アトランタで開催されたタウンホールミーティングに関する情報です。
2007年01月28日
アトランタの報告(Braelynn Aria)
アトランタの報告(deadite)
deadite
「蘇りし王国」に関する情報!
1) 「蘇りし王国」は春に導入し、「ステイジアン・アビイス」は夏に導入する。
2) 「蘇りし王国」は無償提供される。
3) 「蘇りし王国」はグラフィックの刷新を主とするクライアントの更新に過ぎず、新機能の追加はない。
4) 「蘇りし王国」ではUO Assistは動作しない。
DarkscribeによるとUO Assistが「蘇りし王国」上で動作する為には完全な作り直しを要するだろうとのことだ。
5) 「蘇りし王国」の利用率が95%以上となった時点で従来のクライアントは廃止される。
Dirkscribeによると従来クライアントの廃止時期がいつになるかは判らないとのことだ。
6) 「蘇りし王国」では新規プレイヤー支援が更新される。
これは機能に近い位置付けだ。
7) 新規プレイヤーを手引きする「Bright Paths」
8) ベータ検証は大々的に実施され、数多くのプレイヤーが参加できるはずだ。
9) ゲームマスターの独自設置物は「蘇りし王国」の導入で更新されない可能性がある。
Darkscribeによるとこれらの独自設置物は適切は配置でないため消滅してしまう危険性があるそうだ。ベータ検証を通じて可能な限り対処するとのこと。
10) ズーム機能が用意されているが、これは導入されない可能性もある。
11) キャラクターシート上には命中、幸運といったあらゆる情報が表示される。
12) バックパックはウィンドウ表示となり、アイテムとその名称が一覧形式となる。
13) バックパックのドラッグ操作は「蘇りし王国」においても可能である。
14) ダブルクリックによりアイテムのルートが行われるようになる可能性がある。
15) 「Loot All」ボタンの追加提案に対し開発陣は理解ある対応を示した。
しかしながら、同時に数多くの弊害が生じることにも同意している。「Loot All」機能は限定された方法で導入される可能性がある。
16) インターフェイスは依然として設計段階にある。
まだ最終決定されたインターフェイスは存在しない。
17) 従来のインターフェイスは恐らく継承される。
18) ホットバーは今現在移動させる事ができないが、できるようになる可能性もある。
19) 5つのホットバーを予定しているが、必要に応じて追加の可能性もある。
20) ランダムアイコンの追加予定はない。
21) ホットバー上のポーションが私用される際には次のポーションに切り替わる。
22) ペーパードールには衣服用と装備用の二つのタブが用意され、着替えが容易となる。
これは従来のシステムやレイヤーには何ら影響を及ぼさない。
23) ユーザーインターフェイス上のスキン利用は可能だが、「蘇りし王国」導入時点では機能しない。
24) 呪文アイコンやアビリティアイコンが着色されるか否かは判らない。
25) メモリは512MBあれば足りるし、256MBで動作した例もある。
26) 3Dエフェクトはスライドバーでその強度を調整できる。
27) ターゲットは素早く回転する3Dエフェクトとなる。
28) 新しい呪文エフェクトは従来の雰囲気を継承しており、突飛な更新ではない。
29) Earth Elementalは実に巨大な存在となる。
30) グラフィック更新にあたって生物に関するオリジナルの設計文書を参考とした。
31) 新グラフィックにおいてもティーンレイティングが遵守される意向だ。
32) 本物の食材画像を加工して野菜のグラフィックを作成する計画はない。
「ステイジアン・アビイス」に関する情報!
1) ステイジアン・アビイスは包括的な拡張パッケージとなる。
2) ガーゴイル族が新種族として登場する。
3) ガーゴイル族には女性も登場する。
4) 生産者はこの拡張パッケージを大いに歓迎するだろう。
その他の手記
1) スタックして欲しいとの要望があれば開発陣は耳を傾ける。
2) 従来のクライアントも「蘇りし王国」導入当初は同一のセキュリティ機能で保護される。
Darkscribeは多くを語らなかったが、「蘇りし王国」導入以後も従来クライアントを不正行為の温床とはしないという意図だったのだろう。
3) 対人戦は紹介に際して「優先事項」と銘打たれていた。
4) Darkscribeは対人戦により明確な意義を与え、より魅力あるものにすると言及した。
5) 城及び砦のカスタマイズについて調査することを同意した。
6) ベッドに座ることが可能となる。
開発陣はベッドに座れることへの反響の大きさに驚いていた。
7) カスタマーサービスの改善が進められている。
この件はファイブ・オン・フライデー上の質疑応答で明かされる予定だったが、最終的には許可が下りなかった。カスタマーサービスに幾つかの標準応対計画が実施される見通しであり、これは「長い物語」になると説明された。
UO KINGDOM REBORN INFO:
- UOKR releases spring, UOSA releases summer
- UOKR is free
- UOKR is only a client/graphic upgrade... no new content
- UOAssist will NOT work with UOKR (Darkscribe said a complete rebuild of UOAssist would be needed for it to work)
NOTE: Apparently Tugsoft has committed to said rebuild.
- Legacy clients retired when adoption of UOKR is "around 95%" (Darkscribe said he doesn't know how long it will take... "months to a year"?)
- UOKR will have an updated New Player experience (this is the closest thing to "content" that UOKR is getting)
- Something called "Bright Paths" is used to guide new players
- Beta will be "pretty open" and lots of people should get in
- Some shard-specific GM placed objects may not make the UOKR transfer (Darkscribe said anything that wasn't "placed properly" may be in danger of vanishing. They expect to take care of some of these during beta.)
- You can zoom waaay out, but this may not make it into the game (Darkscribe said it was very system intensive)
- You can also zoom waaay in, but they are going to lock it before the graphics start to look too pixelated
- Character sheet will display ALL relevent character data (HCI, LRC, etc)
- Backpack is now a window, with items and names listed in rows
- You can still drag to and from backpack
- They may institute double-clicking items to loot them
- A Loot All button was brought up, the devs seemed receptive, but agreed that there was a lot of room for abuse (Loot All in a limited fashion may be available)
- Interface is still in design phase, nothing was final yet
- Classic interface is a maybe
- Hotbars are not movable right now, but may be
- Planning for 5 total hotbars, maybe more if needed
- No more random icons on the screen
- Potion in a hotbar will link to the next like potion when used
- Paperdoll has a seperate Clothes and Armor tab to make management easier. This does NOT affect the current system or the layering system.
- UI Skinning a possibility, but not at release of UOKR
- Spell/Ability Icons may or may not be colorized
- 512MB memory recommended, some success with 256MB
- 3D Effects will all have sliders to turn up or down
- Targeting is a whirly 3D effect
- New spells all looked reminiscent of their former selves... not a disco upgrade
- Earth Elementals are HUGE... they smash with bolders now
- They are referencing the original design docs of critters as they upgrade the art
- They hope to stick with a Teen rating with new graphics
- Some vegetation art from the screenshots aren't planned to be real items (watermelons, etc)
UO STYGIAN ABYSS INFO:
- UO Stygian Abyss is going to be a full content expansion
- Gargoyles will be the new race
- Gargoyle females will be explained
- Gargoyles will do "cool stuff" in the game
- Hints that crafters will appreciate this expansion
OTHER NOTES:
- The Dev team walked away knowing that people want anything that could possibly be stackable, stackable
- Legacy client and UOKR client seem like they will be protected by the same anti-cheat method on release. Darkscribe wouldn't talk much about it, but impressed that the legacy client wouldn't continue to be a scripter/duper's haven.
- PvP was named a "high priority" during the talk
- Darkscribe mentioned that PvP needed to have more reason, and they are working on something to make it more attractive (very vague)
- Agreed to look into Castle/Keep customization
- Sitting on a bed will be possible (they were surprised that people cared about this)
- Customer Service revamp of some kind is coming. It was going to be the 5th Five on Friday question but did not get final authorization. Sounds like Customer Service is going to be signing off on some kind of standard response plan... Queue #6 was mentioned and explained as "a long story"
I will add more if I remember anything else.
deadite
Townhall Notes (and Pictures)
01/27/07 09:39 PM
これはアトランタタウンホールミーティングに参加したUO Staticsのレポータによる報告です。
アトランタタウンホールミーティングに関する箇条書き
私が会場に到着したのは5分程遅れてのことだったが、それでも入り口には参加者が列なして並んでいた。私は取材関係者であることが判るように証明書を見え易いようにした。私はカメラを手に、Ancientはビデオカメラと三脚を持ち、我々は人の群れをかき分けて進んだんだ。会場入口ではウルティマ オンラインの素敵なポスターが手渡されたが、Tシャツはなかった。私がすぐにビデオの携帯許可を求めたところ、Aaron Cohenは笑顔で我々が誰なのかを訊ねた。「StraticsスタッフのBraelynn Ariaです。」と私は誇らしげに名乗った。彼は目を丸めると「どうぞ、あらゆる情報は無償で公開されます。是非とも世界中の方々と共有して下さい。」と言い、私とAncientにメモを手渡してくれた。私も自宅用に2時間のビデオフィードを持っていますから公開しましょう。
ウルティマ オンラインにドワーフ族は導入されない!
これが真っ先に我々の目に飛び込んできた情報だ。これは笑いを誘った。私の報告は大抵が概要とAncientのメモに基づくものだ。残りはビデオを確認して欲しい。
ウルティマ オンライン「蘇りし王国」には多くの新しい側面がある。全てが細かく色彩に富んだものに作り改められている(色彩については、可能な限りネオンカラーによる弊害がないよう調整されている)。明敏な色彩は依然として他の色彩との区別ができるようにはなっているが、従来に比べ自然色寄りになっている。新しいインターフェイスではより少ないクリック回数でのプレイが可能となっているし、新規プレイヤーの経験支援も改良されている。そしてクエストシステムも改善されたスキル訓練と組み合わせられていた。これはウルティマ オンラインのサービス開始以来、エレクトロニック・アーツ社にとって最も重要な投資となるだろう。
ペーパードール上にはトグルタブが用意されており、衣類のための簡易スイッチと防具のための簡易スイッチがひとつずつある。
既に発表されている通り、バックパックは「効率化」のために変更される。Aaron Cohen氏は死体には「全てをルートする」ボタンが追加されると語った。これによりバックパックを一気に空にできるようになるわけだ。これはフィルター機能の必要性についての発言であらためて触れられる。
もうひとつの素晴らしい新機能として属性抵抗や幸運、マナコスト軽減、命中、回避、速度といったプロパティの数値計算を行うガンプの追加がある。勿論、ビデオの批評をすべきではあるのだが、この機能には全般的に見て盛り上がるだろう。
インターフェイス上の新機能として「ホットバー」が追加される。これはDiabloにおけるベルトのような機能であり、呪文や包帯、ポーション等をドラッグ&ドロップすることで設定できる。複数のホットバーを積み重ねることも可能だ。このホットバーの追加が画面上の呪文アイコン数軽減に寄与してくれるだろう。CohenはUO Assistが不要となるであろう見通しについても語った。
概要を記載しよう。改善されたチャットシステムや新しいハウジングツール、迅速なターゲットシステムが導入される。またステイジアン・アビイスでは雄雌のGargoyle(ガーゴイル)が確認されている。私がガーゴイルの登場には由来があるのか問うた。するとウルティマ オンラインには由来が必要である事に気付いてくれたようだが、理由付けについては適切な時期に明らかとされるようだ。
「蘇りし王国」は無償提供されるが、「ステイジアン・アビイス」は他の拡張パッケージ同様販売による更新だ。「ステイジアン・アビイス」の内容に関する言及はなかったが、新種族ガーゴイルの追加と共に新スキル、ウルティマ オンライン史上最大規模のダンジョン、新しいモンスター、新しいスキル、新しい呪文、新しい生産品、新しいペット、新しいクエストやハウジングパーツの追加があるだろう。
「蘇りし王国」において対人戦は高い優先度で取り組まれている。別に毎日遊んでいるわけではないが、開発陣は対人戦の復興のために半分以上の時間を対人戦に費やしているのだとCohenは言及した。しかしながら、その詳細には触れられなかった。
幾つかの提案があったので箇条書きしておこう。
1. より多くのアイテムをスタック可能とする。
例えばブラックロックや種、ポーションなどだ。
2. トレジャーマップの為のバルクオーダーブックやルーンブックの為の本棚といったスペース問題が議論された。
3. ウルティマ オンラインを長期間離れなければならない場合の特別な「金庫」トークンの追加。
4. ギルドメンバーを探し出せる新しいマップインターフェイスの追加。
他にも幾つかの機能がある。ズーム機能は住宅の設計に興味があるプレイヤーには大いに役立ちそうだ。
公開されたスクリーンショットについて質問が行われた際、Cohenは本当にベッドに座れることを実演してみせた。尤もこれは計画されていたわけではないようだ。「さぁ、中を見て欲しい!」とCohenが発表するや否や観衆からどよめきが起きた。プレイヤー用住宅には葡萄の蔓やメロンといった植物があったんだ。しかしながら、プレイヤーがどのように関与できるかについての明確な回答は避けられた。
以上が現時点で皆さんに報告できる全てのはずだ。撮影したビデオでこの住宅を見ることができたら、今回の報告では触れなかった詳細情報がないか確認しよう。
We arrived late, only 5 minutes, but even still there was a line out the door to get in. Press Pass in plain view, Camera in hand, Camcorder and tripod in Ancients, we made our way through the crowd. We each received a lovely UO poster upon reaching the entry, but the T-shirts were gone. I immediately sought permission for the video I was about to take. Aaron Cohen, smiled and asked who I was. "Braelynn Aria, of Stratics Staff" I proudly proclaimed. His eyes widen as he said, "Yes please, all the information is free, please share it with the world." And so I give you, the notes, as Ancient took them. I also have 2 hours of video feed which I am searching for a home for so that you may view it.
There will be NO Dwarves in UO!
This is what we saw first. Which most got a good chuckle out of. The rest of my report will be more or less highlights and notes as taken by Ancient of Origin, more will follow as I watch the video
UO Kingdom reborn is going to have many new aspects. Everything is going to be redrawn with more detail and color. (a note on color, they will be toning away, as much as possible any retinal damage caused by bright neon items. The items will still retain a discerning color by which to differentiate them from lesser items, but they will be more of an earthy tone that simply stands out against the more natural colors of the environment) There will be a new interface which will mean fewer clicks. They are also revamping the new player experience and quest system combined with improved skill training. It's EA's most significant investment since their launch of UO.
Paper dolls will now have toggle tabs, one for armor, one for clothing for instant switches.
As you already know Backpacks are being revamped for "efficiency". Aaron Cohen spoke of a "loot all" button from corpses, which will dump their loot into a backpack. This will be revisited due to comments about needed filters for this.
Another nice new feature, will be a gump that calculates for your resists, LRC, LMC, HCI, DCI & SDI . I will need to review the video to be sure, but that’s an overall summery of that feature.
A new feature of the interface are "hot bars" you will be able to drag and drop, spells, bandages, potions etc. into these for use (a la Diablo belts). You will also be able to stack multiple hot bars if you so choose. This is essentially meant to help you decrease your quick spell icons. Cohen alluded to the use of Assist becoming unnecessary.
There was brief mention of: improved chat system, new housing tool and faster targeting systems. It was also confirmed that there will be Male and Female Gargoyles in Stygian Abyss. When I (Braelynn) asked about them I was told that there was a purpose and that they understand the want for UO to continue to hold to its beginnings, but the reason would make itself apparent at the right time.
UO Kingdom Reborn will be FREE, Stygian Abyss however will be like any other expansion and will be a purchasable upgrade (no amounts mentioned) in which the Gargoyle race will be introduced along with: new abilities, UO's Largest Dungeon, new monsters, new skills, new magic, new craftables, new pets, new quests, and new housing sets.
PVP in UOKR is a HIGH priority. Cohen mentioned that not only do the Devs play everyday, but also a good portion of their time is spent in PVP, some spending more than half their time in PVP alone. They are working to revitalize PVP, although they did not go into specifics.
Some suggestions made that they took notes on are:
Making more items stackable, such as: blackrock, seeds & potions.
Jewelry Boxes were discussed for helping with space issues, as were Bod books for TMaps and Bookcases for Rune Book libraries.
A special "Vault" token for those wishing to take time away from the game without loosing possessions over houses.
New map interfaces to find guild mates.
A couple other features/tidbits that are still fresh in my memory, without viewing the videos are: a new Zoomable interface, especially helpful for those interested in home design.
When asked about the pictures that were leaked, they indicated that you could indeed sit on beds now, though it was not necessarily a planned feature, after a overwhelming pleas from the audience Cohen announced, “It’s in!” As to the picture of a player house with new plants such as grape vines, watermelon plants, bushes and other plant life, well let’s just say it was dodged. No real answer as to wether or not that will be something we can do.
I believe that is all I have for you for now. Hopefully we will find a home for the videos I took to be viewed, but in the mean time I will review them for more information that was not included in these brief notes!
Braelynn Aria
Origin Senior Reporter

