クラシックシャード(Classic Shard)はサービス開始以来様々な変更が行われてきたウルティマ オンラインにおいて、従前の仕様を適用したシャードを指す用語。
クラシックシャードという用語については個々のプレイヤーのプレイ開始時期やプレイスタイルに応じて望む具体的時期や仕様が異なっており、一義的ではない。代表的なものとしてはサービス当初にあたる「セカンドエイジ」以前、トランメルルールが採用される「ルネッサンス」以前、スキルやステータスの仕様が大幅に変更された「パブリッシュ16」以前、戦闘システムが大幅に変更された「正邪の大陸」以前といった声がある。
こうした声に応える形で登場したシャードにシージペリオスやムゲンといったハードコアシャードがあるが、厳密には過去の特定の仕様を再現した「クラシックシャード」ではなく、現状の仕様に併せつつ異なるルールを設定したもの。ハードコアシャードと呼ばれるように各種システムにおいて他のシャードと比較して厳しい条件が科せられている場合が多い。
そのほか、エイプリルフールでクラシックシャードと誤認するような名称の特設シャードが登場したことはあるが、この際も実際の仕様は当時のもののままであった。
Wilki_EA
我々が応対していないだって?クラシックシャードの話題がのぼるたびに毎回繰り返し同じ回答をせねばならないというのだろうか。
クラシックシャードに関する見解は「ルネッサンス」導入以後幾度となく示し続けてきた。クラシックシャードの類を導入する計画はないし、今後の計画としても存在しない。全く可能性がないと断言する事はできないが、まず有り得ないことだろう。
ここでの問題を挙げるならば、一部の方々が考えている程クラシックシャードの需要は多くなく、またクラシックシャードの定義に関しても個々に意見を分かつという点にある。議論の余地はあるにせよ充分な需要が見込まれると仮定した場合でも、20%が「正邪の大陸」以前を、30%がパブリッシュ16以前を、40%が「ルネッサンス」以前を、10%が「セカンドエイジ」以前をプレイしたいと考えているといったようになる。ひとつで全ての需要を満たし得る魔法のシャードなんて存在し得ないんだ。
クラシックシャードを開設に関して、開発人員を配置し投資するに足る利益が見込まれるのであれば否定する理由なんて存在しない。だが、実際はそうではないのだ。
Lack of response? Does the same answer have to be repeated every time the question is asked?
The message on a classic shard has been pretty consistent since UO:R was released: there are no plans to make one, nor is one likely anytime in the forseeable future. I can't say "never", but it is highly unlikely.
The problem here is that the classic shard audience isn't as big as some people think, and the group itself is very divided on what they consider to be "classic". So assuming that the entire group is big enough (which is debatable), while 20% might play pre-AoS, 30% pre-pub16, 40% pre-UO:R and 10% pre-T2A, there is no one magic shard that will get ALL of them to play.
If we could open a classic shard and the return on investment would be enough to pay for the resources that we'd have to remove from developing UO today, there would be no reason not to. Unfortunately, currently is not the case.
Wilki_EA
UO Community Coordinator
03/17/06 11:03 AM
こいつうざすぎ。
Posted by: 懐古 : 2006年09月07日 02:32そんなに需要ないかなぁ・・・?
少なくとも私は、「ルネッサンス」以前のシャードができたら、UOにもどるけど。。
40%もいるのだったら、それでいいと思うのです。
そもそも、ひとがほとんどいない過疎しまくりの上級シャードはそのまま残しておいて(あれどうかんがえても採算とれてないでしょ?)、クラシックシャードつくったら採算とれないとか、意味不明です。
単にそれでもしひとがいっぱい戻ってきたら、導入したあれこれが否定されちゃうから、困る人が上の方にいるだけなんじゃないのかなー、、、などと邪推してしまいます。
テスト的に1週間くらい導入することすら全否定する意味がわかりません。
テストシャードで実験的につくってみて、それでひとがいっぱいきたら、本稼働する、、でいいと思います。
不思議です。
Posted by: れん : 2008年03月20日 21:06
