2007年07月06日
「ステイジアン アビイス」

蘇りし王国拡張版第一弾「ウルティマ オンライン ステイジアン アビイス」に関する情報です。

「蘇りし王国」へ開発資源を集中させることに伴い、「ステイジアン アビイス」の発売は当初の2007年夏という計画を撤回した模様です。「ステイジアン アビイス」の発売時期は今後の「蘇りし王国」の開発状況に応じて再度発表されるようです。

2007年01月25日
概要の発表
2007年01月26日
概要発表は早すぎた
2007年01月28日
関連記事:概要の発表(Townhall Meeting in Atlanta)
2007年05月06日
アビスは何故追加されるのか(Draconi_EA)
ガーゴイル文明とイルシェナーの位置づけ(Draconi_EA)
2007年05月10日
ガーゴイル特効に影響を受けることはない(Jeremy_EAMythic)
2007年07月06日
「ステイジアン アビイス」の発売延期(EAWaltYarbrough)

2007年7月6日 「ステイジアン アビイス」の発売延期

EAWaltYarbrough

自己紹介
やぁ、私はEA Mythicに所属する"Walt Yarbrough"だ。今年の1月に役員としてウルティマ オンラインに携わる機会を得たんだが、私自身もコモドール64で1541フロッピードライブ版のウルティマ気筌Ε襯謄マ靴鬟廛譽い靴討い榛△らのファンのひとりだ。

このように、私は大変なファンだったものだから、1983年にはクリスマスプレゼントの箱を勝手に開封してしまうほどだった。友人にウルティマ靴鮗擇蠅討て、10月、11月にもプレイできるようにこっそり剃刀でプラスチック包装を開けちゃったわけさ。後はクリスマス当日にさも驚いたように振舞わなくちゃならなかった。母さん、ごめんよ!

「ステイジアン アビイス」の状況
「蘇りし王国」へ開発資源を継続的に集中させるため、これに続く「ステイジアン アビイス」の販売の延期をお伝えしたい。

以前、「ステイジアン アビイス」の発売は2007年夏であると発表しており、まだこの夏という時期には多少の余裕はあるものの、「ステイジアン アビイス」を急ぎ足で発売するようなことは避けたいとの考えだ。

現時点では「ステイジアン アビイス」の発売予定日に係る記述の全てを公式サイト上からは削除することとなった。発売の時期については今後改めて発表させてもらいたい。

今のところは「蘇りし王国」の開発に力を注ぎ、誰もが「蘇りし王国」の拡張版を待望するような状態まで持って行きたいと考えている。

今後数日間に渡って諸君がどのような点に関心を寄せているかを把握すべく、このスレッドを読ませていただきたい。

Introduction:

Hi, I’m Walt Yarbrough, from EA Mythic.

In January of this year, I was offered the opportunity to join Ultima Online in an executive role. I’ve been a fan of the Ultima Series my whole life, going back to the ancient days of loading Ultima I and Ultima III on my Commodore 64 using a 1541 disk drive.

I was such a fan, I even found out where my unwrapped Christmas gifts were hidden in 1983. I ‘borrowed’ the copy of Ultima III and razored open the plastic wrap so that I could play in October and November – then I tried to act surprised on Christmas day. (Hi Mom! Sorry!)

Status:

I’d like to inform you that, due to our continuing commitment of resources towards Kingdom Reborn, we will be delaying the launch of Stygian Abyss.

We had previously announced a release date for Stygian Abyss of Summer 2007, and, even though we still have some time left in ‘Summer’ – we will not rush Stygian Abyss out the door.

As of today, we will remove all official references to Stygian Abyss’s launch date from our sites. We’ll announce a new launch date in the future.

For now, we will continue to focus on Kingdom Reborn, getting this expansion into the polished state that we all want.

I’ll monitor this thread over the next few days to listen to your concerns.

-Walt

EAWaltYarbrough
UO/DAoC Group Producer
Introduction and Status
07/05/07 02:28 PM

2007年5月10日 ガーゴイル特効に影響を受けることはない

Jeremy_EAMythic
プレイヤーキャラクターは「人間」であっても亜人特効(Repond slayer)の影響を受けるとは考えられない。特段必要性を耳にした経緯もないし、恐らくガーゴイル特効がガーゴイル族のプレイヤーに対して効果を有することにはならないはずだ。

Player characters are not considered "human" for the purposes of Repond slayers. I have not heard specifically about whether or not gargoyle players will be "gargoyle" to slayer weapons, but we certainly don't have to make it so unless it makes sense to.

E. Jeremy Dalberg
UO Community Coordinator
EA Mythic
www.uo.com

Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Re: Gargoyle slayers and race
05/09/07 12:17 PM



2007年5月6日 ガーゴイル文明とイルシェナーの位置づけ

意見
「ステイジアン・アビイス」においてVer Lor Regが非常に重要な場所として取り扱われることがなければ、私は失望を禁じ得ない。それは私が「新チーム」のウルティマ オンラインに対する考えを計る決定的な判断材料となるだろう。新チームとはMythicの助力を受け入れた新体制を指すよ。

新チームがウルティマ オンラインの機能や新機能の濫造にばかり気を取られていることはないだろうか。確かに最近実施されたイベントや物語には好印象を受けているし、非常に良い実績と言えるだろう。その立脚点を開発の場でも活かして欲しい。それは我々古株にとっての悲願だ。

開発陣よ、どうかこのことに注意を払って欲しい!

Draconi_EA
まず最初に、我々のイベントや物語を着実な前進と受け止めてくれていることは嬉しい。君は決して長年に渡り拡張のたびに不意打ちを受け続けてきた唯一のプレイヤーでもなければ、決して保守的というわけでもない。

さて、率直なところを語ろう。Ver Lor Regは長年イルシェナーに存在し続けてきた場所であることは確かだが、イルシェナー自体は崩壊を迎えたファセットなのだ。故にイルシェナーがガーゴイル族にとっての真の本拠とはなり得ない。イルシェナーはあくまでガーゴイル文明の枢要から分派形成されたガーゴイル族の拠点という位置づけとしてご理解いただきたい。

そうであるとすれば、ガーゴイル文明の枢要とは果たしていずこに存在するのであろうか。それはアビスの対極に位置づけられている。Ver Lor Regに住まうガーゴイルたちは同胞や故郷との再会の日に興奮しているであろうと私は信じて疑わない。約束することはできないが、ガーゴイル世界におけるVer Lor Regの位置づけについても配慮したいと考えているよ。

I would be very disappointed if they don't use Ver Lor Reg as a VERY important location as part of UO:SA... that would be a decisive moment in my decision making about what I think of the 'new team' of UO developers (I mean with the help of Mythic people).

Do they care about UO's content, or do they ONLY want to churn out new content? The events/storylines that have been run lately are building a very good track record as far as I'm concerned...please let this move into game development! That would be a dream come true for many of us "old-timers".

Devs, please pay attention to this!!!!

Attention paid

First, we're glad that you feel we are making some progress on the events/storylines front. You're not the only one over the years who's felt blindsided by an expansion or two coming out of left field.

Now, I'll be dead honest here. Ver Lor Reg has been in existence in Ilshenar for a very long time - Ilshenar is a corrupted version of the facets: it cannot be the true home of the Gargoyles. I think we can all understand that it's a bastion of Gargoyle society formed well apart from the mainstay of Gargoyle civilization.

Now, where is that homeland? On the other side of the Abyss. I personally feel that the Gargoyles of Ver Lor Reg will be thrilled to find their brethren and homeland accessible once more. Perhaps we'll even see pilgrimages to the lost homeland. I won't make promises, but I will say that we won't forget about Ver Lor Reg's place in the world of Gargoyles.

Draconi_EA
UO Designer
Master of Disaster
Re: Ver Lor Reg
05/05/07 03:21 PM



2007年5月6日 アビスは何故追加されるのか

意見
何故全くの新規ダンジョンを追加しようというのだろうか。私は全土に新モンスターと従来からのモンスターを分散させることの方が全てのプレイヤースタイルに対してより多くの楽しさを提供することになるのではないかと考えている。冒険者を再び冒険者たらしめるべきだ!そして単独での行動を好む冒険者や、小規模なパーティ、大規模ギルドが同等の戦利品を得られるように、より公平で楽しみに満ちたものにできるように、モンスターの出現規模を多岐にすべきだろう。このためにもモンスターそのものの再調整は行われるべきだ。グランドマスター以上のスキルでは小さなダンジョンにいる15匹のモンスターを引き連れしピアレスモンスターとの戦いにおいて最大の戦利品を得て然るべきだが、実際にはグランドマスターの技術など価値を失わされている。

Draconi_EA
他のダンジョンも改良すべきとの議論に加わるつもりはないが、背徳のダンジョンは確かに大規模な変更を受ける機会がなかった。例外はライブイベントでの利用くらいだろう。

もっとも、アビス(Abyss)は全く異なる種類の存在となるはずだ。これは新鮮な感覚を提供するという意味ではない。新クライアント「蘇りし王国」は従来の2Dクライアントでは実現し得なかった素晴らしい可能性を秘めている。全くの新規グラフィックと優れた環境構築を可能とする新規システムを用いてダンジョンを創出できるんだ。アビスは「蘇りし王国」で可能となった技術のショーケースとして用意されるのではない。「蘇りし王国」が登場したことにより、初めて創出し得るものこそがこのダンジョン「The Great Stygian Abyss」なのだ。

Why add another new dungeon at all? I think it would be more fun for all playstyles to spread new monsters (and old) throughtout the lands. Let a hunter actually be a hunter again! There could be varied spawn sizes allowing the solo hunter, small intimate groups, and large guilds to acquire the same quality goods, making it more fair and enjoyable to all playstyles. To do this the monsters themsleves would have to be re-adjusted as well. A GM (and above) should be able to take on the big monsters containing the best quality loots, without having to be in a big mobbed "perrless" group squeezed into a tiny dungeon with 15 monsters targeting him, making his GM skills worthless.

I certainly won't argue that the other dungeons need love too. The Anti-Virtue dungeons haven't received any major changes in some time, except for some of the live events.

The Abyss, on the other hand, holds a very different sort of promise. It's not that we're eager to "start fresh." The KR client has many awesome capabilities that we can't reproduce in the 2D client. Being able to build an entire dungeon around entirely new graphics and systems really let's us develop better and better game mechanics. The Abyss isn't showcasing what the KR client can do; the KR client is letting us make this dungeon The Great Stygian Abyss.

Draconi_EA
UO Designer
Master of Disaster
Re: New Landmasses or New Dungeons?
05/05/07 03:04 PM

2007年1月26日 概要発表は早すぎた

皆さんごきげんよう。ステイジアン アビイス発表の経緯について説明しましょう。

本来ステイジアン アビイスはアトランタで開催されるタウンホールミーティングの目玉として発表されるはずだったのです。我々は大々的な発表イベントを意図していましたので来週までこの情報は公表しないはずでした。しかしながら、日本チームとの意思疎通がうまくいかなかった結果として日本公式サイト上に掲載されてしまったのです。ですから、タウンホールミーティングにお越しになった方々には是非驚いたふりをして下さいね。

今週この情報を公表するつもりはありませんでしたから、質問に回答したり、より多くの情報を提供する準備はしていません。アトランタで詳細を公表するつもりですから、出席してくださるか報告を待っていて下さい。

Hey, all, here's the deal:

The Atlanta Town Hall meeting was intended to be the big reveal for all these details. (We're doing a huge press event as I type this, but the press was not going to use the info until next week.) The info going up on the Japanese page was the result of a miscommunication - I'm bummed our thunder was sort of stolen, so y'all who are coming to the meeting - act surprised when we announce stuff, ok?

Because we had no intention of releasing this info to the community this week, we're not prepared to answer questions or release further info right now. We'll be showing the stuff on it detail in Atlanta - so show up there, or stay tuned for reports!

Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Re: I mean *absolutely* no offense, BUT!
01/25/07 11:05 AM

2007年1月25日 概要の発表

「ウルティマ オンライン 甦りし王国」サービス開始後、数ヵ月後に登場する予定の拡張版第一弾となります。パッケージとダウンロードでの購入が可能になる予定です。尚、「甦りし王国」のクライアントを通してのみプレイ可能です。

新機能と内容

過酷な土地での数百年の隷属を脱し、ガーゴイル族がソーサリアに戻ってきました。そして彼らによって、不運にもその苛烈な土地の一部がソーサリアにもたらされました。ステイジアン アビイスが口を開け、見慣れない奇怪な生物が地上を歩いています。しかし、危険のあるところに、冒険もあります。そこに分け入る勇気のある者に、アビイスは想像以上の宝物を提供するでしょう。

プレイヤーが選択可能な新しい種族:ガーゴイル族
彼らは Ultima IIIから物語の一部に登場しており、エネルギーをコントロールしたり注入したり変換する能力を持つことで知られる、神秘的で思慮深い種族です。

UO史上最大のダンジョン:ステイジアン アビイス
ガーゴイル族はアンダーワールドから帰還するためにアビイスを通過してきました。このダンジョンは今あるUO内のどのようなダンジョンと比べても数倍の広さを持っており、多種多様な危険と、新しいモンスター、新しい仕掛け、新しい財宝を提供します。

投稿者 Siel Dragon : 2007年07月06日 22:00
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