2006年09月09日
Five on Friday (2006年9月9日)

第26回ファイブ・オン・フライデーが更新されました。

 

2006年9月9日 Five on Friday (2006年9月9日)

1. 9周年記念パッケージの先行予約はいつ開始されるのだろうか。またパッケージ内容はいつ公表されるのだろうか。

Aaron "Darkscribe" Cohen, Producer
オンライン販売業者による先行予約は今月中に開始される見通しだ。推奨業者一覧は9周年記念パッケージの公式サイト上に掲載しよう。

2. 新クライアントの導入と同時に月々の課金が値上げされるに違いないとの噂が流布しているが事実なのだろうか。また事実であれば如何なる理由なのだろうか。

Aaron "Darkscribe" Cohen, Producer
新クライアントの導入を以って課金費用を上乗せさせるようなことはないし、予見し得る計画にも課金費用の上乗せは盛り込まれていない。確かに他の消費製品と同様に値上げに踏み切ることもあり得るが、値上げするのであれば利用者に充分な理解を得られた上のことである。しかしながら、再度言わせていただくが、新クライアントの導入時に課金費用を値上げすることはない。

3. シージペリオス上で機能しているrate over time skill training(※)を訓練効率を高める為に変更するつもりはあるだろうか。

※通称ROTと呼ばれる時間ごとにスキル上昇を保証するシステム

John@EA "Wilki", Community Coordinator
我々はより多くのプレイヤーにシージペリオス上で愉しんで貰いたいと考えており、スキル上昇の機会を増やし成長を早めるべきか調査している。現状ではスキル上昇が極めて遅く、ベテランプレイヤーが成熟したキャラクターを扱えるようになるまで待たせるに足る説得力ある理由が存在しない。

4. プレイヤーが日常では決してしないような行為を反復する事によってしかスキル上昇する事のない困難なスキルを変更するつもりはないだろうか。

John@EA "Wilki", Community Coordinator
変更するつもりだ。理想的にはどのスキルであっても通常のプレイでスキル上昇の機会を得なければならず、それは高レベルに達した段階でも保証されなければならない。例を挙げれば、同種の生物を繰り返し調教することによってしか上昇しない現状を改め、ペットを用いた戦闘においてもスキル上昇の機会を与えてはどうだろうか。

5. 隠蔽(hiding)とステルス(stealth)はいつ修正されるのだろうか。私の盗賊キャラクターは隠蔽100、ステルス90を備えているにも係らず暴かれる事なしに5タイルも進めない。

John@EA "Wilki", Community Coordinator
パブリッシュ43で幾つかの修正を盛り込むつもりだ。現状ではステルス状態で1歩進むごとに周囲にいる生物のスキル判定が行われている。そのために発見率が低くともすぐに発見されてしまうわけだ。この問題が変更されるのは凡そ間違いのないことだろう。

September 8, 2006

1. When do you expect pre ordering for the 9th Anniversary Collection to begin and when will we find out what will be included?
Aaron "Darkscribe" Cohen, Producer: Pre-ordering at online software retailers will start this month. We will have a list of recommended retailers on the official 9th Anniversary Collection website.

2. Rumor has it we might see an increase in monthly fees around the same time as the new client, is this true and if so why should we pay more?
Aaron "Darkscribe" Cohen, Producer: There will not be a rate increase when the new client is launched, and there is no rate increase planned for the foreseeable future. As with all consumer products, it is possible that one day the price could go up, and if that should ever occur, players will be given ample notice before it does. But let me reiterate, there is no plan to raise the subscription fee when we launch the new client.

3. Will rate over time skill training on Siege ever be changed to make training faster?
John@EA "Wilki", Community Coordinator: We'd like to see more players on Siege, and we're looking at perhaps speeding up rate over time skill gaining to encourage that. Currently, it's quite slow, and there isn't really a compelling reason to make a veteran player wait so long to have a developed character.

4. Any thoughts by the team on changes to some of the more difficult skills that require lots of repetition of things people would never do naturally?
John@EA "Wilki", Community Coordinator: Yes, ideally, every skill would be feasible to gain during normal gameplay, even at high levels. For example, instead of gaining only from taming the same creatures repeatedly, perhaps one could also gain through using a pet in combat. That would be much more fun than taming and releasing hordes of white wolves.

5. When will hiding/stealth be fixed? My thief can’t even walk 5 tiles without being revealed with 100 hide, 90 stealth.
John@EA "Wilki", Community Coordinator: We're hoping to have some changes in Publish 43. Currently, every time you take a step while stealthed, every mobile around you does a skill check. Even at low detection rates, those add up pretty fast. That will almost certainly be changed.

投稿者 Siel Dragon : 2006年09月09日 16:43
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