publish 39 questions, comments, and suggestions in this thread.

New Player Improvements

New Player Guided Tour System: Guided New Player experience added in conjunction with the release of the Japanese “Starter Kit”. Will be available (and skippable) to all new characters upon initial log-in.

Font Improvements: Two new English fonts that make the text easier to read.

Default layout: A new default layout that will make it easier for new and returning players navigate the interface.

LOHAS housing decoration items: This is a set of house decoration items to be included in the Japanese “Starter Kit” available in February. These items will be available to other territories through uogamecodes.com beginning in March.

Quest updates and additions: 12 new quests that help the new players get familiar with the game.


Interface and Art Additions/changes


Added new artwork for Dragon Armor and the Helm of Swiftness.

Changed the character status screen artwork to make it more streamlined.

Added new Login screen artwork for the 2D client.

Added sticky health bars!

Mouse wheel scrolling support has been added for the 2D client .

Bug Fixes – Crashers


Addressed the three known causes of server instability.

Bug Fixes – Exploits

Players will no longer be able to attack mirror images to gain skill or cause harm to other players in Trammel.

Travesty will now cause damage when mimicking a player with a non-weapon (fishing pole, candle, etc.).

Energy field will no longer cause players to be flagged as aggressive in Trammel.

Players will no longer be able to area of effect rez ghosts inside houses with Noble Sacrifice.

Players will no longer be able to provoke pets on other players in a guard zone to get them guard killed.

Other Bug Fixes

Fix the direct damage cap not working issue

Lethal Dart and Broken Shaft quest will now work properly.

Ossian Grimoire can no longer be “blessed” by leaving in a secured bag overnight on Siege.

Helm of Swiftness can now be repaired.

Helm of Swiftness obtained from a Peerless can now be worn by Humans and has been assigned the correct resists.

Changed two areas on Dreadhorn Island so they no longer teleport players out of the dungeon.

Mondain’s 300th anniversary coin is now movable

Damage from all archery weapons has been adjusted Some underpowered bows have been enhanced and some overpowered bows have had power reductions.

You can now trade regular blessed items. Personal blessed items still may not be dropped in the trade window.

Changed the way the Aminia Werewolf Quest spawns creatures.. This should eliminate problems with duplicate spawns.

Animal form now has a recovery time of 2.5 seconds. FCR 6 will reduce this to 1 second.

Animal form now costs 10 mana to cast.

Combat using Blood Oath and Damage Reflect armor has been balanced.

“Streakiness” in the random number generator should be improved. As a side effect “8x8” will no longer work.

Gender and Name Change

Warning text and a link to the uo.com information pages were added to Name and Gender Change gumps.

When changing gender to male, players will now have the ability to select a facial hair style.

Binky_EA
Online Community Manager, All Things Ultima
01/17/06 05:00 PM

投稿者 Siel Dragon : 2006年02月16日 12:18
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