パブリッシュ39で実施された弓系武器の基本ダメージ調整に関する情報です。

2006年02月01日
ダメージベースの変更(MrTact)
2006年02月18日
「宝珠の守人」で登場した弓系武器の修正(Wilki_EA)
「宝珠の守人」で登場した弓系武器の修正#2 (Wilki_EA)
意見)
2種の弓系武器が強力だったのは「宝珠の守人」を販売する為の戦略だったのだろう。ハートウッドのクエストの報酬がウルティマ オンライン史上最高のものだったのと同様だ。餌に食いついた魚を充分に釣り上げたから、そろそろ差し替える時期と判断したんだろう。
Wilki_EA)
想像する事は自由だが、事実はそのような意図からの取り組みではない。我々がそのような思惑で行ったというのであれば、より強力なアイテムを数多く導入させていただろう。そうするのが理に適っている。君が言うような「差し替え」を我々が行っても、一部のプレイヤーに怒りを買う以外にどのような結果が得られるというのだろうか。今回の「差し替え」によって諸君らが更に「宝珠の守人」や「8周年記念パッケージ」を購入してくれるとは思えないし、「差し替え」によって得られる経済効果なんてありやしない。
私には如何なる経済効果も見出せない。諸君らが我々の取り組みを経済効果故であると思い込んでいる状況は全く馬鹿げている。強力なアイテムを提供すれば一時的な興味の対象となり得るだろうが、長期的に維持する事なんてできないんだ。拡張でエルフ特効+5を導入して興味をひき、更に次の拡張でエルフ特効+8を導入して興味をひき、そしていずれ数値を増すばかりでは何ら興味をひくことはできないようになる。
ウルティマ オンラインには他のゲームに真似できぬ魅力がある。ウルティマ オンラインを愛する素晴らしいプレイヤーコミュニティがあり、我々が想定してすらいない手法でゲーム性を高めてくれるのだ。我々が用意したものに諸君らがどのような創意工夫を凝らしてくれるのかをソファに腰掛けて眺めていると驚愕させられてばかりだ。我々は「撒き餌の差し替え」や強力なアイテムの導入のような愚策に頼る必要なんてない。我々にはすべきことが山積みされているし、いずれ諸君らも我々がウルティマ オンラインの魅力を活かす姿を見る事になるだろう。
我々は過ちに気づけば、その都度対処していく。そして同じ過ちを二度繰り返さぬ為に手法の見直しを図るだろう。今回挙げられた2種の弓系武器が修正せねばならぬ状況となった事は謝罪するが、身動きができぬところまで追い詰められる前に対処していくべきなのだ。
この2種の弓系武器の修正を疑問視するのであれば、Stratics上で提供している武器性能の対比表をご覧いただくと良いだろう。2種の弓系武器と他の弓系武器との一秒間当たりのダメージ量の差を見れば調整されたことにも納得がいくはずだ。

You can think what you wish, but that doesn't make it so. :-)
If we did these things on purpose, then why not just keep adding more and higher powered items to the game, in an ever inflationary cycle? That's the easy route, is it not? What do we have to gain right now by "making the switch" as you put it, except to anger some of our players? It's not like you're going to run out and buy more ML boxes or 8th age items because we've brought the ML bows into line with the other bows in the game. So where's the gain by doing a "bait and switch"?
I see none. I do, however, see the major folly of doing what you believe we are doing. Making ever more powerful items is a short term solution to keep players interested, and it's not one that lasts for very long. Players see the "ooh, +5 elf killing!" in one expansion, then "OMG! +8 elf killing! I'll pwn those elves now!" in the next... sooner or later, adding a few numbers to elf killing really doesn't compel players to keep logging in.
UO has a depth of gameplay that not many games can match, we've got solid communities of players who love this game and use their imaginations to leverage our content into ways we never even considered. It's actually quite amazing to sit back and watch what you guys do with the things that we create. We don't need to resort to silly tricks like the "bait and switch" and ever inflating item values to keep the game fresh. We've got a whole lot more to work with than that, and I think you'll see us taking advantadge of that in the future.
We've discovered our mistakes, and we're going to address them now that we know about them. The process will be changed to make sure it doesn't happen again. I apologize for us needing to adjust these things now instead of when they were created, but it's better to bite the bullet as soon as possible so that we don't end up painting ourselves into a corner of which we wouldn't be able to escape.
If anyone has doubts that these bows needed to be adjusted, check out this table from the Stratics weapon calculator. Compare the dps for the two elven bows to the rest of the bows in the game. I think you'll see why there were adjusted.
Wilki_EA
UO Online Community Rep
02/17/06 06:53 PM
Wilki_EA)
「宝珠の守人」で登場した2種の弓系武器が備えていた秒間当たりのダメージ量は決して意図した結果ではなかった。パブリッシュ39を経た今に至り、やっとこれらの弓系武器は他の弓系武器や近接武器と共存共栄できる位置に立ったと言えるだろう。
MrTactを声高に批難したりせず、彼が決して過ちを犯したわけではない事をご承知願いたい。この問題は誰が手掛けていたかに関わらず修正されていた類のものなのだ。
Before you go yelling at MrTact, please know that he didn't discover the error, and it would have been fixed regardless of who implemented it.
Wilki_EA
UO Online Community Rep
02/17/06 01:10 AM
MrTact)
まず最初に、私が用意した数値を再確認したところリピーティングボウとマジカルショートボウのダメージ値を幾分低くし過ぎていた事が発覚したことをお知らせしておきたい。双方とも以下に挙げる数値より2ポイント引き上げるつもりだ。
弓系武器のダメージに関して不均衡是正したものを以下に示そう。基本的な指針として速度の遅い武器は的を外した際に大きな影響を被る事を考慮しDPS(1秒間当たりの平均ダメージ)を高目に設定するという事だった。この指針に留意した上で以下の表をご覧いただきたい。

以上の数値はSTR100、戦術スキル及び解剖学スキルが100.0、武器ダメージ+100として算出しており、イビルオーメンといったスペシャルムーブの影響は考慮していない。速度はスタミナ100、速度+60として算出している。
判るように私は自らの信念を貫き通せなかった。クロスボウとヘビークロスボウに考慮した結果、DPSは低減させるしかなかったんだ。しかしながら、この手段しかダメージの整合性を保つすべがなかったんだ。
「Elven Composite Longbow」は他に比して遥かに強力過ぎた。弱体化させ過ぎとの意見には同意できないだろう。
Here is how I balanced the new bow damage. The guiding principle was that slower weapons should do higher DPS because they are more dramatically affected by misses. That being said, here's the old / new comparison:
This is with 100 Str, GM Tactics/Anat, and 100% damage increase. It does not include any special moves (such as Evil Omen etc.). Swing speed is calculated for 100 Stamina and 60% SSI.
As you can see, this doesn't even hew properly to my guiding principle -- DPS drops off for xbows and heavies. However, there was no way I was going to raise the base damage of those weapons any more than I did.
The elven composite was clearly WAY, WAY overpowered. I would have to disagree that it was reduced too much.
MrTact
Designer/Engineer, UO Live
01/31/06 10:52 AM

