2006年03月27日
Five on Friday(2006年3月25日)

第2回ファイブ・オン・フライデーが掲載されました。

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2006年3月27日 Five on Friday(2006年3月25日)

今週のファイブ・オン・フライデイは、今後のイベントの計画や新しいGMヘルプシステムなどについてです。

1. 熟練度システムは、PvM(プレイヤー対モンスター)にも影響を与えるのですか、それともPvP(プレイヤー対プレイヤー)だけですか?

Wilki:
PvMとPvPの両方に対して同じように適用されます。しかし、武器ダメージ増加については選択肢があって、プレイヤーが熟練度の割り当て方を指定したいときは、PvMだけやPvPだけに集中させることも、あるいは両方に割り当てることもできるようになります。今の所、それ以外のものについては、等しく両方に適用されます。ただし、テスト期間中にそれが変更される可能性もありえます。

2. 過去のシナリオイベント(※1)や現在のEMイベント(※2)には楽しんで参加していました。今後UOでそうしたイベントは再開されるのでしょうか?

Darkscribe:
端的な答えは「イエス」です。詳しくお答えすると、私はプレイヤー全員が参加できるような大規模なイベントが好きなのです。今週は長い時間をかけて企画会議を行い、その結果ソーサリアに永く影響を及ぼすであろうある叙事詩を綴る一連のイベントを今後一年に渡って展開していこうということになりました。私が非常に面白いと思うのは、いま作成中の計画が多種多様なイベントや謎を含んだものであるということです。イベントにあわせて一時的なダンジョン、侵略を行う進化したモンスター沸きシステム、クエストシステム、EMイベントなどが使用され、ウェブサイト上にメッセージを潜ませたり、ソーサリアの辺鄙な場所に謎解きを隠したりもするでしょう。それがいつ始まるかですか? 現時点ではお話しできません。これはかなり野心的な計画なので、開発スケジュール上、相当な労力が必要とされます。ご期待ください。第一章を出来るだけ早く実行に移したいを思っています。それまでは、ソーサリアを旅するときに、いつもと違ったものがないかどうか、注意して見ていてください。

※1 日本では、エイト・ウィークス・イベンツ/EWEとして知られているかもしれません。

※2 イベントモデレーターによるイベント。日本では、シーアやインタレストGMにより展開されています。

3. ゲーム内のGMヘルプシステムに対する最近の変更について教えてもらえますか?

Lead GM Silvani:
数か月前(※3)にGMヘルプシステムが変更されました。多くの皆様はその変更についてご存知かもしれませんが、もう少し詳しくお話ししようと思います。

GMチャット−
現在のパーティーチャットとほとんど同じです。このツールを使って、ゲームマスターはパーティーチャットと同じ方法でプレイヤーと会話をすることになります。

プレイヤーの皆様がいつでも会話の出来る状況にあるとは限らない、というのは我々も理解しています。そうした状況に対処するため、ゲームマスターは会話を始める時に、そのプレイヤーをブリタニアのジェイルという安全な場所に移動させる事があります。そこでは外部からの影響や危険を遮断されて、プレイヤーの皆様はGMと安全に会話ができるようになっています。

ゲームマスターは会話中に姿を現すことはありませんし、プレイヤーの通常のゲーム内での会話を見ることもできません。ゲームマスターに返答をするには、まずブラケット・キー " [ " を押してから、会話を打ち込む必要があります。このキーは、ゲームマスターがあなたとの会話を既に始めている場合にだけ、そのゲームマスターにメッセージを送るようになっています。このキーをゲームマスターとの会話以外の場面で使っても、ゲームマスターとの通信はできません。

ターゲットシステム−
ハラスメント・オプションを使ってGMコールをしたときは、そのハラスメントの状況をテキストで入力するように求められます。その情報を送信したら、次はハラスメントで報告の対象となっているプレイヤーをターゲットするよう求められます。このターゲット方法には、3種類あります。


問題となっているプレイヤーをターゲットする方法−このオプションを使うと、マウスでターゲットをするためのカーソルが出るので、それを使ってハラスメント行為をしているプレイヤーを選ぶ事ができます。


プレイヤーの名前を入力する方法−
このオプションを使うと、3行の空行が表示されるので、そこにプレイヤーの名前を入力することができます。


リストから名前を選択する方法−
このオプションを使うと、現在あなたの周囲にいるプレイヤー全員のリストが表示されます。このリストは、すぐ近くの領域だけが対象になります。


GMコールの保持−
ヘルプコールは現在、ログアウトしても消えないようになっています。プレイヤーが一旦ログアウトしてゲームに戻ってきても、コール待ちの順番が変動しなくなります。ただし、ゲーム内で返答を得るには、同一のシャードにいる必要があります。また、プレイヤーがオフラインになっても、ゲームマスターはコールを処理することができます。そして、これは電子メールを介して行われます。そのため、ゲームマスターの返答があなたに届くように、電子メールアドレスとアカウントに付随する情報は常に最新の状態を保つようにお願いします。

ゲームマスターとのやりとりに関するそれ以外の局面については、これまで通りに機能します。

このような新しいツールの導入はプレイヤーの皆様とゲームマスターとのコミュニケーションを改善するための画期的な変更であり、皆様のニーズによりよくお応えするために活用していこうと思っています。



※3 2006/3/27現在、日本シャードではMugenシャードにこの新しいGMヘルプシステムが先行導入されています。Mugen以外の日本シャード導入については、スケジュールが決まり次第お知らせいたします。

4. パブリッシュごとに古いバグの修正が入りますが、その決定にQA(品質管理チーム)はどの程度関わっているのでしょうか?

Ando:
それぞれのパブリッシュに先立ち、開発チームが集まって何を修正すべきか議論しています。そこには、QAやコミュニティ担当、GM、エンジニアなど各部門がそれぞれに修正して欲しいと思っている問題のリストを持ち込みます。何を重要と見るかは人によって違うのですが、我々は普通、限られた時間内で何を修正するかについて、一致した見解に達することが出来ています。QAの代表は、通常そうした会議のひとつに最優先事項のリストを持って出席しています。リストの優先順位はいくつかの要素を元に決めるのですが、それは例えば、そのバグがプレイヤーにどれくらい深刻な影響を与えるのか、プレイヤーがどの程度の確率でそのバグに遭遇するか、それが議論の噴出している切迫した問題であるかどうかといったことです。

5. (北米等の)ボランティアプログラムが復活するという噂を聞きました。本当ですか?

Wilki:
ボランティアプログラムを復活させる方法を調査していましたが、今のところ、これといった名案が出ていません。諦めたわけではありませんが、現状では報告できるような進展はありません。そのため、残念ですが、当面は復活の見込みはありません(※4)。

※4 日本シャードにおいては、従来どおり、数多くのボランティアの皆様の活動によってボランティアプログラムが支えられ続けております。この場を借りて、深く御礼申しあげます。

Five on Friday March 24, 2006

1. Does the proficiency system have any impact on PvM, or is it just for PvP?
Wilki: It will be applied equally to both PvM and PvP. However, for weapon damage increase, there will be options to focus in both PvM and PvP WDI, or both if a player chooses to allocate their proficiencies in that manner. So far, everything else is equally applied to both, though that could change as we begin our testing phase.

2. I really enjoyed participating in the old scenarios, and more recently, the EM events. Are these ever going to return to UO?
Darkscribe: The short answer: Yes. The long answer: I love large scale events that feel like everyone in the world can take part. We had a long planning session this week that will result in a year long arc of events that will tell an epic story with long-lasting implications for Sosaria. What I’m most excited about is that the plan we’re working on incorporates many different kinds of events and puzzles. It will use the temporary dungeon system, the advanced spawner for invasions, the quest system, EM events, and even hidden messages on the website and riddles hidden in remote areas of Sosaria. When will it kick off? I can’t say at the moment. It’s a pretty aggressive plan and we need to do a lot of work on the development schedule. But stay tuned. I want to get chapter one up and running as soon as possible. Meanwhile, as you travel Sosaria, keep an eye out for anything unusual.

3. Can you tell us about the recent changes to the in-game GM help system?
Lead GM Silvani: A few months back our GM help system changed. Many of you have seen these changes, and I’ve wanted to go over them with a bit more detail.

GM Chat - Much like the current party system, this tool will allow Game Masters to chat with players in a similar fashion.

We understand that players may not always be in a situation where they are able to talk. To accommodate this, when a Game Master starts a chat, they may bring the player to a safe location, the Britannia jail, allowing them to safely hold a conversation with a GM without any outside influence or danger.

Game Masters will not be visible during this chat, nor will they be able to see your normal text. To reply back to a Game Master you will need to use the open bracket key [ and then start typing. This key will only send a message to a Game Master if they have opened a chat with you. Use of this button outside of an open chat will not reach a GM.

Targeting - When you page using the harassment option, you are asked to enter text about the situation. Once you have submitted that information you will then be asked to target the player(s) involved with the harassment reported. This can be done in one of three ways.

Targeting the involved players - With this option you will get a mouse targeting cursor with which you can click on the players who you are reporting for harassment.

Typing the names of the players - With this option you will be given 3 blank lines where you can enter the player name(s).

Selecting a name from a list - This will give you a list of all the players that are currently in the same area as you. This will only encompass your immediate area.

Persistent Pages - Help requests will now remain in place even after log out. Players will now be able to log out of the game and back in without losing their place 'in line'. However, they will need to stay on the same shard to get an in-game response. If a player is offline, Game Masters will still be able to address their petition, and will do so via email. Please be sure you keep your email address and information associated with your account up to date so that these responses reach you.

All other aspects of your Game Master interaction will function the same.

These new tools are an exciting change that will allow for better communication between our players and Game Masters, and we look forward to its use to better serve your needs.

4. How is QA involved in determining which legacy bugs will get fixed each publish?
Ando: Before each publish, the Dev team meets to discuss what they would like to fixed. Each department, such as QA, Community, GMs, Engineering, etc each bring a list of things they would like to see addressed. Everyone has their own view of what is important, but we are generally able to come to a consensus on what we want to do in a reasonable amount of time. A representative from QA will normally attend one of these meetings with a list of its top issues. We prioritize this list based on a number of factors such as how severe a bug impacts a player, the likelihood a player will encounter a bug, and whether or not it’s a hot issue we’re seeing a lot of discussion about.

5. I heard a rumor that the volunteer program is coming back. Is that true?
Wilki: We’ve been investigating ways to bring back the volunteer program, but so far, those haven’t panned out. It’s not a dead idea, but as of right now, there isn’t any progress to report. So, unfortunately, we don’t expect them to return in the near future.

投稿者 Siel Dragon : 2006年03月27日 22:48
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