「Townhall Meeting in Chicago」に関する情報です。
2007年05月20日
ラリサの報告
Larisa
やぁみんな、たった今帰宅したよ。
まず、私は素晴らしいときを過ごしてきたと言わせていただきたいね。アトランティックのレディー・レイチェル以外に知己はいなかったのだが、みなと会えて愉しかったよ。
振る舞われた料理も大変素晴らしいものだった。チーズバーガーにフライドチキン、サルサとチーズのソースのナチョス、素晴らしい野菜の大皿にドリンクで私は満腹さ!
皆さんが興奮し過ぎる前に断っておきたいが、私はカメラもビデオも持ち込んではいなかったから実際の現場画像を投稿することはできないよ。しかしながら、私自身がタウンホールミーティングで見たゲーム映像をお伝えすることは可能さ。我々が公式サイト上の動画公開について声を挙げたところ、彼らは「我々は公開すべきと考えている!」と語ったよ。
まず言及されたのは衣装の着脱マクロがゲーム内に実装されたことだった。しかも、彼らがマクロ機能のより詳細な部分にまで言及したため、会場では歓声が沸き起こっていた。少なくとも私自身にとっては最早"UO Assist"が不要になると感じさせる内容だった。従来"UO Assist"によって実現し得た同程度の機能が手軽に設定することができるというのは素晴らしいことだ!また、個々のマクロには独自のマクロアイコンを設定することができる。
フルスクリーン上では紹介されなかったが、従来の3Dクライアントでプレイしていた方々は領域を拡張可能なコンテナウィンドウを覚えておられるだろうか。「蘇りし王国」ではゲームウィンドウそのものから領域の拡張が可能となっており、自由に伸縮させることができる。さて、ホットキーバーに関してはどうだろうか。ホットキーバーは単なる新しいバーというだけでなく、左から右へ、上から下へとその表示方法を変えることができる。これは見易さを追求する上で大変素晴らしいものだった。また、ペーパードールやバックパックが空いたスペースに収まっている方が安心するプレイヤーのために従来からあるゲーム画面上のブラックエリアも用意されていた。
ゲーム内マップについてはどうだろう、私は思わず息をのんださ。UOAMがあるだとか歴史があるだとかの意見もあろう。だが、私に敢えて言わせて欲しい。小型の円状マップにはズーム機能が搭載されている。また大型マップでは移動中継地点やパーティーメンバー、そして死体すらも表示される。表示して欲しい対象をマップ上に表示してくれる。だが、しかし待たれよ!これだけではない。この大型マップはさながら布の地図のように画面全域を覆い被すように展開されるんだ!画面全域にだよ!そこに移動中継地点やパーティーメンバー、街といった何もかもが表示されているのさ。UOAMが最早不要な存在となり得ることがお判りいただけることだろう。
マップ機能の紹介を利用してトレジャーハンターを生業とするプレイヤーから宝の地図に大量受注制度(BOD)と同様の収納用書簡を用意してくれるよう申し入れた。Jeremyは手帳に慌ててメモをとり、参加したプレイヤー全員が素晴らしい提案であると絶賛した。
新規プレイヤー支援機能(New Player Experiance)の緻密さは傑出したものだった。スキル一覧を開くとそこには小さな疑問符のマークがあるのだが、そのマークをクリックすると全てのマークで個々のスキルを利用するために必要な物は何か、そしてどのように扱うのかを解説してくれるようになっていた。新規プレイヤー支援機能はそれだけに留まらない。新規プレイヤーとして開始する際には開始地点はオールドヘイブンとなり、そこで案内人を得ることとなる。"Gwen the guide"は、どうやってバックパックや箱を開くのか、どうやって戦利品を略奪するのか、どうやって地面に落ちているものを拾うのか、どうやって防具や武器を装備するのか、どうやって戦うのか、どうやって呪文を詠唱するのかといったゲームの基本事項を教授してくれることとなる。死亡した際には治療師を捜し蘇生してもらうということさえ教えてくれるのだ。これであれば、死亡してしまった新規プレイヤーがキャラクターの削除に及ぶようなこともなくなるだろう。
Arms Lore (武器学)をBlacksmithy (鍛冶)やTailoring (裁縫)に連動させる試みは大きな成功を収めたとの言及があった。他のスキルに関しても同様の連動をすべきだろうか。例えば Animal Taming (調教)とHerding (牧羊)の関係が挙げられるが、牧羊を調教師にとって必須のスキルとすべきではなく、牧羊なしでは通常は有さない利益が付与されるというものにすべきだ。この質問の反響が大きかったため、二番目の質問が挙げられた。今現在"役立たず"とされるスキルを有益なスキルとするのであれば、キャラクターにはより多くのスキルポイントが提供されるのだろうか。だが、スキルポイントの増加ははきっぱりと否定された。それは何らかのスキルを割き、最善の構成を試行錯誤しなければならないことを意味する。これには参加者は真っ二つに意見を分かつこととなった。武士道ネクロ弓調教師といった豪華なスキル構成を楽に作成したいプレイヤーにとってはスキルポイントの増加は大いに歓迎するところだろうし、全てのスキル構成を満たすだけのキャラクターが充分にいないプレイヤーにとってはそれ程歓迎することでもないのだろう。Jeremyはキャラクターはプレイヤー自身が構想した存在であるという点について実に巧く表現していた。独創的で発展的な、著しい力を保持せず多様な利便性を備えたスキル構成を達成するのは全く困難なことだ。
幾つかのグラフィック最新情報
ハートウッドは実に素晴らしい。まさに木の内部にいるようだった。木の縁近くを歩く際には雲が動くさまを眺めることができ、マラス大陸の狭間で見る星煌めく空間と同様に高さを感じさせる。
ラヴァサーペントは僅かに揺らめく炎と滑らかさが素晴らしい。
雪は煌めいている。
コープサーの外観は実に醜い!鋭い牙が無数に付いた葉と口を揺らめかせている。
我々に紹介されたペーパードールは戦闘時のものではなく、通常の姿勢のものだった。女性のペーパードールも同様の姿勢だったね。鋲鎧(studded armor)は女性向けとは言い難いものだったが、ドレスや他の女性向けの衣装は明らかに男性とは異なるものだった。そう、胸が強調されていたね!
新しい顔は実に興味深いものだった。しかしながら、当然のことながら顔の選択をし得るのは新規に作成したキャラクターのみだ。既存のキャラクターが顔を変えることはできない。
以前紹介されていたようにバックパックには三種類の表示方法が存在していた。私はミーティングの終了後にLeurocianに複数の表示方法がSnooping (覗き) と Stealing (窃盗)にどのように関わるのか訊ねたところ、Leurocianは興味を覚えたらしく後で確認しておきたいと言及した。
自動略奪機能には不具合が多い。現状では自分自身の死体からの回収のみで自動略奪機能は動作しているのだが、モンスターの死体からの略奪についても自動略奪機能の活用を検討するつもりのようだ。
新しいペット管理機能については充分に確認させてはもらえなかったが、ひとつのコンテクストメニューから全てのペットを操作し得るようになるのではないかと推察した。ペット管理機能についてははっきりとお伝えすることはできないね。
今現在はUO Assistによって実現している機能で用意して欲しい機能があるかとの質問があったが、UO Assistで提供される機能の大部分は最早必要性を失っている。しかしながら、所持するタイシングポイントや秘薬、矢、包帯といったものの数を集計してくれることについて言及した。そういった数値はステータスバーに表示されるが、この機能についても検討するつもりのようだ。
生産機能の変更は「ステイジアン・アビイス」で実施される。「蘇りし王国」と「ステイジアン・アビイス」は同時並行して開発が進められており、双方が円滑に導入されることを保証したいと考えている。したがって、「ステイジアン・アビイス」の導入以前に生産機能の変更は実施しない。
チャットの文字は新チャット機能においても従来と同様、頭上に表示されることとなる。但し、友人やギルドメンバーとのチャットのために異なる伝達経路も用意される。チャット機能は不具合が多いらしく、今晩は充分に披露しては貰えなかった。
派閥機能は「蘇りし王国」で更新されることはないし、「ステイジアン・アビイス」で更新されるとしても微細なものに留まるだろう。しかしながら、派閥機能については今後素晴らしいことを計画している。
"house placement tool"の不具合は把握しており、調査中である。
新しい建築可能地域が用意されるかもしれない。私は「ステイジアン・アビイス」において建築可能地域が登場することに賭けてみよう。
「ステイジアン・アビイス」に関する言及
ガーゴイル族は石を加工し、エネルギーを巧みに操る(新しい生産)
新しいペット
新しい魔法
新しいスキル
新しいハウジングタイルセット
新しい叙事的なクエスト
First off, let me say that I had a GREAT time. I was nice to see everyone there even though I didn't know ANYONE but Lady Rachel from Atlantic.
The food was FABULOUS....cheeseburgers, fried chicken, nachos with salsa and cheese sauce, nice veggie platter and all you could drink...I am STUFFED!
Before you all get TOO excited, I do NOT have a digital or video camera so I will be unable to post any pictures...but I can tell you that the pictures we've seen so far do not even come close to giving the game justice. We did make a strong voice about an offical video release and they said "Yeah we should do that." DUH!
The first thing that was mentioned was the dress/undress macro they have added to the game...Ohhh's and Ahhh's abounded as they went into further detail about the in-game macro system. As far as I am concerned, UO Assist will no longer be needed...you can set macro's in the game with just as much ease as you can with UOA, it's AMAZING! you can also chose your own icons for the macro's you create so you know which is which.
Devil'sOwn...they showed the game NOT in full-screen. For those of you who played 3D and remember the expandable containers? You can now do that with the game window itself, stretching it as far as you like....and the hotkey bars? Not only can you create new ones, but you can change the view so they can go from left to right across the bottom of your screen OR they can go from top to bottom....that was pretty cool to see. The black area is still there so those who like to have the paperdoll and backpack open onscreen can still do that.
The in-game map.....it took my breath away....UOAM? HISTORY! Let me tell you...not only is the little round in-game map zoomable? BUT it will show waypoints, party members, CORPSES! Whatever you want it to show, it will show...BUT WAIT I"m not done....you can expand it FULL SCREEN so it looks just like a cloth map! FULL SCREEN! AND you can see everything on that one too..party members, towns, waypoints.....its' amazing. UOAM will no longer be needed.
Treasure Hunters were touched on briefly during the map presentation and a few people mentioned BOD-type books for treasure maps, which Jeremey hurridly wrote down in her little notebook, everyone claiming that was a GREAT idea.
The intricacy of the New Player Experiance is outstanding. If you go into your skills menu, there is a little question mark there, when clicked on it will tell you all about that skill, what you need to work that skill and how to work it. Not only that, but when you start out as a new player, you start in Old Haven and you get a guide...Gwen the guide who will teach you the basics of the game..how to open things like backpacks and boxes, how to loot, how to pick things up, how to equip armor and weapons, how to fight, how to cast spells...it even has you die and look for a healer to get rezzed so noone thinks they have to delete a char and start over when they die (*wink wink nudge nudge*)
The mention of Arms Lore complimenting Blacksmithy and Tailoring was a huge success, and we were asked if other skills could be paired like that..such as herding and taming...not making herding NECESSARY for a tamer, but giving a tamer benefits that you would normally not have if you did not have herding. This went over well, which brought a second question...if you are going to make the "useless" skills viable again, are you going to give us more skill points? The answer to that was a resounding NO....meaning that you have to take what skill points you have and work them the best that you can....this brought a 50/50 reaction from the crowd...some were very happy with this as more skill points would make the gimp templates even EASIER to make (IE Bushido necro archer tamers and the like) and some were not so happy because they just didn't have enough charactors to work all of those skills. Jeremey put it well when she said that a charactor is something you design, it's unique and it should be hard to work the right skills into a template to make it viable, not overpowering, but usable.
A few graphical updates-
Heartwood looks really nice, it actually looks like the inside of a tree, and when you walk near the edge, it gives the effect of clouds moving so you feel like you're higher up, same in Malas near the star void.
Lava serpents are cool, little slithering flames, very neat.
Snow Twinkles
Corpsers look mean now! with writhing leaves and mouths full of fierce teeth!
The stance in the paperdoll that we've seen is normal, out of war-mode. Females have the same stance. In studded armor you really can't tell it's a female, but in a dress or other feminine attire you can defenatly tell the differance...the breasts are very clear *smirks*
The new faces are interesting...but as of right now only new charactors can make that choice, you cannot change the face of an existing character.
Backpacks WILL have three different views as has been stated before. I DID ask Leurocian after the meeting about snooping and stealing and how the backpack views would affect that, and he said that it was an interesting question and he'd have to look at it further.
The auto-loot thing is buggy, and as of right now only auto-loots your own corpse but they will be looking into making it work with monster corpses and such.
We didn't get to see much of the new taming tools, but from what I understood, we will now be able to control all of our pets out of one context menu? I am not really clear on that.
The question came up about how they wanted to make the things that UOA does accessable in game...and for the most part UOA won't be necessary BUT someone mentioned the tithing, regs, arrows, bandaids....those things that you can count and see on your stat bar....and they will be looking into that.
Crafting changes will be coming with SA, they are working KR and SA kind of together and want to make sure that KR and SA work smoothly together so we probably won't see any real crafting changes until SA.
The overhead text will still be there, along with the new chat system, with different channels you can create for friends, guilds and so on. The chat system is still buggy so they didn't want to show us too much of that tonight. Mention of implementing a voice chat program so that Ventrilo or TeamSpeak wouldn't be necessary was met with raise eyebrows and Jeremey added that to her notes of things to look into.
Factions....nothing with KR, probably nothing or very little with SA but they ARE going to do something with factions..very cool stuff...
They know the house placement tool "blows" (Exact wording) and are looking into it.
New Housing is Possible.....(said with a twinkle in the eye so I"m betting that we'll see some new housing with SA)
Also with SA comes
Gargoyles that can work stone and manipulate energy (New Crafting)
New Pets
New Magic
New Skills
New Monsters
New Housing Sets
New Epic Quests
Okay I think that's it...*collapses*
Larisa
Origin Shard News Reporter
Certifiable
Re: I'm BACK!!!! [Re: Gunnerofpacific]
05/19/07 09:12 PM

