ドゥームアーティファクトを含む全てのアーティファクト取得関連システムに「徳之諸島の秘宝」で用いられたポイントシステムの実装が検討されている模様です。今のところ、その実装の目処及び時期については不明です。
2006年11月01日
アーティファクト取得変更の可能性について(Leurocian)
2006年11月03日
アーティファクト取得変更の時期は未定(Leurocian)
2006年11月04日
ファイブ・オン・フライデーより抜粋
5. ドゥームアーティファクト取得の緩和策は検討されているのだろうか。
「徳之諸島の秘宝」や死神(Grim Reaper)といった多様なルート権システムが混在する状況となるに至り、この問題は浮上してきました。今現在、Leurocianが構想している段階ですね。
ドゥームアーティファクト取得を「徳之諸島の秘宝」と同様のものへと緩和する案があります。現時点における計画では「gauntlet boss」や「Dark Father」の討伐を通してアーティファクト報酬ポイントを獲得していくというものです。ポイントが蓄積される毎にアーティファクトを取得できる確率も高まっていくのです。トップアタッカーリストに挙がったプレイヤーの中でも与えたダメージに比して獲得できるポイントも異なり、より多くのダメージを与えたプレイヤーはより多くのポイントを獲得できます。戦闘終了までの期間、例え死亡したとしても最後まで参加し続けていればトップアタッカーリストに挙がることでポイントを獲得することができます。したがって、参加者は誰もがいつかはアーティファクトを得ることができるのです。このシステムの導入日程は今後決定していくこととなりますから、現時点で確約することはできません。
Leurocian
充分な時間はない中で私はアーティファクト関連システムの変更に取り組んでいる。しかしながら、それがいつ実装に漕ぎ着けられるかを確約することはできないというわけだ。
Funny you should say that....While I don't have a lot of time, I have been working on such a system. No promises if and when it will be implemented, however.
Leurocian
Ultima Online Designer
Re: How bout looking at doom arty drops now?????
11/02/06 07:40 PM
Leurocian
Grim Reaperの戦利品であるカースアーティファクトの取得について内部処理を組み替え、従来のトップダメージを与えた者が取得するのではなくトップアタッカーグループ内からランダムに1名を選択するようにした。この組み換えが適切に動作するかを今後検証していきたい。
また、アーティファクトのようなアイテム取得に関わるシステムは全てにポイントシステムを実装させたいと考えている。「徳之諸島の秘宝」イベントで導入されているものと同様のものだ。この実装がいつになるか判り次第、改めてお伝えしようと思うが、確約はできないよ。
Just an FYI that I internally changed the Grim Reaper artifact drop by selecting a random top attacker instead of the player character who does the most damage. We'll see how that works out.
Later, we like to implement a point system for all the artifact like systems (similar to ToT). We'll let you know when we're able to do that. No promises.
Leurocian
Ultima Online Designer
Re: Great Event gone terribly WRONG
10/30/06 06:07 PM

