米国公式サイト上で新企画「Five on Friday」が開始されました。
公式サイトは従来確定した情報が掲載されるに過ぎないもので計画段階の流動的な話題はStaticsといった大手コミュニティサイトで個々のスタッフが回答してきましたが、公式サイト上でも回答していこうという姿勢が伺えます。コミュニティサイトは必ずしも全てのプレイヤーが閲覧することを想定したものではない為、プレイヤーごとの情報格差を是正する動きがあるのでしょうか。

質問1
ムーングロウ動物園コミュニティコレクションは私のシャードの状況では次段階への発展が困難過ぎるように見受けられる。より容易なものに変更する動きはないのだろうか?
Niobe)
はい、我々はより容易なものに変更しようと考えています。数値や皆さんから寄せられた投稿を再検討した上で、私は各段階に於ける必要ポイントを引き下げました。第11段階も従来の第1段階とほとんど変わらぬ必要ポイントとなっています。私は既にコミュニティサイトに対して幾つかの情報提示をしており、こちらでご確認いただけるでしょう。今のところ、プレイヤーの皆さんからの反応も好感触を得ており、実際に検証してもらった上でどのような評価を受けるか試してみたいと考えているところです。
質問2
ウルティマ オンラインの戦闘に関して「漸減」や「熟練スロット」といった用語を耳にしたのだが、一体何のことなのだろうか。
MrTact)
手短に回答しよう。「漸減」案は棄却され今現在は「熟練スロット」案を採用しようと考えている。公式サイトの「In design」から目を離さずに居て欲しい。近々熟練スロットシステムの詳細について触れたデザイン文書を投稿するつもりだ。
質問3
アカウント暦が最近数ヶ月間に渡り更新されずにいたようだが、修正されるのだろうか。
MrTact)
この問題は先週修正したよ。但し君のキャラクターにこの修正が反映されるには最長で一週間を要するかもしれない。キャラクターのアカウント暦は週一度更新されるからだ。今現在は全てのキャラクターに対して修正が反映されているはずだから、依然としてアカウント暦に問題があるようであればこちらで報告して欲しい。
質問4
何故エレクトロニック・アーツ社はクラシックシャードの公開に踏み切らないんだろうか。
Darkscribe)
私はクラシックルールのシャードを公開する件に関しては複雑な心境だ。というのもクラシックシャードとはどのようにあるべきか、という考えに関してはプレイヤーごとに意識が異なるし、いつからウルティマ オンラインへ参加し始めたかにも依存している。アカウント暦1年のプレイヤーは1年前の仕様を望むことになるだろうし、アカウント暦3年のプレイヤーは「正邪の大陸」以前の仕様を望んでいるが「ルネッサンス」以前を望んでいるわけではない。「正邪の大陸」導入以後に参加したプレイヤーも数多くいるが、彼らは「武刀の天地」や「宝珠の守人」で追加されたものなんてなくていいと考えているだけだ。またアカウント暦1年のプレイヤーには拡張パッケージで追加された世界は残されたままマジックアイテムプロパティやエルフ族なんて不要と考える方々もいる。したがって、プレイヤーの望んでいるクラシックシャードの意味するところが、対人戦闘にあるのか或いはマジックアイテムプロパティ、世界、保険制度、種族、職業、生産、アーティファクトの何を指しているものなのか判断し得ないのだ。したがって、回答不可能とも言い得る類の質問だね。私は調査を行い特別チームまで編成したが、不満を示すプレイヤーを生じさせることなく実現し得る結論には至れなかった。
数多くの調査とプレイヤー間の論議を検討した結果、我々が実現可能と判断したのは以下のような内容だ。独自ルールのシャードを設ければウルティマ オンライン上の新たな経験を創出する結果となり素晴らしい追加となり得るかもしれない。数年前に存在したものの二度と復活させる事が適わぬようなものを再現しようと不可能な挑戦を試みるよりも全く新しいものを生み出していくことの方が魅力的だ。
タウンホールミーティングの際に私はクラシックシャードがプレイヤーの皆さんに初めてプレイしたときの感動を思い起こさせるものであろうという期待を、私自身が20歳になった際に催された高校時代の同窓会が大人の舞踏会に赴く際と同様の期待に満ちているのだろうと比喩してみせたが、これは同じ結果に結びつかないだろう。
この質問の本質は独自ルールのシャードとはどのようにあるべきか、に帰結する。或いは既存のハードコアシャードである無限やシージペリオスに検討を加えゲーム経験をより充実したものへするにはどのような試みをすべきか、ということだ。今後3ヶ月間に渡り検討を続け、この質問に回答しようと思う。その後、年の暮れまでの期間をその開発に充てよう。
質問5
まもなく長期報奨システムに新報奨が追加されるのだろうか。
Darkscribe)
その通りだ!6月末に公開予定のパブリッシュ41での追加を予定しているよ。6年、7年、8年の長期報奨が登場すると共に1年及び2年報奨にも追加があるはずだ。
1. The Moonglow Zoo Community Collection seems like it is too hard for my shard to advance to the next tier. Are you going to change it to make it easier?
Niobe: Yes, we are going to change it to make it easier. After reviewing the numbers and all the player's posts on the subject, I reduced the number of points needed for each tier substantially. Tier 11 now takes about the same number of points that Tier 1 used to take. I posted some information to the community recently, and you can read it here. So far the reaction has been favorable, and we're waiting to see how it looks when players actually get in and test it.
2. I heard something about "diminishing returns" and now "proficiencies" that had to do with combat in UO. Can you tell me what that’s all about?
MrTact: Short answer: diminishing returns out, proficiencies in. Keep an eye on "In design". There should be a document explaining the proficiencies system in some detail very soon.
3. My account age seems to be off by a few months lately. Is that going to be fixed?
Mr. Tact: This was fixed last week. It can take up to a week for your character to reflect these changes (because we only update your character’s age once a week). Everyone should be corrected by now, so if your account age is still off, please send in a bug report here.
4. How come EA doesn’t open up a "classic" shard?
Darkscribe: I have very mixed feelings about a "classic" rule-set shard. The reason is this: What a "classic shard" should be depends on what player you ask and when they entered the game. Year One people want one that looks like Year One. Year Three people want a pre-AOS shard, but not a pre-Ren shard. Then there are lots of people who came in after AOS, but could do without some of the Samurai Empire and UOML stuff. Then again, there are Year One people who want all the expansion pack land masses, but pre-AOS item properties and also no Elves. So, is it about PvP rules, or item properties, or size of landmass, or insurance, or races, or professions, or crafting, or artifacts, or what? What would make the majority of players the happiest? It’s very close to an unanswerable question. I’ve conducted the research, launched the surveys, conducted the focus groups, and I’ve yet to see a clean answer that wouldn’t anger as many as it pleased.
Here is what I do think can be done, maybe, after a lot more research and player discussion: I think a shard with a unique rule set could provide a new kind of experience and be an important addition to the world of UO. I’m more excited by the thought creating something new, instead of the impossible task of re-creating something that existed years ago and maybe could never be re-created again.
At the Town Hall meeting, I compared expecting a "classic shard" to be as satisfying as your first UO experience to expecting your 20-year high school reunion to be as fun as your senior prom. It just isn’t going to be as good.
The real question is what should a unique shard really look like? Or, should we take a closer look at our current hardcore shards, Siege Perilous and Mugen, and think about how to make the experience there more satisfying? These are questions we will try and answer within the next three months as development plans come together for the rest of the year.
5. Are we going to be getting new veteran rewards anytime soon?
Darkscribe: Yes! These are slated for Pub 41, which should be out in late June. There will be Year Six, Seven and Eight rewards, and perhaps something new for Year One or maybe Year Two.

