第34回ファイブ・オン・フライデーが更新されました。
1. 死者の世界(the Shard of the Dead)には如何なるものが待ち構えているというのだろう。わざわざ赴くに足る理由があるのだろうか。
死者の世界(the Shard of the Dead)、それは狂気に満ちし世界。ヴァンパイア戦争に巨大迷路、モンスターやゾンビ、それは余りにも多様でここだけで説明し得るものではありません。したがって、開発陣にそれぞれのプロジェクトについてこちらで解説してもらうこととしましょう。ここは本当にイカれた集団ね。
2. 9周年記念パッケージの解説ページには「ドイツにおける販売についてもまもなく公表する!」というくだりがあるのだが、一体どの程度の期間を意図しているのだろうか。早く9周年記念プロモーショントークンが欲しくてたまらないのだ。
我々は今週中この件で作業を進めていました。手短に言えば「まもなく」としか言いようがないのですが、これでは回答にならぬでしょうし怒りすら覚える方も出てくるに違いありません。したがって、いま少し詳しくお応えしましょう。ドイツではビデオゲーム商品の販売に際して必ず審査を通過した上でなければ店頭に並べることはできないという決まりごとがあります。したがって、この審査を通過しない限り9周年記念パッケージを店頭に並べることはできないのです。この件について進展があり次第、UO Statics上のフォーラムへ投稿しましょう。
3. ハロウィンのモンスターは強過ぎる!或いはハロウィンのモンスターは弱過ぎる!
皆さんが混乱せぬよう明らかにしておきましょう。ハロウィンイベント「恐怖の祝祭」における墓場へのアンデッド侵攻は通常のアンデッドとは異なり、その脅威が変化するものです。この件についてDraconiは以下のように説明しています。
「墓場でアンデッド侵攻を余りにも容易く殲滅してしまえば、同じ墓場に対する侵攻は更に苛烈なものとなるはずだ。アンデッドの侵攻を防ぎきれなかった墓場においては次の侵攻は比較的凌ぐに容易いものへと落ち着くだろう。
もしも、特定の墓場が手に負えぬ状況に陥った場合には別の墓場へ向かった方が良いだろうね。アンデッドといえど学習能力は備えているようなのだから。」
4. MrTactは盾に付与されなくなった「命中」プロパティを当初のように付与するようにすると言及していたはずだが、未だ実施されていない。どうなっているのだろうか。
公正を期す為にUO House of Commonsで本件について交わされた質疑応答を引用しましょう。
質問)
命中プロパティを備えた盾の問題について開発陣の間で何らかの議論が交わされた経緯があるのだろうか。今現在は盾が命中プロパティを備える事はなくなってしまったのだが、今後再び命中プロパティを復活させるといった計画はあるのだろうか、或いはアーティファクトを除く既存の盾からも命中プロパティを削除するといった計画はあるのだろうか。
MrTact)
我々はその件を把握してはいるが、議論したつもりもない。今現在「命中」や「命中低下」、「回避低下」といったマジックアイテムプロパティは調整の結果、幾分強力過ぎるものとなっている。ちょうど今朝、私はこの件について思い巡らせたばかりだ。さて、この不均衡は対人戦調整を通じて是正されるべきものだし、削除するに足る理由を教えてもらわない事には私は盾類への「命中」プロパティ復活をすべきと判断するだろう。さぁ、こうして私は自らの首を絞めていくのである。
現状で我々は充分な不均衡是正が成し得てはおらず、したがって盾へ「命中」プロパティが付与されることもないでしょう。勿論、将来的な可能性は否定しませんが、ゲーム全体の均衡こそ大前提とすべきことなのです。
5. ドゥームアーティファクト取得の緩和策は検討されているのだろうか。
「徳之諸島の秘宝」や死神(Grim Reaper)といった多様なルート権システムが混在する状況となるに至り、この問題は浮上してきました。今現在、Leurocianが構想している段階ですね。
ドゥームアーティファクト取得を「徳之諸島の秘宝」と同様のものへと緩和する案があります。現時点における計画では「gauntlet boss」や「Dark Father」の討伐を通してアーティファクト報酬ポイントを獲得していくというものです。ポイントが蓄積される毎にアーティファクトを取得できる確率も高まっていくのです。トップアタッカーリストに挙がったプレイヤーの中でも与えたダメージに比して獲得できるポイントも異なり、より多くのダメージを与えたプレイヤーはより多くのポイントを獲得できます。戦闘終了までの期間、例え死亡したとしても最後まで参加し続けていればトップアタッカーリストに挙がることでポイントを獲得することができます。したがって、参加者は誰もがいつかはアーティファクトを得ることができるのです。このシステムの導入日程は今後決定していくこととなりますから、現時点で確約することはできません。
今回が私にとって初めてのファイブ・オン・フライデーとなりました!なんという1週間だったことでしょう。そうそう話は変わりますが、件の貨幣を探しに急いだ方がいいですよ、そろそろねずみのシェリーが下水道に住み着いた溝鼠たちを追い払おうとしているようです。
Jeremy
1. "What's the Shard of the Dead stuff? Why should I bother to log on?"
Oh, man, the Shard of the Dead has some crazy cool stuff - Vampire Wars, mazes, monsters, zombies... too much, in fact, to go into detail on here, so I got all the devs to give up the goods on their projects. Check it out here. There sure are some twisted minds on this team.
2. "The 9th Anniversary page says "Ordering information for Germany is coming soon!" What does "soon" mean? I want my Anniversary tokens!"
We've been pursuing this one all week, internally - the short answer is still "soon" but since that's not only useless but annoying, here's the long answer: Germany has some regulatory processes that video games must go through before being put on the shelves. Until the 9th Anniversary package makes it through that process, we won't have retail information to put up. We'll keep on this one, and post updates regularly on Stratics.
3. "These Halloween monsters are too hard!" or, conversely, "These Halloween monsters are too easy!"
So, to clear up the confusion: The Halloween graveyard spawns are NOT normal undead. They will vary in difficulty - here's the full explanation from Draconi:
"The spawn will increase its difficulty if it's beaten too quickly by players. If the next round is beyond the players' abilities, it will continually tone down until it finds a good spot.
The balance to this is that there's more than one graveyard to be fighting in; so if you can't handle one, try looking for another that's been ignored for a while and has a more decayed difficulty." .
4. "MrTact said that he'd put Hit Chance Increase back on shields, but he hasn't! What's up with that?"
In the interest of strict honesty, I'd like to quote the whole House of Commons section about HCI:
Sprite - *Dolgorath[ATL]* Has there been any discussion among the devs about the HCI on Shields issue? Are there any plans to bring it back or remove it from existing, non-artifact shields? This causes a significant pvp inbalance between people who have the extra HCI and people who don't.
MrTact - I wouldn't say we've discussed it, though we are aware of it.
MrTact - Right now I think the way HCI and Hit Lower XXX are implemented is a little overpowering. That's something I was ruminating about this morning, in fact.
MrTact - So A) That imbalance should be mitigated in the rebalance
MrTact - and B) Unless someone gives me a good reason why that property was removed from shields, I see no reason not to put it back.
MrTact - So, there you go . . . I have foolishly committed myself.
Right now the "good reason" is that we have not yet mitigated the imbalance, so for the moment, HCI will not be added back on to shields. That could, of course, change in the future - but the overall game balance remains the most important concern.
5. "Are there any plans to revamp the Doom artifact drop system?"
With the different looting rights systems on Treasures of Tokuno and the Grim Reaper, this question has come up. Leurocian has some ideas: "There are plans to revamp the Doom Artifact system to make it similar to Treasure of Tokuno. The tentative idea is that each player character participating against a gauntlet boss or the Dark Father will accumulate artifact reward points. The more artifact reward points a player character accumulates the more likely an artifact will spawn in his/her backpack. Player characters who score higher on the Top Attacker list will earn more points. However, everyone in the Top Attackers list that stays the entire duration of the combat (even if slain) will still earn points. This way, everyone who participates will eventually be awarded an artifact. As far as when this system will be implemented, this is still to be determined. No promises."
That's it for my first Five on Friday, folks - it's been quite a week! Oh, and by the way - hurry up and grab those coins, because Sherry the Mouse has almost finished driving off the rats...
-- Jeremy

