第47回ファイブ・オン・フライデーが更新されました。

2007年02月17日
Five on Friday(米国公式)
2007年02月20日
ファイブ・オン・フライデー(日本公式)
2007年2月17日に米国公式サイト上で更新されたファイブ・オン・フライデーが日本公式サイト上で更新されました。
スキルの成功率に係る用語として「Difficulty」と「Focus」がありましたが、日本公式サイト上ではそれぞれ「難易度」および「焦点域」と訳されています。
注意事項:
ファイブ・オン・フライデーの掲載情報はパッチが適用されるごとに過去に遡って更新されるわけではありません。過去の掲載情報は実際とは異なる場合がある事をご留意の上閲覧して下さい。
1. 呪文を100%の確率で成功し得るスキル値はいくつなのだろうか。
この件については、WilkiがUO Stratics上に投稿した情報を整理・編集し回答致します。数多くの数値が掲載されていますのでご注意を!
「ウルティマ オンラインにおける大半のスキルや能力はスキル値50.0を基準範囲として設計されている。これは0%から100%の成功率がスキル値50.0に収束することを意味する。但し、幾つかのスキルではスキル値40.0を基準範囲として設計されているものもある。」
計算式自体はスキル毎に異なっている。以下に挙げるのは呪文詠唱に係るスキルの計算式だが、それは類型により異なっている。
「難度」50%の成功率となるスキル値
「基準範囲」難度を基準として0%から100%の成功率となる範囲
魔法、ネクロマンシー
基準範囲:40.0
例:
第8サークルに属す呪文の難度は100.0であり、魔法スキルの基準範囲は40だ。これは成功率0%から100%までの基準範囲はスキル値100.0で収束することを意味する。
スキル値80.0で0%
スキル値100.0で50%
スキル値120.0で100%
基準範囲が50の場合にはスキル値75.0から125.0となるだろうし、基準範囲が20の場合にはスキル値90.0から110.0となるだろうね。
騎士道
基準範囲:50
「Noble Sacrifice」の難度は90.0だ。
スキル値65.0で0%
スキル値90.0で50%
スキル値115.0で100%
忍術、武士道、スペルウィービング
基準範囲:50
最近のスキルは魔法スキルとは若干異なる挙動をする。「Word of Death」の詠唱最低スキル値は80.0だが難度は105.0ではない。最近のスキルシステムでは難度として判定するのは最低スキル値の+12.5となる値だ。
スキル値80.0で25%(最低スキル値)
スキル値92.5で50%
スキル値117.5で100%
2. 「Hiryu」の体色の出現率はどうなっているのか。
Leurocianが今週始めにUO Staticsへ表を投稿してくれました。UO Staticsを閲覧していない方はこちらをご確認下さい。
3. GMコールをした際に何故6番目のまま止まってしまうのだろうか。
実際には順番が止まってしまっているわけではないのです。GMコールにおける順番とは占星術のようなものとお考え下さい。簡潔に説明致しますと、本当の意味での順番はないということです。カスタマーサポートスタッフは受付されたコール内容全てに目を通した上で、コールされた順番ではなく内容に基づいて対応していきます。例えば1番にコールしていたとしても、他に切迫した問題に遭遇している方がいたら6人が先に対応されることだってあり得るのです。混乱させてしまいますが、これは数年前にGMコールに係るシステムが変更された際に生じてしまった副作用というべきものです。実際にはゲームマスターが後どの位で対応してくれるかには無関係なのですが、プレイヤーには誤解を与える原因になっていますね。
結論として、順番待ちで表示される数字は無視して下さい。今現在、新システム移行時にどのような問題が生じたのかを精査しているところですが、いつ改善されるのかについてはお答えできません。しばらくは全員が6番目と表示されてしまうこととなりますが、これはあくまで表示上の問題に過ぎずコールは適切な順番で対処されているとご理解下さい。
4. 米国公式サイト上のギルド表示に不具合が生じている。
これは過去数日中に生じた問題であり、今現在調査しています。既存ギルドの直接リンクさえあれば適切に今現在の情報が表示されます。不具合を生じているのは、あくまでトップページの表示のみです。喜ばしい回答を用意できないのは残念ですが、問題は対処中ですので引き続き情報提供をよろしくお願いします。
5. 参ったぜ、ベーコンは一体どういうことなんだろうか。
肉屋の亭主たるWilkiがこの疑問に答えてくれました。
「よろしい、バレンタインギフトとして提供したベーコンに係る真実をお教えしよう。諸君らは何故ベーコンがバレンタインギフトに入っていたかについて、様々な噂を耳にしていることだろう。古代ローマ人はお互いの愛を確かめ合う為に長細い肉の切れ端で叩き合ったからか、開発陣にケビン・ベーコンの熱狂的なファンがいたからか。或いはあまり知られていない漫画の内容に基づいたものなのか。ただただ開発陣の悪ふざけだったのか。
どれも真相としてはいささか不十分だ。
実際には噂として囁かれている程の意味はないのだ。我々はアイテム作成に際して2種類の異なる番号入力を行っているのだが、バレンタインギフトのコードを作成した際に我々は以前のコード変更を怠ってしまっていた。どうなったかというと、片方のシステム番号でスライスベーコンに該当するものが他方のシステム番号で花瓶に生けられた薔薇と同一のものだったんだ。
その結果、テストセンター上でコードを実行した際に薔薇ではなくスライスベーコンが出現してしまったんだ。なんてことだ、ベーコンだって?!これには私は大笑いしてしまった。バレンタインデーにベーコンだなんて、あまりにも予想外だったからさ。
この逸話を他の開発者に話したところ、更に話に華が咲き、このまま残しておこうじゃないかということになってしまったんだ。その結果としてブリタニアの伝統が生まれてしまったのさ。」
さて、最後にファンサイトのひとつ、「The Lost Lands」からのお知らせです。
「このたび、The Lost LandsではLeurocianにお時間をいただき、幾つかの質問をして参りました。彼は我々の要請に快く応じてくれたので、公開したいと思います。
忙しい中、時間を割いて我々の質問に応じてくれたLeurocianに感謝致します!」
今週は素晴らしいフィードバックを数多く頂きました!引き続き宜しくお願いします!
Jeremy
February 16, 2007
"What is the minimum skill needed to cast a spell with a 100% chance of success? "
(This is adapted from several posts that Wilki made on Stratics, and is math-heavy - beware!)
"Most spells and abilities in UO have a "focus" of 50 skill. That means that the window between 0 and 100% chance to succeed is 50 skill points wide. (Some skills use the value of 40.)
The formula varies from skill to skill - here's the spellcasting skills, separated in to groups by type:
Difficulty = the point where you have 50% to succeed
Focus = How wide the "window" is between 0-100%, centered on the difficulty value
Magery, Necromancy:
Focus: 40
Example:
8th circle spells have a difficulty of 100, and magery uses a focus of 40. So, the 0-100% focus window is centered on 100 skill.
- At 80 skill, you have 0% chance
- At 100 skill you have 50% chance
- At 120 skill you have 100% chance
If the focus value was 50, that would change to 75-125 skill. A focus value of 20 would be 90-110 skill.
Chivalry:
Focus: 50
The difficulty of Noble Sacrifice is 90.
- At 65 skill, you have 0% chance
- At 90 skill you have 50% chance
- At 115 skill you have 100% chance
Ninjitsu, Bushido, Spellweaving
Focus: 50
The newer skills behave a bit differently than magery. The minimum requirement to cast Word of Death is 80, but that doesn't mean the difficulty is 105. The value that the new spell system feeds into the skill check as the difficulty value is the minimum requirement + 12.5 skill.
- At 80 skill, you have 25% chance (which is the lowest you can make the attempt)
- At 92.5 skill you have 50% chance
- At 117.5 skill you have 100% chance"
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"What is the spawn chance of the various hiryu colors?"
Leurocian posted a chart earlier this week on Stratics - for non-Stratics folks who may have missed it, the chart is here.
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""Why am I stuck at #6 in the queue?""
You’re not... stuck, precisely. Basically, the queue number is about as useful as astrology. The simple explanation is that there is no real "queue". Our CS staff looks up and down the entire line and picks out people based on the content of their petition, not just on when they submitted it. So you could theoretically be number 1 but have half a dozen people get helped first, because their issues were more time-sensitive. Adding to the confusion, we switched petitioning systems a few years ago, and it caused, though a circuitous route, this interesting side effect of breaking the queue display. It has no effect on when anyone actually gets service, but it is awfully confusing on the player side.
So, the upshot of this is, basically, don’t worry about your queue number. We're looking into at what point in the transfer from our old to new petitioning system this mechanism failed - but we don’t have an ETA for any changes at this time. In the meantime, a whole lot of people will be #6 - fortunately, this is only a display issue, and petitions will still get handled in their proper order
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"Why are the guild lists broken on uo.com?"
This cropped up in the past couple of days - we're investigating now. One thing we have determined is if you have a direct link to an existing guild, it will load with current data - it's just the main displays that seem to be broken. Sorry I don't have a more interesting answer, but we're on this, and I'll keep y'all posted.
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"Ok, I give up... what's with the Bacon? "
Wilki, Master of Meat Products, fielded this one:
"Ok, the truth about Valentine’s Day Bacon! You’ve probably heard all kinds of rumors about why bacon was included in the Valentine’s Day gift basket. Was it because the ancient Romans used to whack each other with strips of meat to show their "love" for each other? Or perhaps a developer is a big fan of the actor Kevin Bacon? Or, could it be based on some obscure cartoon series? Were the devs just being naughty?
Not quite...
What actually happened is a lot less meaningful than any of the rumors. Inside UO, we use two separate number systems for creating items, depending on the type of item we want to make. When I was busy writing the script for Valentine’s Day, I forgot to change which number system I was using, and guess what? The number for a "slice of bacon" in one system just happens to be the same as the number for "a rose in a vase" in the other system.
So, when I loaded up my script on a test center, instead of finding a rose in a vase, I ended up with a slice of bacon in my basket. Mmmm, bacon! I laughed out loud because it was just so... random! Bacon on Valentine’s Day?!!
When I told some of the other devs what I had done, the jokes started flying around. We decided we just had to leave it in, and thus a Britannian tradition was born!"
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Fansite news! From The Lost Lands:
"Recently we here at The Lost Lands poked our nose into Leurocian's business to ask him some burning questions. He gladly responded to our interview and I am happily posting it here for you all!
We all here at The Lost Lands thank you Leurocian for the time it took out of your busy schedule to visit with us and answer some questions!"
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I've gotten tons of great Feedback this week, and look forward to lots more - keep it coming!
- Jeremy

