2007年03月03日
Five on Friday(2007年3月3日)

第49回ファイブ・オン・フライデーが公開されました。

2007年3月3日 Five on Friday

Jeremy Dalberg
02 Mar 2007 20:53:33 EST

今週のファイブ・オン・フライデーでは「蘇りし王国」のベータ計画、銀行、ガーゴイルに関する噂にも触れています。

注意事項:
ファイブ・オン・フライデーの掲載情報はパッチが適用されるごとに過去に遡って更新されるわけではありません。過去の掲載情報は実際とは異なる場合がある事をご留意の上閲覧して下さい。

1. キャラクター上には常に銀行内のアイテム情報もあり、銀行内に数多くのアイテムを収納しているとそれだけキャラクターに係る負荷も増えているというのは真実なのだろうか。

簡潔に回答すると、それは正しい。常時キャラクター情報には銀行の情報も含まれています。しかしながら、銀行の情報が速度に影響をもたらすのはログインする際と内部サーバーを跨ぐ時に限られるでしょう。それ以外では実際には情報へのアクセスが行われていないのです。

2. ガーゴイル族の登場に係るキャラクタースロットと転生の問題について情報提供してくれないだろうか。

ニューヨークタウンホールミーティングにおける噂の経緯を説明しますと、ガーゴイルの登場では転生クエストが用意されるか否かという質問が行われたのです。その際にDarkscribeは転生クエストの追加計画はないし、今現在7番目のキャラクタースロット追加も計画していないと回答しました。無理もないことですが、この発言は幾つかの議論を生じることとなりました。我々はどのように回答すべきだったでしょうか。

私はこの問題に係る全てのスレッドを無視することなく読んでいます。しかしながら、「ステイジアン・アビイス」こそが解決策であり、導入までの間に多くの変更が行われることをご理解いただきたい。技術・設計の両面で様々な取り組みをしており、新種族の導入が間近に迫った際には更に詳細を議論できることでしょう。

申し訳ありませんがお待ち下さい。数ヵ月後に改めてこの問題を取り上げましょう。しかしながら、今以上の対処ができない場合にはお許し下さい。

3. 「蘇りし王国」の導入後も従前の2Dクライアント及び3Dクライアントでプレイすることができますか。

これは「蘇りし王国」のFAQに掲載してある質問のひとつですが、その回答に幾分変更がありました。

2Dクライアントは「蘇りし王国」の導入後も「ステイジアン・アビイス」の導入後もかなりの期間サポートが継続されることでしょう。但し「ステイジアン・アビイス」は「蘇りし王国」でのみ提供されます。しかしながら、3Dクライアントは「蘇りし王国」導入に伴ってサポートされなくなるでしょう。サーバーが「蘇りし王国」に更新されることで、もはや従前の3Dクライアントは起動しなくなります。これはオリジンが最初に従来の3Dクライアントでのサポート終了するを意味していますね。

4. 「蘇りし王国」のベータ検証はいつ開始されますか。是非ベータ検証に参加したいのです!

これは繰り返し話題に挙がっている質問ですが、実際の日程は確定していないのですが、今週は幾つかの報告をすることができます。以下に挙げるのが現時点のベータ計画です。ちなみにこれはバージョン8であり、如何に変更が繰り返されているかがお判りになるでしょう。

第一段階:内部検証
この段階ではQAチームやEA Mythicスタッフが総出で検証に加わることとなります。カリフォルニア州からバージニア州までですね。今現在はこの段階にあり、1ヶ月程度進められています。

第二段階:小規模ベータ検証
この段階ではごく限られたプレイヤーにベータ検証へ参加してもらいます。素晴らしいフィードバックをしてくれると認めた方々に対してのみです。その後はサインアップページを公開し、参加者を拡大していきます。ここでは経験年数の多いベテランプレイヤーが優先的に参加権を得る事になるでしょう。この段階では秘密保持規定を遵守していただくこととなります。

第三段階:オリジン検証
この段階ではいよいよ参加者の範囲を大幅に拡大し、秘密保持規定は解除されます。実際に一般シャード上で検証してもらうのです。

第四段階:ベータ検証
全シャードに適用されます。「蘇りし王国」でログインするプレイヤーの数こそ制限する予定ですが、この段階で全てのシャードは「蘇りし王国」でのログインが可能となるように更新されるのです。かなり多くのプレイヤーが参加できるでしょう。

第五段階:導入!
「蘇りし王国」が全ての方々にダウンロード可能となります。

今現在の状況がどうなっているのか、どのような予定となっているのか、ご理解いただけたでしょうか。長くお待たせさせることとなるでしょうが、しばらくはスワンプドラゴンやグリッド型バックパックを確認しておいて下さい!

5. 何故ゲームマスターと話すために長時間待たねばならないのだろうか。(第二回)

ニューヨークの集会でSanyaが申し上げたように、我々は情熱的なウルティマ オンラインプレイヤーをバージニア州のカスタマーサポートへ参加してもらおうと考えています。カスタマーサポート担当はEA Mythicの提供している全製品に対応できるように訓練を受けてはいるものの、実際には一番得意とするゲームに偏りが生じてしまうものです。応募してもらう前にウルティマ オンラインの担当が埋まってしまった場合には必要性の高いゲームに回されてしまうかもしれません。面接を受ける際に自分に最も適したゲームは何なのか言ってください!我々はコールと担当者数に顕著な不均衡が生じている部署の担当者数を変更しようと考えています。カスタマーサポートの経験者でウルティマ オンラインに対する情熱をお持ちの方は是非ご応募下さい。そして応募してくれた際には「sanya@ea.com」へも知らせてください。カスタマーサポート責任者に貴方のことを伝えておきましょう!

------------------------------------

プレイヤーの皆さんからの報告をお聞きするに、ニューヨークで開催されたタウンホールミーティングは素晴らしいものだったようですね!Sanyaも何枚か写真を撮影したみたいです。参加してくださった方々には本当に感謝しています!

FoF: Foresight Jeremy Dalberg 02 Mar 2007 20:53:33 EST

This week's Five on Friday covers beta plans, bank boxes, and a bit of gargoyle gossip.

PLEASE NOTE: The Five on Friday archives are not updated with each patch. Please take older documents with a grain of salt, as they may be inaccurate.


March 2, 2007

"Is it true that your character always has the bank box info with them all the time and the more junk you have the slower your character is?"
Short answer: yes and no.

Yes, your bank box info is with your character all the time - but it won't affect any speed other than your login speed, and it may affect lag across server lines. It's not actually accessed at any other time.

--

The gargoyle/character slot/quest issue:
For those who haven't caught up on the gossip from the New York Town Hall, a question was asked if there was going to be a quest to convert humans/elves to gargoyles, and Darkscribe said there were no such plans at this time - and there were also no plans at the moment for a seventh character slot. This, understandably, caused a few... discussions, shall we say?

I'm reading all of the threads on the issue, and counting all of your feedback, but I do want to remind everyone that Stygian Abyss is quite a ways out, and many things may change between now and then. There are various challenges, both technical and in design, in adding a new race, and when we're a little closer to launch, we'll be able to discuss those challenges in more detail. In the meantime, please be patient - we'll come back to this topic in a few months, but forgive us if we don't say anything more about it right now.

--

"Will we still be able to play with the old 2D or 3D client after Kingdom Reborn launches?"
This is one of the questions on the UOKR FAQ, and the answer has changed somewhat.

The 2d client will continue to be supported for quite a while after KR's launch, and after Stygian Abyss's launch - although you'll need KR to run SA. However, the 3D client will not be supported with KR. As the servers are upgraded to handle KR, the existing 3d client will no longer work on them. (This means that Origin will be the first server to lose legacy 3D support - see the next question.)

--

"When's KR Beta? I wanna get into KR beta!"
Yeah, this is a repeat, but I think you'll like it a bit better this week, because I have some info (if still no actual dates.) Here's the current beta plan (version 8, to give you some perspective on just how often it changes):

First Stage: Internal testing. This phase started with our QA team, and we expanded the testing pool to include everyone who works for EA Mythic - from California to Virginia. We're in this stage right now, and have been for a month or so.

Second Stage: Small-scale beta. This will start off with a very few previous beta testers (folks we've noticed give good feedback and plenty of it) and expand to include folks who sign up on the soon-to-be-available signup page, with preference given to our more experienced players. This stage will be bound by an NDA, and will begin shortly (I'd give you a date, but it literally changes every time I ask.)

Third Stage: Origin Test. At this point we'll let in some more folks, lift the NDA, and let the beta testers loose on just one live server.

Fourth Stage: Beta - all servers upgraded. We'll still be restricting how many KR players there are, but all servers will be upgraded to allow KR logins at this point. We'll ramp up to some pretty hefty numbers of players in this stage.

Fifth Stage: Launch! KR will be free to download for everyone.

Hopefully this will give y'all some perspective on where we are and where we plan to go. I know it looks kinda long - in the meantime, check out the Swamp Dragon and the grid-style inventory!

--

"Why did I have to wait so long to talk to a GM?" part 2
Sanya said, at the New York gathering, that we are still trying to fill CS openings in Virginia with passionate, committed UO players. (CSRs are trained to work on all EA Mythic products, but in practice they focus on the game they know best. If we fill all the UO positions before you apply, you'll be assigned to the team where the need is greatest. Please ask where you might fit at your interview!) We're especially looking to fill shifts where the petition-to-CSR ratio is most unbalanced. If you have CS experience and a love for UO, apply here. And hey, drop Sanya a line at sweathers AT ea DOT com and let her know you applied, so she can ask the head of CS to look for you in the pile!

--

The New York Town Hall was very cool, by all reports - Sanya took a couple of pictures. Thanks to everyone who came out!

- Jeremy

投稿者 Siel Dragon : 2007年03月03日 16:15
コメント
コメントする









名前、アドレスを登録しますか?