2006年10月21日
Evasion

武士道スキルのアビリティ「Evasion」に関する情報です。

2004年08月25日
侍のアビリティ発表(日本公式)
2004年10月16日
Evasionの予定仕様(日本公式)
2005年06月18日
矢が回避できない不具合について(MrTact)
2005年08月06日
矢が回避できない不具合について#2(MrTact)
「宝珠の守人」における矢が回避できない不具合修正(MrTact)
2006年07月26日
Evasionに関するフィードバック(日本公式)
2006年08月16日
武器関連スキル50の必須化(日本公式)
2006年08月25日
魔道武器で利用できる不具合(Ando)
2006年08月26日
テストセンター上の更新(Ando)
ベストウェポンや魔道武器の無効(Wilki)
2006年08月30日
ベストウェポンと魔道武器のプロパティ削除(日本公式)
2006年09月02日
必要武器スキル50.1以上となっていた不具合修正(日本公式)
2006年09月10日
パブリッシュ42全世界導入
2006年10月14日
不均衡是正の必要性(Leurocian)
不均衡是正の必要性について(Ando)
2006年10月16日
持続時間と受け流し補正の変更案(Wilki)
持続時間と受け流し補正の変更案について(Wilki)
受け流しスキル自体も修正される(Wilki_EA)
2006年10月18日
持続時間と受け流し補正の変更案の現状(Wilki_EA)
2006年10月20日
連続発動が可能な問題への対処方法について(Wilki_EA)
2006年10月21日
持続時間と受け流し補正の変更(Wilki)

2006年10月21日 持続時間と受け流し補正の変更

1. パブリッシュ43で武士道スキルの「Evasion」に変更が加えられるのだろうか。

John "Wilki" Wilkinson, Community Coordinator:
その通りだ、以下の変更がパブリッシュ43で実施されている。
1) 「Evasion」の持続時間は武士道スキルに依存する。持続範囲は3秒から6秒であり、武士道スキルが100.0よりも高く、戦術スキルと解剖学スキル双方が100.0以上の場合には更に2秒間が加算される。
2) 「Evasion」による受け流し補正は武士道スキルに依存する。補正範囲は16%から40%であり、武士道スキルが100.0よりも高く、戦術スキルと解剖学スキル双方が100.0以上の場合には更に10%が加算される。

1. Are you going to make any changes to the Bushido ability Evasion in Publish 43?

John "Wilki" Wilkinson, Community Coordinator:
Yes, the following changes will be made in Publish 43:
Evasion duration will scale with your Bushido skill. Range is 3-6 second duration, with a 2 second bonus if your bushido is above GM and both tactics and anatomy are GM or better
Evasion parry modifier will scale with your Bushido skill. Range is 16-40%, with a 10% bonus if your bushido is above GM and both tactics and anatomy are GM or better

For more information about Evasion changes and other changes in Publish 43 please check here.

2006年10月20日 連続発動が可能な問題への対処方法について

意見)
Evasionが重大問題となっている本質は連続して利用が可能なことにある。そうすることで常時Evasionが発動された状態にすることができるのだ。今回の対処は極めて適切な対処ではあるのだが、更にEvasionの発動に遅延を設ける必要性もあるだろう。

Wilki_EA
今のところ、我々は直接的な対処によってその問題をごまかすことは避けたいと考えている。代わりに戦闘時のマナ管理の重要性を通じて問題解消に努めていきたい。リーチ系プロパティへの対処がその手始めであったわけだ。

マナが必ずしも維持できないものとなれば、スペシャルムーブの連続発動も必然的に難しいものとなるだろう。

Now, the big problem with evasion is players being able to use it over and over again, thus keeping the evasion going 24/7. Granted the restrictions are pretty sound, but a timer between using evasion is still needed.

As of right now, we'd like to avoid fixing issues via cooldowns. Instead, we'll address these issues by making mana management important in combat again. The leech changes were just the start.

If you run out of mana, it's kind of hard to chain activate specials :-)

Wilki_EA
UO Community Coordinator
Re: [News] Latest Update: Publish 43
10/19/06 12:27 AM

2006年10月18日 持続時間と受け流し補正の変更案の現状

Wilki_EA
4) DEX80未満の場合にはパブリッシュ25導入直後と同じく受け流しの成功率が低下する。

5) Evasionによる受け流し補正は武士道スキルに依存する。
 ・ 「Evasion」による受け流し補正は武士道スキルに依存する。補正範囲は16%から40%であり、武士道スキルが100.0よりも高く、戦術スキルと解剖学スキル双方が100.0以上の場合には更に10%が加算される。(但し、受け流し補正に10%が加えられるのであって最終的な受け流し成功率に加えられるのではない。)
 ・ 受け流し補正範囲は以下のようになる。
  ・ 戦術スキル及び解剖学スキルがない場合には16%-40%
  ・ 戦術スキルと解剖学スキル双方が100.0以上の場合には42%-50%

6) 「Evasion」の持続時間は武士道スキルに依存する。
 ・ 持続範囲は3秒から6秒であり、武士道スキルが100.0よりも高く、戦術スキルと解剖学スキル双方が100.0以上の場合には更にそれぞれ1秒間が加算される。
 ・ 持続時間は以下のようになる。
  ・ 戦術スキル及び解剖学スキルがない場合には3秒-6秒
  ・ 戦術スキルと解剖学スキル双方が100.0以上の場合には6秒-7秒

(Re: Pub43: Steath, Detect, Parry and Evasion changesより抜粋)

Tageted Detect Hidden has been changed as follows: The targeted detect hidden chance has been slightly reduced against hidden players and creatures. The targeted detect hidden range penalty has been slightly reduced (less of a drop in the chance to detect a hidden mobile as you get further from the tile you targeted with detect hidden) Players without the hiding skill using the invisibility spell now has some chance to resist targeted detect hidden. Monsters using targeted detect hidden have less of a chance to detect hidden players if the monster has less than 100 detect hidden skill. At 100 detect hidden skill the chance remains the same.

Monster passive detect has been changed as follows:
The base monster passive detect chance has been reduced.
If a monster's detect hidden skill is greater than zero, it now has a minimum 2% chance to detect players.
Players always have at least a 5% chance to remain hidden from a monster.

Player passive detect vs. stealthed players has been changed as follows:
The base player passive detect chance has been significantly reduced.
The passive detect range is now a 4 tile radius from the player.
The range penalty on the chance to passively detect a stealthed player now drops exponentially as range increases. This means that the chance to passively detect another player is much higher if the players are 1 tile apart vs. 4 tiles apart.
Players who have both the stealing and stealth skills at 100 or higher skill have a higher chance to remain hidden at a distance of 1 tile from another player.

Dexterity penalty to parry if dex is less than 80 has been restored to its Publish 25 value.

Evasion modifier to parry now scales with Bushido skill
If the player has higher than GM Bushido, and at least GM Tactics and Anatomy, they get a bonus to their evasion modifier (10% bonus to the evasion modifier to parry NOT 10% to the final parry chance)
Bonus modifier to parry range: (these are the ranges for the evasion modifier)
16-40% bonus w/o tactics/anatomy
42-50% bonus w/ GM+ bushido and GM tactics/anatomy

Evasion duration now scales with Bushido skill
If the player has higher than GM Bushido, and GM Tactics and Anatomy, they get a 1 second bonus
Evasion duration range:
3-6 seconds w/o tactics/anatomy
6-7 seconds w/ GM+ Bushido and GM tactics/anatomy

Wilki_EA
UO Community Coordinator
Re: Pub43: Steath, Detect, Parry and Evasion changes
10/17/06 05:27 PM

2006年10月16日 受け流しスキル自体も修正される

意見)
私見ではあるが新仕様は旧仕様と大差なく、Evasionの圧倒的強さは依然として継続するのではないだろうか。56%が49%に減じられたからといって依然として魔道師が高頻度に見切ることを可能としていることに変わりはなく、現状と比較して明確に低いとは判断し難い。

Wilki_EA
言及を怠っていたようだ。受け流しスキルはパブリッシュ25導入直後と同じくDEX80未満の場合にはその効果が減じられるようになるだろう。

IMHO, under this new system, there will be very VERY VERY little and insignificant difference from the old, and the uberness of evasion will continue. 56% and 49% are still way too high evade rates for mages and not much lower than what they currently are right now at all.

Oh, forgot to mention... parry once against scales with dex below 80, just as it did after Pub25.

2006年10月16日 持続時間と受け流し補正の変更案について(Wilki)

意見)
問題の本質が何であるのかを理解した上で実施しようとしているのだろうか。

Wilki_EA
Evasionによる受け流し補正は乗算方式であり、加算方式で行われるわけではない。受け流し30%の状況でEvasion(武士道スキル100.0で42%)を発動させた場合、加算方式であれば30% + 42% = 72%となるだろうが、そうはならず乗算方式で30% × 1.42 = 42% を見切る事ができるようになる。

また今現在、Evasionの持続時間は一律7秒間となっており6秒間ではない。しかしながら、持続時間を減らすことがEvasionを用いるプレイヤーにとって有益とする指摘はその意図が掴めないね。

Evasionの受け流し補正効果を最大限発揮させる為にはスキル値を計301ポイント、武士道スキルと戦術スキル、解剖学スキルに振り分けなければならない。そうすれば12%の見切りを可能とするだろう。更に武士道スキルが120.0であれば15%の見切りを可能ともする。

Do ya'll even understand what the problem is?

The evasion bonus is multiplicative, not additive. So let's say you have a 30% base chance to parry, and you have GM Bushido (42% evasion parry modifier). When you activate evasion, you don't get a 30+40 = 72% chance to evade. Instead, it's 30*1.42 = 42% chance to evade.

Also, the current duration is a flat 7 seconds, not 6. Though, I'm not sure why you think lowering the duration is somehow beneficial for the player evading.

Keep in mind, in order to get the full benefit, you'll need to sink 301 skill points into bushido, tactics and anatomy. That alone will give you a 12% chance to evade. If your bushido is 120 (321 skill points), you have a 15% chance to evade.

If you max out bushido and parry, and have gm tactics and anatomy (440 skill points), then evasion gives you a 52% chance to evade.

Wilki_EA
UO Community Coordinator
Re: Publish 43 on TC.
10/15/06 07:31 PM

2006年10月16日 持続時間と受け流し補正の変更案

意見)
更にパブリッシュ43ではEvasionの不均衡是正が盛り込まれるとのことだが、そうなればより多くのプレイヤーが今回のパブリッシュに満足感を得るのではないだろうか。

Wilki_EA
ちょうどEvasionの調整を仕上げている最中だ。

手始めに以下のような変更を組み込もうと考えている。
1) 「Evasion」の持続時間は武士道スキルに依存する。持続範囲は3秒から6秒であり、武士道スキルが100.0よりも高く、戦術スキルと解剖学スキル双方が100.0以上の場合には更に2秒間が加算される。
2) 「Evasion」による受け流し補正は武士道スキルに依存する。補正範囲は16%から40%であり、武士道スキルが100.0よりも高く、戦術スキルと解剖学スキル双方が100.0以上の場合には更に10%が加算される。

Additionally, it sounds like there will also be an Evasion change added to pub 43 next week, so I'd say a lot of people should be satisfied by this publish.

I'm actually finishing up a change right now.

Here's what we'll have to start:
- Evasion duration will scale with your Bushido skill. Range is 3-6 second duration, with a 2 second bonus if your bushido is above GM and both tactics and anatomy are GM or better.
- Evasion parry modifier will scale with your Bushido skill. Range is 16-40%, with a 10% bonus if your bushido is above GM and both tactics and anatomy are GM or better.

Wilki_EA
UO Community Coordinator
Re: Publish 43 on TC.
10/15/06 05:47 PM

2006年10月14日 不均衡是正の必要性について

質問)
ファイブ・オン・フライデーにおいてLeurocianと他のデザイナーが「Evasion」の不均衡是正に対処する旨が発表されているが、いつテストセンター上に組み込まれ、ここに投稿されるのだろうか。

Ando
対処しなければ問題はまだ残されており、実際にテストセンターへ組み込まれる段階に至らなければ明言することはできないね。

2. On todays Five on Friday, it was said that Leurocian and other team members were working on Evasion balance, when can we expect to see the proposed changes on a Test Center and/or posted here?

-----------------------------------

There are still a few last changes being finished, however I cannot go into detail about them until they are on Test Center.

Ando
UO Live Assistant Producer
Re: List of Changes on TC9 - Pub43
10/13/06 11:55 PM

2006年10月14日 不均衡是正の必要性

3. Leurocianが復帰したね!彼はどんな職務に就くのだろうか。

Patrick "Leurocian" Malott, Designer:
私は林檎や桃の木を実らせたり、カーテンを開け閉めしたりといった文化財コレクションの項目追加や不具合修正に携わっているよ。「甦りし王国」の仕様書作成やEvasionの不均衡是正といった切迫した問題解消にも他のデザイナーと共同で取り組んでいる。

(Five on Fridayより抜粋)

3. I see that Leurocian is back! What is he working on?

Patrick "Leurocian" Malott, Designer:
I’ve been working on additions and bug fixes for the heritage items such as adding fruit on the apple and peach fruit trees and allowing the curtains to open and close. I’m also working on design documents for UO: Kingdom Reborn as well as collaborating with our other designers on resolving ‘hot topic’ issues such as Evasion balancing.

2006年9月2日 必要武器スキル50.1以上となっていた不具合修正

3) イベイジョン(Evasion)を使用するには、手に持っている武器の武器スキルが少なくとも50以上ではなく、50.1以上必要となっていた問題を修正しました。

( 全シャード: パブリッシュ42導入予定 - 9/2メンテナンス終了より抜粋)

2006年8月30日 ベストウェポンと魔道武器のプロパティ削除

9) 魔道武器とベストウェポンのプロパティは、イベイジョン(Evasion)の武器スキルチェックから除外されます。

(Originシャード: パブリッシュ42のアップデートを導入より抜粋)

2006年8月26日 ベストウェポンや魔道武器の無効

3. Evasionの使用に武器関連スキルを50必要とするようになるらしいが、ベストウェポンや魔道武器といったマジックアイテムプロパティの位置づけはどうなるのだろうか。

Wilki
武器関連スキル50が要件となった事で適用されなくなるよ。

(Five on Fridayより抜粋)

3. Regarding the change to evasion which requires 50 weapon skill, how are the Use Best Weapon Skill and Mage Weapon properties handled?

Wilki:
Neither of them count towards the 50 weapon skill requirement.

2006年8月26日 テストセンター上の更新

2) 「Evasion」はプレイヤーが武器関連スキルを必要値有しているか否か判定し、ベストウェポン及び魔道武器といったマジックアイテムプロパティは反映されない

(抜粋)

Evasion now ignores UBWS and Mage Weapon properties in determining if a player has the weapon skill required to use the skill

Ando
UO Live Assistant Producer
Re: List of Changes on TC9 - Pub42
08/25/06 09:05 PM

2006年8月25日 魔道武器で利用できる不具合

意見)
魔道武器を装備すれば武器関連スキルが0でもEvasionが使えてしまう。

Ando
これは明らかに開発陣へ報告しておく類の問題のようだね。

Yes with a mage weapon it's still possible to use Evasion with 0 weapon skill.

Sounds like a valid concern I will bring up with the team.

Ando
UO Live Assistant Producer
Re: List of Changes on TC9 - Pub42
08/24/06 06:00 PM

2006年8月16日 武器関連スキル50の必須化

1) イベイジョン(Evasion)を使用するには、手に持っている武器の武器スキルが少なくとも50以上必要になります。

(パブリッシュ42: アップデート情報より抜粋)

2006年7月27日 Evasionに関するフィードバック

Q. Bushido [武士道]スキルのEvasionによる回避が強力すぎるように思えます。この問題について取り扱う予定はありますか?

A. 皆さんからいただいたフィードバックをもとに、優先度の高い問題として開発チームと検討を重ねています。確定事項ではありませんが、早ければ次のパブリッシュで他の対人戦に関する問題と共に見直しが行われる予定です。ただ、このアビリティが使い道が無くなる程に弱体化される事も問題があると考えていますので、この問題のより良い解決方法についてのご提案をお持ちの方は是非フィードバックフォームよりお送りください。実際にテストセンターに変更が導入されてからのご意見もお待ちしております。

(第5回フィードバックフォームに対する感謝と回答より抜粋)

2005年8月6日 「宝珠の守人」における矢が回避できない不具合修正

MrTact
今現在の状況に関して明示しておこう。いつものことではあるが、今回の修正は応急対処に過ぎない点を留意して欲しい。しかしながら個人的見解を述べさせて貰えばそれほど酷い対処とも言えないように思える。「宝珠の守人」導入後に予定されている抜本的な対人戦の改善でも、できればこの件に取り組む時間を割きたいと思う。

まず第一に、武器による受け流しが機能するようになる。この修正によって平均的な敏捷性を誇る戦士であれば僅かながらも矢を受け流す事ができるようになるだろう。更にこの修正によって武道スキルの「Evasion」を使用した際に矢を受け流す事ができなかったという不具合も解消してくれるという利点がある。

第二に、チェインライトニングやアースウェイクといった範囲魔法が隠れた敵にも効果を及ぼし、更にはリヴィールする機会も得られる。

上記変更点はどちらも「宝珠の守人」サーバーパブリッシュにおいて導入されるだろう。皆さんの意見を交換しあって欲しい。

Here's what we're doing regarding this situation. Note that these are, as is the usual course of things, bandaid solutions (but not horrible ones, IMHO). Hopefully we will have more time to take a long-range look at this as part of the overall pvp balancing we're planning post-expansion.

First, parrying arrows will work with a weapon. This will give the average dexxer a small chance to avoid soaking one or both arrows. This has the desirable side effect of fixing the problem where samurai could not parry arrows with evasion turned on.

Second, AOE spells (chain lightning, earthquake etc.) will affect (and have a chance to reveal) hidden opponents.

Both of these changes will be available as of the ML server publish.

And . . . discuss.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/08/05 05:28 PM

2005年8月6日 矢が回避できない不具合について#2

MrTact
以下により詳細な回答を述べておこう。

今現在、矢を回避し得る唯一の手段は盾による受け流しなのだが、武士道スキルの「Evasion」による矢の回避が出来ないのは明らかにバグなんだ。更に武器による受け流しが出来ない点に関してもバグの可能性がある(この件に関しては調査してみたのだが結論に達してはいないね)。

私は盾でも武器でも更に武士道の「Evasion」でも矢を回避できるようにしようと考えている。武器による受け流しは確率が通常の半分になってしまうから伝説の受け流しであっても回避率は20%となるだろう(以前の投稿では18%と記載してしまったが、これはグランドマスターの場合だったね、私の誤りだ)。矢の回避に関してはこれが全てであり、累積効果もないよ。

Here is the more detailed answer:

Presently, the only way you can parry arrows is with a shield. It is clearly a bug that you cannot parry arrows with the Bushido Evasion ability. It is maybe a bug that you can't parry arrows with a weapon (I went back and researched this, and it's inconclusive).

I am making it so you can parry arrows with a shield, a weapon, or Evasion. Parrying with a weapon is at half your normal chance, so Legendary Parry gets you 20%. (Not 18%, as I posted earlier. That's GM level. My bad.) That's all -- it doesn't stack with anything.

MrTact
Designer/Engineer, UO Live
08/05/05 02:25 PM

2005年06月18日 矢が回避できない不具合について

意見)
武士道の受け流しは今現在不具合があり、その結果矢の回避はEvasionを以ってしても不可能となっている。

MrTact
Evasionは矢の回避を意図したものであり、皆さんが議論しているように対人戦調整の一部として導入するよう考えている。

Comment: "Bushido Parry is currently broken such that it is impossible to parry arrows or bolts, even with Evasion. "

MrTact: Actually let me lay this discussion to rest -- the intent is that Evasion will let you parry arrows. The plan is to make it so, probably as part of the very PvP tweakage we are currently discussing.

MrTact
Designer & Engineer, Ultima Online

2004年10月16日

このアビリティを発動すると、侍はドラゴンのブレスや攻撃呪文、爆弾といったあらゆる攻撃の回避を試みます。しかしながら補助魔法の回避は行えません。この回避率にはブロック確率が適用され、通常は回避し得ない攻撃を回避するというものです。

※詠唱時間0.25秒
※効果時間7秒間程度
※Confidence、Counter Attackとの併用不可

必要最低スキル値:60.0
マナコスト:10

2004年8月25日 侍のアビリティ発表

公式サイトにて武刀の天地で導入予定の新職業「侍」のアビリティが発表された。

武士道はいくつかの戦闘スキルとスペシャルムーブにボーナスを与えます。武士道は新しいスキルになり、 スキルリストに掲載されます。通常は100.0がキャップ(最大値)で、パワースクロールでキャップを120.0まで上げることができます。

ご注意
「武刀の天地」は現在開発中のため、当ページの内容も予告なく変更される場合があります。

アビリティ: イベイジョン
(Evasion) このアビリティを発動すると、侍はドラゴンのブレスやライトニングといった、あらゆる攻撃の回避を試みます。 このアビリティは使用してから数秒間持続します。

(武刀の天地公式サイトより抜粋)

投稿者 Siel Dragon : 2006年10月21日 22:12
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