2006年11月30日
エレクトロニック・アーツ社

エレクトロニック・アーツ社(Electronic Arts)は米国カルフォルニア州サンマテオ郡に本社を構える大手ゲーム会社。1982年にPCゲーム専門パブリッシャーとして設立し1980年代後半にゲーム開発を開始、1990年代にはコンソールゲーム業界へ進出した。1990年代後半に入るとシムシリーズで有名なマクシス社を買収するなど、吸収合併を進め2000年代前半には世界最大のゲームソフト販売会社となった。

1997年07月28日
米Maxis社の買収を完了
1999年11月30日
米Marimba社と自動アップグレード技術で提携
2001年03月13日
米Yahoo!に対する著作権侵害訴訟を取り下げ
2002年05月10日
第4四半期業績は前年比53%の増収
2003年02月20日
スクウェアとの合弁契約を解消
2003年03月03日
セガが資本提携交渉を否定
2003年04月11日
グラフィックメーカーのNvidiaと業務提携
2003年08月28日
Nokiaの携帯ゲーム機N-Gage向けゲーム提供で合意
2003年10月03日
全開発スタジオにTHX認証基準を導入
2004年02月25日
コーエーの北米向けゲーム販売で提携
2004年05月11日
Microsoftのゲーム機Xbox向けにオンラインゲーム提供
2004年06月16日
321 Studiosを著作権法違反で提訴
2004年07月29日
Criterion Software Groupを買収
2004年11月04日
3D技術特許で訴えられる
2004年11月15日
残業代不払いで訴えられる
2004年12月21日
Ubi Softに株式投資
2005年01月21日
ゲーム業界再編に備える
2005年03月14日
一部の従業員に残業代支給へ
2005年06月03日
BREW向け携帯ゲームでQualcommと提携
2005年12月10日
携帯ゲームのJAMDAT Mobileを買収
2005年12月21日
第3四半期業績予測下方修正 クリスマス商戦振るわず
2006年06月24日
関連記事 Mythic社の併合について
2006年06月30日
ウルティマ オンラインとミシックの協力(日本公式)
ミシック社併合に係る説明に矛盾はない(Wilki_EA)
ミシックチームとは協調していく(Wilki_EA)
知見とスキルを高める良い機会(Wilki_EA)
ミシック社との協調に至る経緯(Wilki_EA)
良いニュースとなる(Wilki_EA)
ミシック社連携と計画の発展性(Wilki_EA)
新しい試みなのではっきりとは言えない(Wilki_EA)
2006年09月01日
Massiveと動的配信広告で提携
2006年09月13日
Nokiaとデジタルコンテンツ配信で提携
2006年09月22日
DTI Softwareと機内ゲームソフト提供で合意
2006年10月03日
DICEを買収
2006年10月05日
DICE Canada閉鎖
2006年10月17日
DICE Canada元社員が新会社設立
2006年11月10日
香港に「EA Experience」オープン
2006年11月30日
ゲーム内広告の売上増を予測

2006年11月30日 ゲーム内広告の売上増を予測

レースゲーム「ニード・フォー・スピード」シリーズ最新作で提供するゲーム内広告による年末商戦期の収入増の見通しが示されました。米エレクトロニック・アーツ社がゲーム内広告事業を展開すると発表された当初はウルティマ オンラインにも広告が表示されるのかという危惧の声もありましたが、今のところウルティマ オンラインでは広告事業は行われていません。

2006年11月10日 香港に「EA Experience」オープン

香港にアミューズメント施設「EA Experience」がオープンしました。多くのゲームが無料でプレイすることができるんだとか。パブリッシャ認知度を上げるための施設であり、収益目的ではないようです。

2006年10月17日 DICE Canada元社員が新会社設立

エレクトロニック・アーツ社の買収直後に閉鎖されたDICE Canadaの元社員が新会社「REDJADE」を設立したようです。

2006年10月5日 DICE Canada閉鎖

エレクトロニック・アーツ社のDICE買収に伴い、開発スタジオDICE Canadaが閉鎖されていたようです。

2006年10月3日 DICEを買収

エレクトロニック・アーツ社はバトルフィールドシリーズの開発元であるDigital Illusions CE(DICE)の買収を完了しました。

2006年9月22日 DTI Softwareと機内ゲームソフト提供で合意

米エレクトロニック・アーツ社は機内エンターテインメントを提供するカナダのDTI Softwareと航空機内のゲームソフト提供で合意しました。

2006年9月13日 Nokiaとデジタルコンテンツ配信で提携

米エレクトロニック・アーツ社はフィンランドのNokiaと提携し、端末へのゲーム配信を行うこととなりました。

2006年9月1日 Massiveと動的配信広告で提携

米エレクトロニック・アーツ社がビデオゲーム広告を手掛ける米Microsoftの完全子会社Massiveと提携しました。これによりゲーム内での動的配信広告を行っていく見通しです。

2006年6月30日 新しい試みなのではっきりとは言えない

意見)
ウルティマ オンラインチームがミシック社と共有できそうなものと言えば、クエストや新しいモンスターといったところだろうね。

しかしながら、ミシック社に関してはまだ明確に判っているわけじゃないし、両チームは大陸の正反対の海岸線に存在しており、技術的にも大きな隔たりがあるという問題は残されているね。

Wilki_EA
我々は未だ互いのことを明確に把握できていないしはっきりとしたことは言えない。今回の提携は我々にとって全く新しい試みだ。これまでゆっくりとお互いを理解し合う機会にも恵まれていなかったわけだし、相手が何をしているのかを知る機会にも恵まれていなかったからね。

Things they could "share" back and forth would be quests and new monsters, which I very much like.

But they're being rather vague and there are the factors that these "teams" are on opposite coasts, and working in Very Different technologies.

------------------------------

We are vague, because we don't know either. This is all very to new to all of us, and we haven't had the chance to sit down and get to know each other or find out what each other are up to.

Wilki_EA
UO Community Coordinator
Re: [News] Ultima Online and Mythic Teaming Up
06/29/06 06:57 PM

2006年6月30日 ミシック社連携と計画の発展性

Wilki_EA
Darkscribeからまたもや言伝が届いたよ。私が契約している携帯電話会社のように1度のメッセージにつき10セント徴収してやろうかな!

私とWilkiとでこれ以上の説明をするのは難しいことなのです。報告が遅れてしまった事は大変申し訳なく感じておりますが、ミシック社との提携は突然の話であって予期出来ぬことでした。今現在はミシック社側が我々にどのような助力ができるのか、逆に我々がミシック社側にどのような助力ができるのかを話し合っているところです。この新しい協力者たちの存在が近い将来我々にとって糧となるのかならないのかも判らぬ状況にあり、それ故に今現在進めている計画に変更があるかも判らぬ状況なのです。今現在の計画はこのまま推移するかもしれないし更に意欲的なものになるかもしれないということです。私自身は更に意欲的な計画となって欲しいと考えてはいますが、これは検討を進めねばならぬことであり、いま少し我々に猶予を与えていただきたい。

感謝を込めて
ダークスクライブ(Darkscribe)

Another note from Darkscribe (I'm going to start charging him $0.10 a message like my cell phone company!):


I’m not sure how much more Wilki and I can say. I do apologize for the delay in the announcement. The deal with Mythic happened quickly and unexpectedly. We are now talking to each other about how they can help us and we can help them. Because some new resources may or may not be available to us in the near future, it may or may not change our current plans. Our current plans will either stay exactly the same or get more ambitious. I’m hoping for more ambitious, but we’ll have to see. Please give us a little time.

Thanks,
Darkscribe

Wilki_EA
UO Community Coordinator
Re: [News] Ultima Online and Mythic Teaming Up
06/29/06 06:26 PM

2006年6月30日 良いニュースとなる

Wilki_EA
おっとそうだった、Darkscribeからは公式サイトへではなくこのスレッドへ投稿するよう頼まれていたんだったよ。以下が彼の執筆した内容さ。

皆さん、ごきげんよう。
本日の発表を必要以上に深読みされてしまう事は避けていただきたいのです。我々は新しいパートナーを迎え入れることができ大変嬉しく思っていますし、長年MMORPG分野に携わってきた方々と意見交換の機会を得られることに感謝しております。彼らを迎え入れたことは最終的にウルティマ オンラインにとっても大変素晴らしい結果に行き着くこととなるでしょう。

どうかご容赦いただきたい。計画が突然方向転換を余儀なくされ状況を飲み込めずにいることは皆さんの不満を鬱積させかねない事は重々承知しております。いま少しお待ちいただければ、今現在EA社が水面下で実施しようとしておりますこと全てが極めて有益なニュースとなり得るとお判りいただけるはずなのです。

感謝を込めて
ダークスクライブ(Darkscribe)

Oops, I was supposed to post this here, not uo.com. So here it is:

Hi Folks,

Please don’t read too much into today’s announcement. We have new partners to work with and we are excited to be trading ideas with a group of guys who have been in the MMORPG a good long while. The end result will be extremely good for UO.

Please try and be patient. I know it can be frustrating when plans change unexpectedly and the unknown begins to lurk. If you wait just a bit longer, I think you’ll find that everything that has been happening behind the scenes here at EA will be extremely good news.

Thanks,
Darkscribe

Wilki_EA
UO Community Coordinator
Re: [News] Ultima Online and Mythic Teaming Up
06/29/06 06:10 PM

2006年6月30日 ミシック社との協調に至る経緯

Wilki_EA
よろしい、可能な限り経緯を説明しよう。

1. EA社がミシック社を併合するに至ったわけだが、我々はある段階でミシック社と共に働くように指示しれた。しかしながら、チームが混同されるような事態にはならず、両チーム共に今現在の所在地に留まるとのことだった。この詳細は後日明らかとされる。

2. 昨日のこととなるが詳細が明らかとなった。我々2チームも他チームが実施しているのと同様に共に過ごす事となった。

3. 発表は仕事に打ち込み他チームの現状を充分に把握した後まで延期することとなった。今回生じてしまった混乱は単に偶然の結果であり、タイミングの問題に過ぎない。

さて、諸君らが私の説明以上の事実を読み取ろうとするのであれば、或いは私の説明を「作り話」や「嘘」なのだと解釈するのであれば、最早諸君らの認識を改め得る言葉などないだろう。私がファイブ オン フライデーで述べた事と今日Darkscribeが述べた事、そしてこのフォーラム上で述べている事は全て一貫したものであり、ウルティマ オンライン或いは「Dark Age of Camelot」に悲劇的な運命が待ち構えている事を示唆するものではないのだ。

Darkscribeはこのスレッドで挙がっている心配の声に応えるべく更に執筆をしているようだ。まもなく私の手で公式サイト上に投稿するとしよう。

...and what has been said here is that the big announcement has been delayed, despite the fact that the developers have had the information for a very long time now. Again, keeping your paying customers in the dark is a BAD idea. You leave us no choice but to speculate and become nervous about UO's future.

If you're going to play this perpetual waiting game, at least be prepared for the type of response it will inevitably evoke, and certainly don't become defensive when your customers stop thinking the withholding of vital game changing information is "cute" or part of some intentional plot-line.

Again, not suggesting that any developer has a choice whether or not to disclose this information, but I have become frustrated by this whole tease, and frankly a bit insulted. I rarely if ever complain on these boards, so I can only imagine how frustrated others have become.

---------------------------------

Ok, I'll see if I can explain this.

1. EA acquires Mythic. We're told that we'll be working with them on some level, but our teams will not be merged, and we're staying where we are geographically. Details will come later.
2. Details come later (yesterday) and now our two teams need to spend some time together to catch up with what the other is up to.
3. We decide to postpone the announcement until after we're all up to speed and fully understand what the other is planning. It is purely a matter of coincidental timing that this happened when it did.

Now, if you want to choose to read more into what I'm saying, or want to think I'm "spinning" or "telling white lies", then nothing I say is going to change your mind. What I said on Friday, what Darkscribe said today and what I'm saying in this thread are all consistent with each other, and aren't an indication of some coming doom for UO or DaOC.

Darkscribe is writing up a little something extra in response to these concerns posted in this thread.

I'll post it soon on uo.com

Wilki_EA
UO Community Coordinator
Re: [News] Ultima Online and Mythic Teaming Up
06/29/06 05:51 PM

2006年6月30日 知見とスキルを高める良い機会

質問)
どのようにしてウルティマ オンラインが良い方向性を得られると考えているのだろうか。

Wilki_EA
ミシック社の面々が対応したインタビューを読んでみてはどうだろうか。特筆すればマーク・ジェイコブス(Mark Jacobs)は素晴らしい人物のようだね、彼に会うのが愉しみだよ。

質問の意図を掴みかねているのだが、MMOゲームの開発業界とは決して巨大なものではないんだよ。両陣営双方に個人的な知己は数多く存在しているんだ。聞くところによれば、ミシック社側には本当に素晴らしい開発者が数多く在籍しているとのことだし、彼らと協調して働けることを心待ちにしている。共に働く機会を得られる事は良いことであり、悪いことではないはずだ。

今回の併合は私にとって知見を広める素晴らしい機会でありスキルアップの機会であると感じているんだ。私は楽天家でもあるから、これがウルティマ オンラインチームにとってもウルティマ オンラインそのものにとっても同様なのだと信じている。

何やら行間を読むかのように批難の種を探し出そうとしている方々が見受けられるが、本当に言及したこと以上の事実はないんだよ。

HOW?

-------------------------------

Go spend some time reading interviews with Mythic employees. Mark Jacobs in particular seems like a cool guy, and I'm looking forward to meeting him.

I'm not sure if you realize it, but the MMO development community isn't all that big, and there are a lot of personal ties between both of our studios. From what I've been told, there are a lot of really good developers over there, and I'm looking forward to working with them. Having the chance to work together is a good thing, not a bad thing.

I see this an opportunity to expand my knowledge and grow personally, and I'm optimistic that applies to our entire team and to UO itself as well.

I see a lot of people that are looking for something negative by reading between the lines, but there really isn't anything else here than what has been said.

Wilki_EA
UO Community Coordinator
Re: [News] Ultima Online and Mythic Teaming Up
06/29/06 05:28 PM

2006年6月30日 ミシック社とは協調していく

意見)
矛盾する説明が1週間も経ずに発表されるというのは、すなわち開発陣は武装解除せざるを得ず計画はEA社上層部の意向によって変更を余儀なくされたと見るべきだね。

Wilki_EA
先週のファイブ オン フライデーで触れたのは今後もウルティマ オンラインチームはウルティマ オンラインチームとして存在し続けるしミシックチームはミシックチームとして存在し続けるという意味であって、EA社に国土を横断して人事異動を行おうという動きはないとの意味だった。

それを「ウルティマ オンラインチームとミシックチームとが協調して仕事に従事する事はない」と解釈してしまう意図は判らないが、今回の発表で触れたのはこちらに該当するね。

このような批判は全くの的外れと言えるだろう。

Those two contradictory quotes less than one week apart are basically proof that the Dev team has been caught off guard and its plans are now being changed by EA higher ups.

-------------------------------


What I said in last week's FoF meant that the UO team is remaining the UO team, the Mythic teams are remaining the Mythic teams, and EA doesn't have plans to move us across the country (in either direction.)

I'm not sure how you can interpet that as "The UO Team will never work with the Mythic Team," which is what today's announcement says.

All of this negativity is way off base.

Wilki_EA
UO Community Coordinator
Re: [News] Ultima Online and Mythic Teaming Up
06/29/06 05:20 PM

2006年6月30日 ミシック社併合に係る説明に矛盾はない

意見)
先のファイブ オン フライデーにおける回答を見るがいい。さすれば私が彼らの言動を信用しない理由が読み取れよう。パブリッシュ39における対人戦変更然り、パブリッシュ40における対人戦変更然り、パブリッシュ41における対人戦変更然りなのだ。新拡張パッケージの導入後まで待った方が賢明であるように思えている、新拡張パッケージまでだよ!とすれば対人戦の変更が行われるにはまず新たに生じるであろう不具合全てを対処しなくてはならないということだ。全く滑稽に見えて仕方がないよ。

Wilki_EA
私はファイブ オン フライデーでの回答を言い改めるつもりなんてないよ。我々は別個独立したチーム編成であり、若干日程の遅れの要因とはなったが今回の買収劇がウルティマ オンラインに与える変化は何もない。日程の遅れに関してはこの業界では日常茶飯事なことで特筆すべきこととは言えないしね。

私個人としてはミシック社の開発チームとは関係を深めたいと考えているし、将来共に働きたいとは考えている。それはウルティマ オンラインにとって良い方向性を示すこととなるだろう。

5. Is the acquisition of Mythic going to have any impact on UO? Wilki: The EA Mythic team and the UO Team will remain separate units, so we don't anticipate any changes to UO or the UO Team due to the acquisition.

lol fridays five, you know I now know why I dont believe anything you guys say or do, hence P39 pvp changes, p40 pvp changes, p41 pvp changes, let me guess, we think it is better to wait untill after the new expansion to make any pvp changes, NEW expansion!!!! we need to get rid of all the new bugs first before any pvp changes, see a pattern here???????? you guys really do make yourselves look really silly,

-------------------------------

What I said hasn't changed. We're still seperate teams, and nothing has changed for UO other than a slight delay, which is pretty normal for this industry.

I'm personally looking forward to getting to know the Mythic team and working with them in the future. I think this is going to be a good thing for UO.

Wilki_EA
UO Community Coordinator
Re: [News] Ultima Online and Mythic Teaming Up
06/29/06 05:16 PM

2006年6月30日 ウルティマ オンラインとミシックの協力

ここEAでMMORPGファンにとって興奮すべき発表が出来ることを嬉しく思います。EAによるミシック・エンターテインメント社(Mythic Entertainment)の併合により、UOチームは"Dark Age of Camelot"を制作し、壮観な"Warhammer Online: Age of Reckoning"の仕事に熱心に取り組んでいる創造的な人々と共に働くことになるでしょう。私はUOチームとミシックがブリタニアの未来を作り出すために力を合わせることに感激しています。

新しい仲間たちと話すべき沢山のことがあり、私たちの計画を吟味して確定させるための若干の時間が不足してしまったため、今週行う予定だった発表を延期しています。ゲーム内ストーリーの進行は若干お休みをいただきますが、すぐにまた再開されるでしょう。

ブリタニアでお会いしましょう。

Darkscribe(ウルティマ オンライン プロデューサー)

2005年12月21日 第3四半期業績予測下方修正 クリスマス商戦振るわず

エレクトロニック・アーツ社は年末商戦の販売が不調だったとして第3四半期及び2006会計年度の通年業績について当初の予測値に達しないとの見通しを示しました。

2005年12月10日 携帯ゲームのJAMDAT Mobileを買収

米エレクトロニック・アーツ社が携帯ゲームのJAMDAT Mobileを買収しました。今回の買収で携帯ゲーム分野での立場強化を図る見通しです。

2005年6月3日 BREW向け携帯ゲームでQualcommと提携

米エレクトロニック・アーツ社はCDMA技術の開発企業Qualcommと携帯電話向けゲームに関する提携を結びました。この契約の下、米エレクトロニック・アーツ社はQualcommのBREWプラットフォーム向けに携帯ゲームを提供する見通しです。

2005年3月14日 一部の従業員に残業代支給へ

エレクトロニック・アーツ社は労働条件を変更し、一部の従業員に残業手当ての支給を計画しています。

2005年1月21日 ゲーム業界再編に備える

エレクトロニック・アーツ社は新型ゲーム機の販売では高騰する開発コストから複数のゲーム会社が倒産すると予想しており、業界再編に向けて動き出しています。

2004年12月21日 Ubi Softに株式投資

米エレクトロニック・アーツ社は仏Ubi Soft Entertainmentの株式約19.9%を、オランダの投資会社Talpa Bejeer B.V.より買い取ると発表しました。

2004年11月15日 残業代不払いで訴えられる

ゲーム業界の労働時間に対する非難が高まる中、エレクトロニック・アーツ従業員による提訴が行われました。

2004年11月04日 3D技術特許の侵害で訴えられる

1988年認可の3D技術特許を侵害したとして大手ゲームソフトメーカー各社が訴えられました。米エレクトロニック・アーツ社も含まれています。

2004年7月29日 Criterion Software Groupを買収

米エレクトロニック・アーツ社はキャノン欧州子会社からCriterion Software Groupを買収する契約を結んだと発表しました。Criterionが次世代ゲーム機向けに開発中のミドルウェア技術「RenderWare」および「RenderWare4」を自社技術と組み合わせてゲーム開発用の共通のフレームワークを作り出そうという構想です。

2004年6月16日 321 Studiosを著作権法違反で提訴

米エレクトロニック・アーツ社外2社は321 Studiosが販売するコピーソフトの一つ「Games X Copy」によりゲームのコピー防止システムをクラックされたとして提訴しました。

2004年5月11日 Microsoftのゲーム機Xbox向けにオンラインゲーム提供

米エレクトロニック・アーツ社は2年前のXbox Live開始時にゲーム提供で合意しませんでしたが、今回Xbox向けにオンラインゲームを提供することとなりました。

2003年2月25日 コーエーの北米向けゲーム販売で提携

米エレクトロニック・アーツ社はコーエーの「Samurai Warriors(戦国無双)」北米向け販売で提携しました。

2003年10月3日 全開発スタジオにTHX認証基準を導入

エレクトロニック・アーツ社は、同社のゲームにTHX認証基準を導入したと発表しました。

2003年8月28日 Nokiaの携帯ゲーム機N-Gage向けゲーム提供で合意

米エレクトロニック・アーツ社は今年度年末商戦期からNokiaの携帯ゲーム機N-Gage向けにゲームを提供することで合意しました。

2003年4月11日 Nvidiaと業務提携

グラフィックメーカーの「Nvidia」と業務提携を結んだとの発表が行われました。

2003年3月3日 セガが資本提携交渉を否定

セガは米エレクトロニック・アーツ社と資本提携の交渉に入ったという報道に対して否定のコメントを発表しました。

2003年2月20日 スクウェアとの合弁契約を解消

米エレクトロニック・アーツ社はスクウェアとの合弁契約を3月末日をもって解消します。

2002年5月10日 第4四半期業績は前年比53%の増収

米エレクトロニック・アーツ社は第4四半期決算と年間の業績を発表しました。第4四半期は前年比53%の増収であり、第4四半期の売上高を地域別に見ると北米が63%増、日本が57%増とのことです。


2001年3月13日 米Yahoo!に対する著作権侵害訴訟を取り下げ

米エレクトロニック・アーツ社と米任天堂は米Yahoo!に対する著作権侵害訴訟を取り下げました。これは2000年3月に米エレクトロニック・アーツ社、米任天堂、米セガの3社が米Yahoo!を相手取り、ネットオークションにおける海賊版販売で阻止技術を有しているにも関わらず排除せず、利益を得ていたというもの。セガは既に訴えを取り下げています。

1999年11月30日 米Marimba社と自動アップグレード技術で提携

米エレクトロニック・アーツ社は米Marimba社と提携し、自動アップグレード技術「Castanet」を自社ソフトに統合します。

投稿者 Siel Dragon : 2006年11月30日 22:21