2006年11月17日
ミニパブリッシュ

ミニパブリッシュが導入されました。今回のミニパブリッシュでは「大ネズミの侵攻」と「恐怖の祝祭」が終了します。また、同一座標設置アイテムの高さを変更できなくする修正と水樽やフィールド魔法が建築障害なっていた問題の修正は削除されました。

2006年11月16日
ミニパブリッシュオリジン先行導入(日本公式)
2006年11月17日
水樽の利用手段について(Jeremy_EAMythic)
修正項目の変更(Jeremy_EAMythic)
ミニパブリッシュオリジン・バシフィック先行導入(日本公式)
ミニパブリッシュ導入日程(日本公式)

2006年11月17日 ミニパブリッシュ導入日程


日本時間2006年11月17日(金)午前11時30分以降に行われる各シャードの次回の定期メンテナンスで、ミニパブリッシュを導入いたします

※ 日本シャードは11月18日(土)午前8時の定期メンテナンスが対象になります。

このパブリッシュには以下の追加・変更が含まれます:

1) 「大ネズミの侵攻」と「恐怖の祝祭」のイベントが終了します。(※ Shard of the Deadはもうしばらくの間残ります)

2) 8周年記念アイテムのQuiver of Infinityは、ハードコアルールのシャード(Siege PerilousやMugen)ではブレス属性ではなくなります。

3) 文化財コレクションのBoiling Cauldron(煮えたぎる鍋)はコンテナとして使えるようになります。
o 既存のものは一度証書に戻してから再設置する必要があります。
o 新しいBoiling Cauldronのグラフィックは、クライアントパッチが適用されるまで正常に表示されません。

4) 文化財コレクションのPeach Tree(桃の木)から採れるPeachは他のPeachとスタックする(重なる)ようになります。

5) ムーンゲートを通過した後に、旅のお供の衣服が脱げたままになることはなくなります。

6) プレイヤーが必要な秘薬を持っていても、Arcane Clothingのチャージが優先的に消費されていた問題の修正。

7) アクアリウムの問題の修正。

8) キャラクタースタチューの問題の修正。

9) 一部のスキルでスキルを連続して使用する際の遅延時間を回避することができた問題の修正。

10) キャラクター転送に関する様々な問題の修正。

パブリッシュの導入作業には約1時間から2時間が予定されております。

なお、全てのシャードにこのパブリッシュが導入されるまでの間、各シャードのパブリッシュバージョンの違いにより、一時的にキャラクター転送が制限されることがあります。キャラクター転送を予定されている方にはご不便をお掛けいたしますが、ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。

2006年11月17日 ミニパブリッシュオリジン・パシフィック先行導入

ミニパブリッシュ導入のため、OriginシャードとPacificシャードは日本時間2006年11月17日(金)午前11時30分頃より、約1時間ほどメンテナンスが行われます。

このパブリッシュには以下の追加・変更が含まれます:

1) 「大ネズミの侵攻」と「恐怖の祝祭」のイベントが終了します。(※ Shard of the Deadはもうしばらくの間残ります)

2) 8周年記念アイテムのQuiver of Infinityは、ハードコアルールのシャード(Siege PerilousやMugen)ではブレス属性ではなくなります。

3) 文化財コレクションのBoiling Cauldron(煮えたぎる鍋)はコンテナとして使えるようになります。
o 既存のものは一度証書に戻してから再設置する必要があります。
o 新しいBoiling Cauldronのグラフィックは、クライアントパッチが適用されるまで正常に表示されません。

4) 文化財コレクションのPeach Tree(桃の木)から採れるPeachは他のPeachとスタックする(重なる)ようになります。

5) ムーンゲートを通過した後に、旅のお供の衣服が脱げたままになることはなくなります。

6) プレイヤーが必要な秘薬を持っていても、Arcane Clothingのチャージが優先的に消費されていた問題の修正。

7) アクアリウムの問題の修正。

8) キャラクタースタチューの問題の修正。

9) 一部のスキルでスキルを連続して使用する際の遅延時間を回避することができた問題の修正。

10) キャラクター転送に関する様々な問題の修正。

パブリッシュの導入作業には約1時間から2時間が予定されております。

なお、全てのシャードにこのパブリッシュが導入されるまでの間、各シャードのパブリッシュバージョンの違いにより、一時的にキャラクター転送が制限されることがあります。キャラクター転送を予定されている方にはご不便をお掛けいたしますが、ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。


2006年11月17日 修正項目の変更

Jeremy_EAMythic
昨晩オリジンシャードへ先行導入されたミニパブリッシュの修正項目の内、2項目に関しては他シャードへの導入時には見合わせ、且つオリジンシャードからも削除することとなりました。どの項目を指しているか、皆さんにはお判りでしょうか。

まず、複数タイル設置アイテムの高さを上昇させ単タイル設置アイテムを下に来るようにした状態で、単タイル設置アイテムの高さを下降させてしまうと上にある複数タイル設置アイテムのグラフィックがずれてしまう問題の修正を組み込んでいました。この修正は他の内装へは影響がないよう意図されたものです。

しかしながら、我々は特定の情勢に配慮することにしました。ご存知の通り、ウルティマ オンラインにおいてアイテムを設置するということは技術的な思惑よりも寧ろ芸術に近しいものです。この変更が実行に移された場合、我々が想定していた特殊な事例に留まらぬ広範な影響を生じる危険性を孕んでおり、そうなればプレイヤーにとって重大な関心事となることが明らかとなってきたのです。先にハウスデコレーションツールを用いた全般的な検証を行おうということになった為、今回の修正は保留することにしました。テストセンター上に導入されることとなりますので公表に注意していてください!テストセンターへ導入され次第検証を行い、その変更がどのような影響を及ぼすのか、その規模や重要性を知る助力となって欲しいのです。

今回、修正の導入を見合わせたことにより、不具合は解消されていませんのでご注意願います。ベッドに代表される複数タイル設置アイテムの高さを上昇させ、ゴザに代表される単タイル設置アイテムの上に置いた状態で単タイル設置アイテムの高さを下げてはいけません。そうすると複数タイル設置アイテムの一部がずれ込んでしまうことでしょう。また、一部がずれてしまった複数タイル設置アイテムを再証書化しようとするとアイテムそのものを失う結果となってしまいますので、修正したい場合はゲームマスターをお呼び下さい。

もうひとつの削除対象となった修正項目は、水樽やフィールド魔法が建築制限とならないようにするという項目です。しかしながら、この修正を実施した場合には別の問題を生じることが明らかとなった為、削除されました。家の建築制度と腐敗制度にかかる問題については、将来的に、よりプレイヤーの皆さんに公正であるように、包括的な修正に取り組んで行きたいと考えています。そして、不正ツール利用者に対しては無慈悲に取り組んでいきます。

Two of the changes published last night will NOT be published to any other shard, and will be removed from Origin (see the Publish Announcement here). Wanna guess which two?


We put in a fix last night that was supposed to prevent people from placing a multi-tiled item over raised single tiled items and then lowering the single tiled items, breaking the multi-tiled item. This fix prevents players from raising or lowering one item through another, but does not otherwise affect decoration.

However, we have a situation. As you know, item placement is more of an art than a science in Ultima Online, and there is a significant concern that this change will affect more than just the specific situation we intended. In order to more fully test it with all the wacky stuff house decorators are fond of doing, we are going to remove the fix for the moment. It will later be placed it on the Test Center (Watch for announcements!). We would very much appreciate you all taking the time to check out this fix as soon as we get it up on TC, and help us determine the extent of the effects of this change on house decoration in general.

Note that this means the bug is NOT fixed. If you have a multi-tiled item (such as a bed) sitting on top of raised single-tiled items (such as goza mats) do NOT attempt to lower the single tiled items. If you do, and discover your multi-tiled item is broken, do NOT attempt to redeed the item or you will lose it. Instead, page a GM to fix it.


The other fix that is being removed is the water barrel/field spell house placement blocking change. We’re taking this one out because although it does do what we want it to, threatening to change it has brought to light some other issues that need to be fixed. We will be looking at making a more complete set of changes to house placement and IDOCs in the future to make things more fair to players (and hopefully woefully unfair to scripters )

Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Origin Publish Partial Revert
11/16/06 06:17 PM


2006年11月17日 水樽の利用手段について#2

Jeremy_EAMythic
率直に申し上げれば、我々は水樽の修正を実施したいと考えていますが、一旦取り下げることにしました。不正ツール利用者はこの不具合を大手を振るって悪用しており、我々は憤りを隠せずにいるのです。しかしながら、善良なるプレイヤーの皆さんも不正ツール利用者の悪行に対抗し家の腐敗時にアイテムを獲得する方策として水樽を利用しているという事実は正確に認識していなかったのです。したがって、我々は家の腐敗時に不正ツールを用いてアイテムを奪い去ることができぬように対処し、水樽の利用なしで楽しめるものへと改善していく必要があるということでしょう。この対処を実施した上で、不正ツールとは無縁の方々が不便な思いをせずに済むように水樽の問題を修正したいと考えています。また、本件はイベントパブリッシュ導入のついでに組み込むのではなく、しばらくの期間テストセンター上で十分な検証を行うべきことだと考えています。

Just to clarify - we like our water barrel fix. We plan to bring it back. Scripters abuse the hell out of that particular bug, and it irritates us. What we didn't realize (or realize the extent of) is that legit players used barrels to make grabbing loot more possible when up against scripters. So, we need to make the loot-grabbing part of an idoc less scriptable and more fun without needing the barrel-blocking tactic. When we have that, then we can fix the barrel problem without inconveniencing non-scripters. It's also something that should really go to TC for a while, instead of getting pushed out in one of our event publishes, so we plan to do that too.

E. Jeremy Dalberg

Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Re: Water barrels and field spells will no longer block house placement
11/17/06 08:43 AM


2006年11月17日 水樽の利用手段について

Jeremy_EAMythic
水樽の利用制限について皆さんが注目している利用手段は2点に集中していることが判りました。

1) 不正ツール利用者は家の腐敗時に家の土台を建てることで腐敗で地面に撒き散らされたアイテムを他のプレイヤーが取れないようにしてしまうが、その対抗策として水樽は利用されてきた。今回の修正に伴い、この対抗策が使えなくなってしまう。

2) 不正ツール利用者は好立地の確保の為に水樽を置き、他のプレイヤーの建築を妨げてきた。

水樽の利用手段について、他に見落としはないでしょうか。

It sounds like there are two main concerns here:

- Scripters place houses when an idoc falls to block access to the items dropped. Barrels used to be a way to prevent that, and this publish kills that tactic.

- Scripters sometimes use barrels to ensure they get good housing spots and prevent other folks from getting them.

Am I missing anything?

E. Jeremy Dalberg

Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Re: Water barrels and field spells will no longer block house placement
11/16/06 01:35 PM

2006年11月16日 ミニパブリッシュオリジン先行導入

ミニパブリッシュ導入のため、Originシャードは日本時間2006年11月16日(木)午前10時30分頃より、約1時間ほどメンテナンスが行われます。

このパブリッシュには以下の追加・変更が含まれます。

1) 「大ネズミの侵攻」と「恐怖の祝祭」のイベントが終了します。(※ Shard of the Deadはもうしばらくの間残ります)

2) 8周年記念アイテムのQuiver of Infinityは、ハードコアルールのシャード(Siege PerilousやMugen)ではブレス属性ではなくなります。

3) 文化財コレクションのBoiling Cauldron(煮えたぎる鍋)はコンテナとして使えるようになります。(※ 既存のものは一度証書に戻してから再設置する必要があります)

4) 文化財コレクションのPeach Tree(桃の木)から採れるPeachは他のPeachとスタックする(重なる)ようになります。

5) ムーンゲートを通過した後に、旅のお供の衣服が脱げたままになることはなくなります。

6) ロックダウンされたアイテムや調度品が同じ座標に重なって設置された時に、それらをInterior Decoratorで上げ下げすることができなくなります。これは複数タイルで構成された一部のアイテムが破壊されることがあった問題の修正です。(※ この項目はハウスデコレーションに大きな影響を与えるため、導入前に変更される可能性があります)

7) プレイヤーが必要な秘薬を持っていても、Arcane Clothingのチャージが優先的に消費されていた問題の修正。

8) Water Barrelやフィールド魔法は、家の建築を妨害しないようになります。

9) アクアリウムの問題の修正。

10) キャラクタースタチューの問題の修正。

11) 一部のスキルでスキルを連続して使用する際の遅延時間を回避することができた問題の修正。

12) キャラクター転送に関する様々な問題の修正。

なお、パブリッシュバージョンの違いにより、全てのシャードにこのパブリッシュが導入されるまでの間、Originシャードから他のシャード、及び他シャードからOriginシャードへキャラクター転送は行うことができません。ご了承ください。

投稿者 Siel Dragon : 2006年11月17日 22:01
コメント

勸繩さん兆は\賀片 妛珪簾哈 に秘ってきて_笥匯桑、いささか薬薺弔箸發い┐諄|妛珪簾哈をなさいました。これには暴も房わずもちろん、みなさん恷兜は仝この枠伏妛珪簾哈の欄は_かなんだろうか拭垢釆津笋任靴腓Αそれをクリアにするのもカウンセリングの寄妛珪簾哈並なポイントですから、妛珪簾哈きに。

Posted by: 妛珪簾哈 : 2008年08月01日 22:47

晩云繁とロシア繁がY脂する栽の脂咆忽HY脂Aきロシア繁とY脂忽HY脂する栽、2つの圭隈があります。晩云で脂咆曙を戻竃し、ロシアの汐鞠hCv┘競奪スにてY脂鞠忽HY脂hする圭隈。ロシアの叨侭忽HY脂で返Aきを佩い、壓ロシア晩云寄忽HY脂聞^またはI並^。

Posted by: 忽HY脂 : 2008年08月15日 16:13
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