「謙譲のマント」に関する情報です。
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「謙譲のマント」グラフィックの経緯(TheGrimmOmen)
意見)
2Dクライアント版の「謙譲のマント」は更新されたのだが、それでも私には依然として酷い見栄えに思えるよ。グラフィックチームを批難する意図はないのだけれどね。
TheGrimmOmen
気にせずとも良い。否定的な意見も充分役立つフィードバックとなり得るからね。
意見)
新たな疑問が湧いたのだが、「謙譲のマント」は地面やバッグに入れると全身を覆うシュラウドのように見えるのは何故なのだろうか。何故フードを被ったり脱いだりする事ができないのだろうか。私見にはなるが、ウルティマ オンライン上の多くのグラフィックが見た目に合致したある種の機能を満たしていない事は明らかだ。
TheGrimmOmen
良い指摘だ!今回は経緯を回答しよう。当初我々が「謙譲のマント」を作成した際にはフードをあげた状態で設計されていたんだ。だがここで我々にはキャラクターの前後を同時に表現する手法が判らないという問題にぶち当たってしまった。例えば「謙譲のマント」をローブのように扱おうとすれば全ての衣服が見えなくなる状態で表示されることとなる。しかしながら、ローブのように見えてしまう事は全く納得のいくものではなかった。或いは「謙譲のマント」をケープのように扱おうとすれば全ての衣服の奥に描かれなくてはならないのだが、それでは頭部を覆う手段がなくなってしまう。繰り返しになってしまうがこれも我々には納得のいくものではなかった。したがって我々はローブよりもケープの方が好ましいこともあり、ケープに近い形で妥協を見ることとなったのだ。
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None Taken. Even negative feedback can be a good thing.
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so another question I raise. why is it that the art while its on the ground/in a bag appear to look like a shroud of some sort but its really the total opposite? why does it have a hood if you cant toggle it on or off? just shows the lack of potential a lot of the uo art has in the game because of the lack of effort put into "some" of it >imho<
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Good observation! Here's why:
When we originally concepted the cloak of humility, it was designed with the hood raised. The problem with this that we don't have a way of having a piece of clothing appear to be both behind and in front of the character at the same time. For example, if we treated it like a robe then the whole thing would get drawn in front of everthing the player was wearing. This was obviously unacceptable. If we treated it like a cape, then it would get drawn behind everthing, so there would be no way to cover the head. Again, unacceptable. So we had to lower the cowel
TheGrimmOmen
UO Lead Artist
Re: Aww Shucks! re: Virtue Cloak
06/26/06 11:49 AM

