2007年05月24日
「甦りし王国」

新クライアント「甦りし王国」の情報です。

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2006年08月19日
新クライアントの発表(米国公式)
Mythicの買収とは無関係(Silvani)
地形構造の更新(TheGrimmOmen/CatHat)
2006年08月22日
ベータ検証は実施する(Wilki_EA)
まもなく新たな情報を提供しよう(米国公式)
2006年08月23日
日本語版ティーザーサイトの紹介
2006年08月24日
コンセプトアートについて(CatHat)
2006年08月25日
『ウルティマ オンライン 甦りし王国(仮称)』 公式発表!(日本公式)
2006年09月02日
9周年記念パッケージ発売後の予定
2006年09月23日
発表の見通し
2006年10月14日
軍馬のスクリーンショットについて
2006年11月18日
来年1月に詳細発表
2006年12月16日
開発は山場を越えた
2007年01月06日
今月末のパブリッシュについて
2007年01月25日
製品概要の発表
2007年01月31日
関連記事:第11回フィードバックフォームに対する感謝と回答
2007年02月28日
Windows Vistaへの対応について(JIB)
関連記事:第12回フィードバックフォームに対する感謝と回答
2007年03月19日
「蘇りし王国」日本公式サイト開設
2007年04月12日
第一次ベータテスター募集開始(日本公式)
2007年04月17日
第一次ベータテスター募集終了(日本公式)
2007年05月02日
第二次ベータテスター募集(日本公式)
2007年05月07日
オープニングムービーの公開(日本公式)
ハウジング画像の紹介(台湾公式)
2007年05月10日
第二次ベータテスター募集終了(日本公式)
2007年05月11日
「蘇りし王国」の意義(CatHat)
2007年05月14日
ハウジング画像の紹介 #2(台湾公式)
2007年05月17日
第二次ベータテスターへの通知(日本公式)
2007年05月24日
オープンベータテスト開始のお知らせ
「ログイン7月号」特別付録に「蘇りし王国」

2007年5月24日 「ログイン7月号」特別付録に「蘇りし王国」

本日5月24日(木)発売の「ログイン7月号」に、特別付録として「甦りし王国」ベータクライアントDVD-ROMと16ページの小冊子が付いてきます。

この「甦りし王国」ベータクライアントを使用してプレイされる際には、 146ページに記載されているURLからベータ登録コードを取得し、 アカウント管理サイトより新規アカウントの作成をお願いいたします。

なお、「甦りし王国」のオープンベータテストの開始予定日が5月24日(木)から5月31日(木)に延期されたため、 5月24日(木)から5月30日(木)までの期間にベータテストでプレイしていただくお客様は、 クローズドベータテストへのご参加となっております。

クローズドベータテスト期間中ゲーム起動時に表示される「ベータテスター契約」では、 「クローズドベータテスト」へ参加するためのご契約に同意していただく事になります。 同意された方はこの契約に従って、クローズドベータテスト期間中「甦りし王国」の画面、映像等 ゲーム内の一切の情報をエレクトロニック・アーツ社の許可無しにご本人以外の方へ 開示をされないようご理解とご協力をお願い申し上げます。

なお、オープンベータテスト期間へと移行する予定の5月31日(木)午前10時以降は 一般公開のβテスト期間として、上記の契約は解除されます。

2007年5月24日 オープンベータテスト開始のお知らせ

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2007年5月31日(開始時刻未定)より、「ウルティマ オンライン 甦りし王国」のベータテストが開始されます。 新しいグラフィック・エンジン、インターフェース、新チュートリアルやその他さまざまな機能を実装した新しいUOを、この機会に是非お楽しみください。

「蘇りし王国」ベータテスト用クライアントの入手
「甦りし王国」ベータテスト用クライアントの入手 甦りし王国」はいままでのUOクライアントとは別のファイルになります。以下のページより、「甦りし王国」クライアントをダウンロードしてください。

※このクライアントは正式サービス開始以降もお使いいただけます。
ウルティマ オンライン 甦りし王国」ダウンロードページ
(2007年5月31日オープン予定)

「ウルティマ オンライン」アカウントの用意

UOプレイヤーの方
現在UOをプレイされている方は、登録コードやアップグレードコードは不要です。「甦りし王国」クライアントをインストール後、そのままご利用中のUOアカウントでログインすることが可能です。上のセクションより甦りし王国クライアントをダウンロードしてベータテストにご参加ください。

UOをはじめてプレイする方
はじめての方は、「UOアカウント」の登録が必要です。下記ページより、「ウルティマ オンライン 甦りし王国 ベータ登録コード」を入手してください。ベータ登録コードは登録してから30日間有効です。

「ウルティマ オンライン 甦りし王国」ベータ登録コード配布ページ:
(2007年5月31日オープン予定)

動作環境

※本ソフトはインターネットに接続した状態でのみプレイ可能です。
OS※ Windows(R) XP / Vista
CPU  Pentium(R) III 1GHz, Athlon(R) 1GHz 以上
メモリ  512MB 以上
ハードディスク空き容量  6.0GB 以上
グラフィック T&L搭載のVRAM 64MB 以上 (NVIDIA GeForce 3以降)
サウンド サウンドカード必須
DirectX   DirectX(R) 9.0c 以上
入力装置 マウス キーボード
インターネット接続 常時接続 56kbps以上

※Windows XPでは管理者権限のあるアカウントでインストールする必要があります。
※お客様のコンピューターが下記動作環境を満たしていない場合やコンピューターの仕様によってはソフトが正常に動作しない場合があります。

ベータテスト バグレポートフォームへ
ベータテスト フィードバックフォームへ

2007年5月17日 第二次ベータテスターへの通知

5月17日(木)午後2時55分に、当選者の方にベータテストコードが記載されたメールをお送りしたことをお知らせいたします。

2007年5月14日 ハウジング画像の紹介 #2

台湾公式サイト上に「蘇りし王国」におけるハウジング画像が追加されました。

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2007年5月11日 「蘇りし王国」の意義

CatHat
実は私には誰の家でも覗き見る特別な能力があるんだよ。そして、どんな調整を望んでいるのか、コミュニティが何を愉しみにしているのかを知ることができるのさ。

「蘇りし王国」の最たる改善点は、数多くの修正や改良を行うのに開発陣にとって作業が簡易化されるということだ。これにより、皆さんの要望に応じやすくなるのさ。

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CatHat is great for reading the boards and does not seem to be bothered by criticism and is open to ideas, ----------------------------------------- Actually I'm looking forward to when everyone can see their homes and give feedback on what needs to be tweaked and how as a community we'd like to see things tailored.

Part of KR's major improvment is that its easier for Devs to fix/change a lot of things so we can better serve the public.

CatHat
UO Character/Environments Artist
Re: My House in UOKR .. Work in Progress!
05/10/07 10:55 AM

2007年5月10日 第ニ次ベータテスター募集終了

「甦りし王国」 第二次ベータテスター募集は、5月10日(木)午後1時をもって受付を終了いたしました。たくさんのご応募をいただき誠にありがとうございました。

当選者の方には5月17日(木)に、応募時にご登録いただいたメールアドレスまでご連絡させていただきます。なお、開発の進行状況により18日(金)以降に延期させていただく場合がありますので、あらかじめご了承ください。

2007年5月7日 ハウジング画像の紹介

台湾公式サイト上で「蘇りし王国」のハウジング画像が紹介されました。

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2007年5月7日 オープニングムービーの公開

日本公式サイトから転送される「蘇りし王国」特設公式サイト上にオープニングムービーが追加されました。ムービーはウルティマシリーズの原点である勇者とモンデインとの戦いから始まり、「蘇りし王国」の実際のプレイ画面紹介へと続いています。

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1997年にサービス提供が開始されたウルティマ オンライン。月明りを背にそびえるのはモンデインの居城です。

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モンデインが両手をかざす地球儀のような球体、これが不滅の宝珠です。この宝珠によってウルティマ オンラインの舞台である破片世界が誕生することになります。

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モンデインの居城を丘から睨み付けるように立つ人物、彼がモンデインを打ち倒したという伝説の勇者です。オリジナルのソーサリアではのちの世でアバタールとの異名で呼ばれるようになる人物。不滅の宝珠に記憶されていない存在であったためなのでしょうか、不滅の宝珠の一部である破片世界では彼の存在は依然として確認されていません。

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勇者はモンデインを打ち倒し、暗黒の世の元凶となっていた不滅の宝珠を粉々に砕くことでソーサリアを救おうとしました。床に宝珠の破片が数多く散らばっているのが判ります。しかし、砕けてなおその輝きは失われませんでした。

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勇者が手にしたひとつの破片、その中にもソーサリアが映し出されていました。これが破片世界(シャード)と呼ばれる別世界。

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ここからいよいよ新クライアント「蘇りし王国」の紹介に入っていきます。

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新クライアントのために描きなおされたモンスターたちが次々と紹介されていきます。

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そしてウルティマシリーズを代表するモンスターとの戦闘シーン。

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鍛冶場の中を歩き回るプレイヤーの様子。
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街角ですれ違うプレイヤーの様子。
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街道脇に建つ最も小型のクラシックハウス。
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既に主、ブラックソン卿を失いし城。
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プレイヤーと飼い犬の交流。
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ブリタニアの景勝地、ビッグ・フォールを背にペットを招き寄せるプレイヤー。滝の煌きが非常に美しくなったことが判ります。

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桟橋から船に乗り込むプレイヤー。
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プレイヤーハウス。
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酒場の様子。
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結婚式の様子。
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トレジャーハンティングの様子。
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バルロンとの戦い。
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オフィディアン族との戦い。
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古代龍との戦い。
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また、オープニングムービー中でも紹介されていますが、「蘇りし王国」の無料ダウンロード開始が「2007年初夏」から「2007年夏」へと改められています。

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今回の変更に関してはどのような理由に基づくものであるかはまだ発表されておりません。

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ちなみに、今回公開されたオープニングムービー、私が日常的に利用しているブラウザであるOperaでは正常に表示してくれず、しばらく黒画面をじっと見つめちゃってました。

2007年5月2日 第二次ベータテスター募集

5月17日(木)から開始予定の「甦りし王国」第二次クローズド・ベータテストに向け、 日本のUOプレイヤーの皆様からベータテストにご協力いただける方を募集いたします。

募集期間 : 2007年5月2日(水) 〜 5月10日(木) 午後1時
募集人数 : 100名前後
応募条件 :
1) アクティブなUOアカウントをお持ちの方。

※ 当選者の方には「甦りし王国」のベータテスト用のアップグレードコードをお送りいたします。

2) お使いのパソコンのスペック(性能)が以下の必要動作環境を満たしていること。

OS Windows® XP, Windows® Vista
CPU Pentium® III 1GHz, Athlon® 1GHz 以上
メモリ 512MB 以上
ハードディスク 6.0GB 以上の空き容量
グラフィック T&L搭載のVRAM 64MB 以上(NVIDIA GeForce 3以降)
サウンド サウンドカード必須
DirectX® DirectX® 9.0c 以上

※ 当選者の方は弊社サーバーより約2.5GBの「甦りし王国」クライアントをダウンロードしていただくことになります。

※ パソコンのスペック(性能)の確認方法については、こちらをご覧ください。

3) テスターとして時間を割くことができ、専用のフィードバックフォーム、バグレポートフォームより、日本語でレポートをお送りいただける方。

応募方法 : 専用応募フォームよりご応募ください。
※ 前回ご応募いただいた方は、抽選権利がそのまま維持されます。今回再度ご応募いただく必要はありません。

注意事項 :
当選者の方には5月17日(木)にメールにてご連絡させていただきます。なお、開発の進行状況により18日(金)以降に延期させていただく場合がありますので、あらかじめご了承ください。

本ベータテストにご参加いただく際には、「秘密保持契約(Non Disclosure Agreement)」に同意していただく必要があります。この秘密保持契約が解除されるまでの期間中は、ベータテスト中に得た情報を外部に公開・提供することは禁止されます。

既にベータテストに参加されている方のご応募はお控えください。

2007年4月17日 第一次ベータテスター募集終了

「甦りし王国」 第一次ベータテスター募集は、4月17日(火)午後3時をもって受付を終了いたしました。たくさんのご応募をいただき誠にありがとうございました。

当選者の方には、応募時に記載していただいたメールアドレス宛に追ってご連絡させていただきます。

2007年4月12日 第一次ベータテスター募集開始

大変お待たせいたしました。 本日4月12日(木)より、日本のUOプレイヤーの皆様から「甦りし王国」のクローズドベータテストにご協力いただける方を募集いたします。

募集期間 : 2007年4月12日(木) 〜 4月17日(火) 午後3時
募集人数 : 若干名
応募条件 :
アクティブなUOアカウントをお持ちの方。

※ 当選者の方には「甦りし王国」のベータテスト用のアップグレードコードをお送りいたします。そのため、抽選が行われた時点でお支払いが停止しているアカウントについては、当選の対象外とさせていただきます。

お使いのパソコンのスペック(性能)が以下の必要動作環境を満たしていること。

OS * Windows® XP, Windows® Vista
CPU Pentium® III 1GHz, Athlon® 1GHz 以上
メモリ 512MB 以上
ハードディスク 6.0GB 以上の空き容量
グラフィック T&L搭載のVRAM 64MB 以上(NVIDIA GeForce 3以降)
サウンド サウンドカード必須
ドライブ DVD-ROM * インストールに使用
DirectX® DirectX® 9.0c 以上

※ 当選者の方には「甦りし王国」のベータクライアントをDVD-ROMにて郵送いたします。

※ パソコンのスペック(性能)の確認方法については、こちらをご覧ください。

テスターとして時間を割くことができ、4月中に1度以上、日本語で簡単なレポートをお送りいただける方。

応募方法 : こちらの専用フォームに必要事項を記入してお送りください。

注意事項 :
1) 当選者の方には個別にメールにてご連絡させていただきます。

2) 今回の募集は日本国内在住の方のみを対象とさせていただきます。

3) 当選者の方は弊社とNDA(秘密保持契約)を結んでいただくことになります。NDAが解除されるまでの間は、ベータテスト中に得た情報を外部に出すことは禁止されます。

4) 既にベータテストに参加されている方のご応募はお控えください。

2007年3月19日 「蘇りし王国」日本公式サイト開設

新クライアント「蘇りし王国」の日本公式サイトが開設しました。今現在は従来からある日本公式サイトへアクセスすると自動的に「蘇りし王国」の日本公式サイトへ転送されるようになっています。

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2007年2月28日 Windows Vistaへの対応について

JIB
エレクトロニック・アーツ社は自社製品のWindows Vista上でのインストール及び適切な動作を保証することに対して非常に厳格だ。

EA is very strict about making sure the game installs and runs properly on Vista.

JIB
UO Engineer
Re: UO:KR and Windows Vista
02/27/07 05:53 PM

2007年1月25日 製品概要の発表

2007年に登場予定の新しい拡張版「ウルティマ オンライン 甦りし王国」(英題:Ultima Online Kingdom Reborn)、ならびに「ウルティマ オンライン ステイジアン アビイス(仮称)」(英題仮称: Ultima Online Stygian Abyss)の概要が、本日発表されました。

詳しくはこちらをご覧下さい。

「ウルティマ オンライン 甦りし王国」
「ウルティマ オンライン ステイジアン アビイス(仮称)」

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2007年、無料ダウンロード開始
ウルティマ オンライン(UO)の現役プレイヤーは、オンライン上でゲームをダウンロードし、インストールからプレイまでをスムーズに行うことができます。新しくウルティマ オンラインを始めるプレイヤーは、様々なウェブサイトからゲームをダウンロードし、14日間の無料体験プレイができます。また、クライアント自体はフリーダウンロードとなる予定です。

グラフィックス
ウルティマ オンラインの独特な雰囲気を保ちつつ、解像度とビット深度を高めた魅力的な2Dグラフィックへと進化します。新しいエンジンでも極めて低いスペックのシステムに対応します。

CPU 1 GHz
メモリ 512MB
グラフィック GeForce 3程度
ハードディスク 2 GBの空き容量
(これらは変更される可能性がありますが、低スペックなプレイ環境を目指しています。)

ユーザーインターフェース(UI)
MMORPGのスタンダードな構成に則した、使いやすく新しいインターフェースを作り上げます。最新のMMORPGをプレイしたことのある全てのプレイヤーが、「甦りし王国」を手にした瞬間から直感的にプレイを始められるようにすることが目標です。

従来と同じ雰囲気を持つ"クラシック"インターフェースを選択できるオプションも用意されます。これは現在の"フレキシブル・デスクトップ"に類似したものになる予定です。

最新バージョンであるウルティマ オンライン 「宝珠の守人(新規/アップグレード)」、「はじうお。」、「2006」から始めていただいた方もそのまま「甦りし王国」へ移行可能です。

2007年1月6日 今月末のパブリッシュについて

5. 曖昧でも構わないからまもなく発表されるという「蘇りし王国」の内容についてヒントを教えてくれないだろうか。我々の待望する内容はあるのだろうか、漏れているような内容はないだろうか。

今週まで私は休暇をいただいていたので、私を多忙な業務から救い出してくれていたDarkscribeに最後の回答をしてもらいましょう。「今月末に予定しているパブリッシュで大規模なゲーム内イベントを引き起こすものが導入されるのだが、そこではほんの僅かな手掛かりだけが与えられることだろう。諸君らがそれに辿り着けるか否か、我々は賭けに興じるとしよう。幸運を祈る!」

(注:Darkscribeは私にさえそれが何であるかを教えてはくれなかったのです*ぶつぶつ*)

皆さんの休暇はいかがだったでしょうか。我々は今年予定している大きな変革を前に全力で取り組んでいるところです。私自身も待ちきれずにいるのです!少なくとも来週の月曜には待ってなんていられなくなっているでしょうね。

※Five on Friday(2007年1月6日)より抜粋

2006年12月16日 開発は山場を越えた

4. 是非とも「蘇りし王国」についてお教え願いたい!

今後数週間のうちに更に多くの情報を公開できるようになっているはずですが、以下に挙げるようなちょっとした情報も皆さんなら興味深いことでしょうね。

今週はかなり大きな山場を越すことができました。なんと、初めて新クライアントで一般シャードへのログインに成功したのです。今後数ヶ月の内に途方に暮れた新入りがいたら、それは新ユーザーインターフェイス上での呪文詠唱の方法を思い出そうと必死になっている開発人なのかもしれませんよ。

死にまくりますよ。これは勿論、クライアントクラッシュするという意味ではありません。Darkscribe自らが挑戦し、あっさりと死んでしまっていました。たった1匹のモンバットを相手にです。ちなみに、その後見事返り討ちすることができ、モンバットの死体を足元に置いて勝利宣言を行ったことも付記するようにせがまれてしまいました。

グラフィックは大変素晴らしいものです。これは技術的な視点からではなく、私の体感に基づく感想です。来週には更に多くの情報をお伝えしたいと思います。

※Five on Friday (2006年12月16日)より抜粋

2006年11月18日 来年1月に詳細発表

2. 久しく情報提供が途絶えているが、「蘇りし王国」の進捗はどうなっているのだろうか。

秘密の鍵を握る人物と言えるDarkscribe氏を問い質し、以下の回答を得ました。

「数回のプレス発表を経て来年1月に詳細情報を提供する段取りとなっている。また、来年実施するタウンホールミーティングの日程や場所も随時決定していこう。尤も、12月中に蘇りし王国について驚くべき内容を明らかにできるかもしれないがね。」

※Five on Friday (2006年11月18日)より抜粋

2006年10月14日 軍馬のスクリーンショットについて

1. 「蘇りし王国」に関する最新のスクリーンショットでは馬用の毛布やサドル、鎧があるように見受けられるが、これらは導入されるのだろうか。

Andrew "Ando" Woodruff, Assistant Producer:
そういったアイテムの導入も可能性を否定するわけではないが、今回のスクリーンショットに登場しているのは派閥の軍馬だ。色合いはどの派閥に属しているかを示しているんだよ。

※Five on Friday (2006年10月14日)より抜粋

2006年9月23日 発表の見通し

2. 新クライアント「蘇りし王国」の内容についていま少し提供してくれないだろうか。

Aaron "Darkscribe" Cohen, Producer:
ウルティマ オンラインファンの諸君はしばしば耳にするところだろうが、我々は今のところ、まもなく発表するとしか回答することができない。マーケティングとコミュニティプランの準備がまもなく整う見通しであり、そうなれば直ちに動きがあるだろう。

※Five on Friday (2006年9月23日)より抜粋

2006年9月2日 9周年記念パッケージ発売後の予定

2. 9周年記念パッケージの発売と「蘇りし王国(仮称)」の発売との間で更に何らかの製品を発売する予定はあるのだろうか。

Aaron "Darkscribe" Cohen, Producer
製品発売の予定はない。しかしながら、その期間には様々なことが起こるだろうね。

※Five on Friday (2006年9月2日)より抜粋

2006年8月25日 『ウルティマ オンライン 甦りし王国(仮称)』 公式発表!

2006年8月25日、米国エレクトロニック・アーツ社ならびにエレクトロニック・アーツ株式会社は、新しい拡張版『ウルティマ オンライン 甦りし王国(仮称、英語仮称:Ultima Online: Kingdom Reborn)』を発表致しました。

エレクトロニック・アーツ社
『ウルティマ オンライン 甦りし王国(仮称)』を発表

オンラインRPGジャンルを確立したゲームが、
2007年に大幅なグラフィックス刷新とコンテンツ追加を予定

米国エレクトロニック・アーツ社ならびにエレクトロニック・アーツ株式会社は、オンラインRPGジャンルを確立した『ウルティマ オンライン』の新しい拡張版『ウルティマ オンライン 甦りし王国(仮称、英語仮称:Ultima Online: Kingdom Reborn)』を発表いたしました。 PCゲームで最も成長しているジャンルを推進したオンラインの世界、そして、今や伝説的となった『ブリタニア』が新たな姿で甦ります。『ウルティマ オンライン 甦りし王国』は通常の拡張版とは異なり、最新のグラフィックス・エンジンを使ってオンライン上の世界をすべて再構築し、最先端のユーザーインターフェースを備え、熟練プレイヤーにとっても新しいコンテンツが追加される予定です。さらに、9年にわたり蓄積されたコンテンツと機能は維持され、それらはすべて新しいグラフィックスにより改築されることになります。これらにより、『ウルティマ オンライン 甦りし王国』は、既存の大規模参加型オンライン・ロール・プレイング・ゲーム(MMORPG)の中でもっとも深みのあるゲームとなることでしょう。

「オンラインゲームで人気を集めることができることを、ウルティマ オンラインが初めて証明して以来9年になります。そして今、UOチームの多くの努力と献身、長年に渡りUOを支えてくれたプレイヤーの皆さまのおかげで、この新ジャンルを切り開いたゲームに新たな始まりが訪れます。」とEA ミシックのジェネラル・マネージャー、マーク・ジェイコブスは述べています。

新しいグラフィックス・エンジンは、ゲーム既存の描画視点をそのまま維持しつつ、3D技術による特殊視覚効果を利用し、全く新しい「ルックス」を提供することになります。開発チームは、9000種類以上のアートをすべて描きなおすことに多忙であり、1400万タイル以上あるウルティマ オンラインの世界の全てのマップが再構築され、ゲーム全体は、生き生きとした新たな描画で甦ります。

『ウルティマ オンライン 甦りし王国』は、新たなコンテンツと機能が追加される拡張版でもあります。詳細は本年後日発表されますが、プレイヤーが選択できる新種族の追加、強力なモンスターとの壮絶な戦闘、深く危険な新たなダンジョン、プレイヤー間戦闘(PvP)、プレイヤーハウジングの新たなデザイン、アイテム生産などを含む機能追加や機能強化も予定されています。

EAミシック(旧ミシック・エンターテインメント社)とウルティマ オンラインチームは、サービス稼働中のオンラインRPGに対する最も野心的なアップグレード作業を共同で進めており、既存のプレイヤーは、本拡張版アップグレードを選択しない場合でも、プレイ継続が可能となります。『ウルティマ オンライン 甦りし王国』は2007年にリリース予定です。

『ウルティマ オンライン』の詳細については、http://ultimaonline.jp を、『ウルティマ オンライン 甦りし王国』については、 http://ultimaonline.jp/kingdomreborn/ を参照ください。

EA ANNOUNCES ULTIMA ONLINEtm: KINGDOM REBORN (working title)

The game that firmly established the MMORPG genre
receives a massive visual overhaul and new content in 2007


REDWOOD CITY, Calif., Aug. 24, 2006 – The legendary kingdom of Britannia—and the online world that helped forge PC gaming’s fastest growing genre—is about to be reborn. Electronic Arts (NASDAQ: ERTS) today announced Ultima Online: Kingdom Reborn (working title), an exciting new upgrade to the genre-defining Ultima Online™. Much more than an expansion, Ultima Online: Kingdom Reborn is a complete make-over of the online world with a new graphics engine, a state-of-the-art user interface and enough new content for even the most seasoned players. Additionally, nine years of content and features will be preserved and enhanced with all-new graphics, making Ultima Online: Kingdom Reborn one of the largest and deepest massively multiplayer online role-playing games (MMORPGs) in existence.

“It’s been nine years since Ultima Online first proved that online games could be very popular,” said EA Mythic General Manager, Mark Jacobs. “And now, thanks to the hard work and dedication of the UO team and the support of the players over the years, a new day is dawning for this groundbreaking game.”

The new graphics engine will maintain the game’s original perspective while giving it a bold new look that takes advantage of 3D-accelerated special effects. The team is busy re-drawing more than 9,000 pieces of art with which the entire map of Ultima Online -- more than 14 million tiles -- will be re-built, giving the whole game a vibrant new look.

Ultima Online: Kingdom Reborn is also a full-featured expansion pack with a wide array of new content and features that will be announced later this year. The new expansion will include a playable race, and add to or enhance many of the key features of Ultima Online: epic battles versus powerful monsters, deep dangerous dungeons, player-versus-player combat, creative housing design, crafting, and much more.

EA Mythic, formerly Mythic Entertainment, and the Ultima Online team are working together to bring about one of the most ambitious upgrades of any operating MMORPG. Created in such a way that current players who choose not to upgrade will be able to play without interruption, Ultima Online: Kingdom Reborn will ship in 2007 for PC.
Ultima Online: Kingdom Reborn has not yet been rated by the ESRB. For more information about Ultima Online, please visit www.uo.com. New art assets for Ultima Online: Kingdom Reborn can be found at www.info.ea.com.

About Ultima Online
Ultima Online first launched in September, 1997 and was the first MMORPG to reach the 100,000 subscriber base, far exceeding that of any game that went before it. Since then, it has added seven expansion packs and dozens of free content updates, making it one of the deepest, largest MMORPGs ever created. It is listed in the Guinness Book of World Records as the longest continuously running MMORPG in history.

About Electronic Arts
Electronic Arts Inc. (EA), headquartered in Redwood City, California, is the world's leading interactive entertainment software company. Founded in 1982, the company develops, publishes, and distributes interactive software worldwide for videogame systems, personal computers, mobile phones and the Internet. Electronic Arts markets its products under four brand names: EA SPORTS™, EA™, EA SPORTS BIG™ and POGO™. In fiscal 2006, EA posted revenue of $2.95 billion and had 27 titles that sold more than one million copies. EA's homepage and online game site is www.ea.com. More information about EA's products and full text of press releases can be found on the Internet at http://info.ea.com.

Electronic Arts, EA, EA SPORTS, EA SPORTS BIG, POGO, Ultima and Ultima Online are trademarks or registered trademarks of Electronic Arts Inc. in the U.S. and/or other countries. All other trademarks are the property of their respective owners.

2006年8月24日 コンセプトアートについて

CatHat
壁紙の解説をしておこう。これはオークなんだ。コンセプトアートの壁紙に描かれたモンスターのひとつだね。

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ちなみに背中に突起のある生物の壁紙もあるが、これはオークブルートのはずだ。こいつは人よりも小柄なオークを投げつけるのが好きでね・・・皆さんもこいつの事はご存知のはずだ。

また、巨大なハンマーを持ち尖った頭に大きな紅い眼を光らせた生物はサイクロプスのコンセプトアートだよ。

今回、オークとオークブルート、サイクロプスといった有名な亜人族がどのように描かれるか紹介されました。

オークブルート(Orc Brute)
news060819-etc-6.jpg

サイクロプス(Cyclops)
news060824-etc-2.png

For Clarification - This guys is an orc... well one of many on the concept art page.

The one that is wallpaper with the spikes in his back i believe is an Orc Brute.. He likes to throw smaller Orcs at people - you know the guy i'm talking about.


The fella with the big hammer, and the big red eye in his pointy head - Thats a conceptual drawing of a Cyclops.

CatHat
UO Character/Environments Artist
Re: [News] New UO:KR Demon Wallpaper
08/23/06 11:44 AM

2006年8月23日 日本語版ティーザーサイトの紹介

ファイブ・オン・フライデーで存在が公表された日本語版ティーザーサイトに関する情報です。

日本語版は下記アドレスに存在しますね。
http://ultimaonline.jp/kingdomreborn/teaser.phtml
http://ultimaonline.jp/kingdomreborn/UOKR/UOKR.html

2006年8月22日 まもなく新たな情報を提供しよう

まもなく新たな情報をご提供致します!

「Ultima Online: Kingdom Reborn」へ寄せられた数多くのご質問やご意見に深く感謝します。ご想像に容易き事でしょうが、先週ティーザーサイトの発見に端を発して寄せられた膨大なフィードバックに我々は驚きと喜びを隠せずにいます。ティーザーサイトはこちらでご確認いただけます。

我々はブリタニアの歴史に刻まれる新たな展開をまもなく公式サイト上で公表するつもりです。そのときが到来すれば、皆さんは思う存分に質問し注目を寄せ、期待に胸膨らませる事ができるでしょう。そのときが到来するまでは今以上の回答は出来ぬ事にご理解いただきたい。

公表の際にはウルティマ オンラインとそこで生活を送る人々の未来を思い浮かべ、我々自身も期待に胸膨らませることでしょう。

従いまして今しばらく何もお答えできぬ事にご寛恕いただきたいのです。常日頃より永劫変わらぬご支援を賜るウルティマ オンライン コミュニティに感謝を込めて。

Thank you! More News to Come Soon

We want to thank you for all the questions and comments about Ultima Online: Kingdom Reborn. As you can imagine, we've been a bit deluged (and very pleased) by the response to the discovery of our teaser site last week. You can see it here.

We will soon make a formal announcement about this next chapter in Britannian history, and we know that will generate even more questions, interest, and excitement. So, until then, we hope you understand that we can't reveal more.

When you see the announcement, we hope you will be as excited as we are about what the future holds for Ultima Online and its inhabitants.

So excuse our silence for the moment, and as always, we thank the UO community for its support now and in the future.

2006年8月22日 ベータ検証は実施する

Wilki_EA
私はDraconiではないが、彼へ寄せられた質問に回答しよう。

新クライアントのベータ検証は実施するつもりだが、現段階で開始時期の見通しは立っていない。開始準備が整い次第、公式サイト上で公表されるはずだ。

また、開発者は新クライアントの機能やプロジェクトの進展状況といった未公表の内容に関して回答する事はできない事にご留意願いたい。

I'm not Draconi, but I can answer this question.

Yes there will be a beta, but I don't have a timeframe that I can talk about right now. When we have that ready, we'll be sure to announce it on uo.com.

Also, please keep in mind that specific developers cannot talk about unannounced information, such as features in the client, dates for the project, etc.

Wilki_EA
UO Community Coordinator
Re: Draconi; Any Chance of a Beta for the new Client? if so, When?
08/21/06 07:38 PM

2006年8月19日 地形構造の更新

意見)
これがモデリングの刷新に留まらぬものであるならば、地形構造に対する大規模な更新だ。

TheGrimmOmen
私自身は真相を知らない。本件はCatHatも一翼を担うエンバイアロンメントチームが信じ難き程の仕事をやってのけた結果と言えるだろう。正直なところ、確かに私はその場に何時間も居座り情勢を見守っていた。地形や建造物を見た時には驚くばかりだったよ。

CatHat
素晴らしい着眼点だね!

確かに地形構造をより違和感なきものにすべく開発上の技術を最大限活かした新システムなんだよ。更に開発を進める事で、これがどれ程までに魅惑的なものか皆さんにも伝わっていくことだろう。

スクリーンショットの公開を受けて注目を集めているのが地形構造の更新です。従来ですと単なるグラフィックの更新に留まっていたウルティマ オンラインですが遂に地形構造そのものにまで変化の波が訪れようとしています。

スクリーンショットのひとつに「Wind」の一画と思しきものがあった為、その違いは如実でした。

news060819-etc-4.jpg

news060819-etc-9.jpg

今現在の同位置と目される場所と比較してみました。

news060819-mgn-1.jpg

確かに今現在のウルティマ オンラインのクォータービューは独特なもので初心者には違和感を感じさせるところでしょう。私も初めてウルティマ オンラインにログインした時には当時プレイしていたディアブロとの違いに困惑させられたものです。そしてこの歪みは城等の大型建造物でも顕著に現れていますね。

あくまで今回公開されたスクリーンショットがそのまま「Wind」の取材地点と同一であればという仮定のもと考察している訳ですが、ウルティマ オンラインの地形構造の刷新はある意味長年の課題を克服する事となるでしょう。

この検証は倭国でクリスマスハウジングを手掛けるmya-aさんのサイト「やさぐれパンダ」で詳しく検証して下さっています。

...The terrain got a HUGE update (at least as much if not more so than the models).

--------------------------------------

You have no idea how true this is. The Environment team (which CatHat is a member) has done a unbelievable job on the environment so far. Honestly, it's no lie that I could just sit there and look at the environment BY ITSELF for hours on end. The terrain and buildings are simply stunning.

TheGrimmOmen
UO Lead Artist
Re: LOOK AT THIS NOW!!!!! (New UO client!!!)
08/18/06 04:19 PM

--------------------------------------

Hey - good eyes!

Yeah - its actually a nifty new system using the best Dev tricks and techniques to get the terrain very natural.

As we develop more - you guys will get to see how really sweet it is!

CatHat
UO Character/Environments Artist
Re: LOOK AT THIS NOW!!!!! (New UO client!!!)
08/18/06 04:55 PM

2006年8月19日 Mythicの買収とは無関係

質問)
DAOCのプログラマー陣が関与しているのかな。

Silvani
この開発はエレクトロニック・アーツ社のMythic買収以前から進められているよ。

Maybe those DAOC programmers did the trick?

-------------------------------

This was in production before EA bought Mythic.

Silvani
UO Assistant Producer
*Pixie Queen*
Re: LOOK AT THIS NOW!!!!! (New UO client!!!)
08/18/06 02:54 PM

2006年8月19日 新クライアントの発表

遂にウルティマ オンラインのクライアントに抜本的なメスを入れられる日が来たようです。他のMMORPGと比較された場合、グラフィックやインターフェイスの古さが指摘される事の多かった我等がウルティマ オンラインですが、とうとう一新です。

news060819-etc-1.jpg

お喜びいただきたい!

君はウルティマ オンラインの新たなる幕開けに立ち会う事の出来た最初のプレイヤーのひとりである。詳細の発表はしばらくの間お待ちいただかねばならないが、幾つか皆さんにお伝えしておきたい。

1) ウルティマ オンラインのクライアントは新しいグラフィックと使い易いインターフェイスへ完全に生まれ変わる。

2) 今現在の情報のアップグレードにあたり、過去9年間に渡り積み重ねられてきたキャラクターや家等は全て引き継がれる。

3) 必要環境を低スペックのまま留め置くべく配慮している。1997年当初の必要環境と比較すれば上がっているだろうが、それでも今現在の他のMMORPGと比較した場合は充分に低いスペックで動作可能とする。

4) 2007年に導入予定だ。

5) 諸君らをあっと言わせる様々な試みを組み込んでいるよ。

Darkscribe
Producer - Ultima Online

news060819-etc-3.jpg

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news060819-etc-8.jpg

Congratulations!

You are one of the very first to get a glimpse of a reborn Ultima Online. We won't be releasing more details for a bit, but we do want to let you know a few things:
We are completely re-building the Ultima Online client with new graphics and a new easier-to-use interface.
It is an in-place upgrade. That means you will be able to keep your characters, items, houses and everything else you've earned over the past nine years.
We are committed to maintaining extremely low system specs. They will be higher than what UO launched with in 1997, but will still be far lower than almost any other MMORPG on the market.
The launch will happen in 2007.
There are many, many more surprises in store.
The Ultima Online development team has been working hard for the past eight months to make real the vision of a thriving, vibrant Ultima Online. We are proud to finally let you in on our secret. Look for a full announcement soon.

I know you probably have lots of questions. Before this year ends, we will answer just about all of them, so keep watching www.uo.com.

Darkscribe
Producer - Ultima Online<;/div>

投稿者 Siel Dragon : 2007年05月24日 22:41
コメント

いつもお世話になってます。
merry' yasagureしているmya-a.申します。
今年の準備してないしorz

それはさておき、こちらで知ってびっくりして、検証してみました。
http://yasagure.nomaki.jp/02_daily/04_uokr/01/index.html
文中リンクさせていただいたので、事後承諾ですがよろしくお願いします。

それでは今後のご活躍をお祈りしてます。

Posted by: mya-a. : 2006年08月19日 15:30

Siel Dragonさん
今回の絵?ですが、床の目とUOのマスは一致してませんよ。
今回のは床目4目でUOの3マスになってます。
建物の周りのお花は一株1UOマスですが、3株でちょうど4目になってます。

やさぐれパンダさん&Siel Dragonさん
すいれん池ですが、切り貼りで移動されているようですね。
よく見ると、あるべき場所あたり、大理石と床のグラフィックの境界らへんに引越しの引っかき傷?が一筋残ってます。

Posted by: のろまなあっこ : 2006年08月20日 18:45

のろまなあっこさま。
引越しの引っかき傷は、私にはわかりませんでした・・・。
2Dの輪郭とKRの画像を重ねてみましたのでよろしければご覧ください。
http://yasagure.nomaki.jp/02_daily/04_uokr/01/index.html

Posted by: mya-a. : 2006年08月21日 22:43

のろまなあっこさま。
引越しの引っかき傷は、私にはわかりませんでした・・・。
2Dの輪郭とKRの画像を重ねてみましたのでよろしければご覧ください。

Posted by: mya-a. : 2006年08月21日 22:48

やさぐれパンダさま

わかりやすい説明有難うございました。理解しました。
高さというより、全体に縦が圧縮されているのですね。目的は奥行きの表現でしょうか。ビューの違和感が今までのUOよりずいぶん減ってます。

彫刻像はどちらも描き変わっているようです。というより、草花も階段も床も何もかもが描き変わっていますね。写実性あっぷしながら雰囲気もとてもよくて言うことなしです。

睡蓮池移動説の元、引越し傷はココにあるっていう画像を掲示しました。(矢印を書き入れただけなんですけどね)
(Arkさん、場所を貸してくださってありがとうございます。)
http://page.freett.com/Ark_mzh/index.htm

Posted by: のろまなあっこ : 2006年08月22日 06:55

ごめんなさい。
画像ですが、上のArkさんのサイトの「SS BBS」の中にあります。

Posted by: のろまなあっこ : 2006年08月22日 06:58

日本語版ファイブ・オン・フライデイ - 2006年8月18日に
「※ 日本公式サイト内にもこのティーザーサイトの日本語版が隠されております。」
とあったので探してみたらありました。私は12人目だったようです。

Posted by: BSinMinoc : 2006年08月22日 22:44

Siel Dragonさま、遅くなりましたが8/19のニュースでのサイト紹介、ありがとうございました。

のろまなあっこさま、ひっかき傷確認しました。
Windのガード圏内のモンスターがいないところにモンスターもいますし・・・今度のニュースを楽しみにしていきたいなと思います。
今回の日本語訳はいいかんじです^−^

Posted by: mya-a. : 2006年08月26日 21:31

今回のオープニングムービー、Opera9.20 build8771な環境では普通に見れました。

Posted by: : 2007年05月08日 07:07
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