2006年01月19日
パブリッシュ39導入時期について

パブリッシュ39は日本独自のパッケージ「はじめてのウルティマ オンライン」発売に併せて行わねばならなかった為、予定よりも日程を早めたそうです。その為、対人戦調整も焦点を絞って行う見通しです。

2006年1月19日 パブリッシュ39導入時期について

意見)
何故今回のパブリッシュはこんなにも早くに導入されるんだろうか、全ての調整事項をひとつの大規模パブリッシュとして導入すべきではないだろうか。

MrTact)
日本地域独自のパッケージ「はじめてのウルティマ オンライン」の発売が間近に迫ってきていた為、当初の計画よりも日程を早める必要が生じたんだ。その為、緊急を要する重要な対人戦修正項目の幾つかに焦点を絞って調整を行わねばならないと考えたわけだ。短期間に全ての調整項目を実現しようとすれば失敗する事が目に見えているからね。それは避けたかったんだ。

Why release this Pub so fast and not put everything into one big Pub?


The impending release of a box in Japan necessitated a more accelerated timetable than we originally planned. As such, we felt we should focus on fixing some of the critical issues facing PvP right now and not try to cram an entire balancing pass into a short time, thereby guaranteeing failure.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
01/18/06 08:53 AM

投稿者 Siel Dragon : 2006年01月19日 22:53
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