ステータス上昇システムに関する情報です。
2007年05月18日
パブリッシュTC先行導入(日本公式)
2007年05月19日
ステータス上昇システムの詳細について(Jeremy_EAMythic)
2007年05月23日
ステータス上昇システムの対応表(Jeremy_EAMythic)
パブリッシュ45オリジン先行導入(日本公式)
2007年05月24日
パブリッシュ45TC先行導入(日本公式)
2007年05月25日
新ステータス上昇システム導入(パブリッシュ45)
2007年06月27日
パブリッシュTC先行導入(日本公式)
2007年06月29日
セカンダリステータスの不具合(Jeremy_EAMythic)
Jeremy_EAMythic
STRが上昇しないのはプレイヤーに問題があるのではなく、武器学を含むSTRをセカンダリステータスとして位置づけている全てのスキルで生じている不具合です。この不具合はLeurocianが対処してくれましたが、依然としてSTRが上昇する修正は導入されていません。したがって、現状ではプライマリステータスとしてSTRを位置づけているスキルで試して下さい。
STRをプライマリステータスに位置づけるスキルは以下の通りです。
鍛治(Blacksmithing)
大工(Carpentry)
伐採(Lumberjacking)
棍術(Mace Fighting)
採掘(Mining)
魔法抵抗(Resisting Spells)
剣術(Swordsmanship)
戦術(Tactics)
格闘(Wrestling)
調教(Animal Taming)
武士道(Bushido)
騎士道(Chivalry)
Skills with Str primary:
Blacksmithing
Carpentry
Lumberjacking
Mace Fighting
Mining
Resisting Spells
Swordsmanship
Tactics
Wrestling
Animal Taming
Bushido
Chivalry
Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Re: Help with Strength gain
06/28/07 07:15 PM
2007年6月27日(水)午前4時頃に、テストセンター(TC7)にパブリッシュを導入いたしました。
※ TC1とTC4ではある内部テストを続けるため、本日の変更はTC7に導入されています。 「甦りし王国」のテストにはTC7をご利用ください!
7) 特定のスキルに関するステータス上昇の不具合を修正しました。
9) あるスキルがGM(100.0)かそれ以上に到達した時、ステータス上昇の機会はスキルの実行に成功するたびに与えられます。変動を固定したスキル、あるいは下降に設定したスキルは、ステータス上昇に関わりません。この変更は、パワースクロールを使用し、まだスキルキャップに到達しておらず、ステータスをそれらのスキルで上昇させることが困難なベテランプレイヤーが抱えている問題への対策となるはずです。
なお、テストセンターにおけるゲーム内サポートは制限サポートとなっております。詳しくはこちらの記事をご覧ください。
(抜粋)
2007年5月25日(金)午前5時以降の各シャードの定期メンテナンスでパブリッシュ45が導入されます。
なお、全てのシャードにこのパブリッシュが導入されるまでの間、各シャードのパブリッシュバージョンの違いにより、一時的にキャラクター転送が制限されることがあります。キャラクター転送を予定されている方にはご不便をお掛けいたしますが、ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。
5月24日(木)のパブリッシュでの変更点:
ステータスキャップを越えてステータスが上昇してしまっていた問題の修正。(※ この問題が発生したキャラクターは、通常のゲームプレイを続けているだけで自動的に修正されます)
テストセンター上でミニパブリッシュとして先行導入されていた内容が「パブリッシュ45」としてオリジンへ先行導入されました。今回の更新情報ではステータス上昇システムの変更に関する説明が追記されています。
例: Alchemy [錬金術]に設定されているプライマリステータスをINT、セカンダリステータスをDEXとします。(※ 実際のAlchemy [錬金術]スキルのプライマリステータス、セカンダリステータスの設定とは異なる場合があります)
A. 各ステータスの矢印を「STR = 上昇」、「DEX = 上昇」、「INT = 上昇」に設定していた場合、Alchemy [錬金術]スキルに上昇判定が発生した時に1/20の確率でステータスが上昇します。上昇するステータスは75%の確率でINT、25%の確率でDEXになります。
B. 各ステータスの矢印を「STR = 上昇」、「DEX = 上昇」、「INT = ロック」に設定していた場合、Alchemy [錬金術]スキルに上昇判定が発生した時に1/20の確率でステータスが上昇します。上昇するステータスは100%の確率でDEXになります。
C. 各ステータスの矢印を「STR = 上昇」、「DEX = 下降」、「INT = ロック」に設定していた場合、Alchemy [錬金術]スキルに上昇判定が発生した時にステータスの上昇は発生しません。
Jeremy_EAMythic
こちらがステータス上昇システムの対応表となります。遅れて申し訳ありません!
スキル名称(スキル英名)
第1次ステータス / 第2次ステータス
錬金術(Alchemy)
INT / DEX
解剖学(Anatomy)
INT / STR
動物学(Animal Lore)
INT / STR
調教(Animal Taming)
STR / INT
弓術(Archery)
DEX / STR
武器学(Arms Lore)
INT / STR
物乞い(Begging)
DEX / INT
鍛冶(Blacksmithing)
STR / DEX
弓矢作成(Bowcraft/Fletching)
DEX / STR
武士道(Bushido)
STR / INT
野営(Camping)
DEX / INT
大工(Carpentry)
STR / DEX
地図(Cartography)
INT / DEX
騎士道(Chivalry)
STR / INT
料理(Cooking)
INT / DEX
探知(Detect Hidden)
INT / DEX
不調和(Discordance)
INT / DEX
知性評価(Evaluating Intelligence)
INT / STR
槍術(Fencing)
DEX / STR
釣り(Fishing)
DEX / STR
集中(Focus)
DEX / INT
検死(Forensic Evaluation)
INT / DEX
治療(Healing)
INT / DEX
牧羊(Herding)
INT / DEX
隠蔽(Hiding)
DEX / INT
書写(Inscription)
INT / DEX
アイテム鑑定(Item Identification)
INT / DEX
開錠(Lockpicking)
DEX / INT
伐採(Lumberjacking)
STR / DEX
棍術(Mace Fighting)
STR / DEX
魔法(Magery)
INT / STR
瞑想(Meditation)
INT / STR
採掘(Mining)
STR / DEX
音楽(Musicianship)
DEX / INT
霊媒(Necromancy)
INT / STR
忍術(Ninjitsu)
DEX / INT
受け流し(Parrying)
DEX / STR
沈静化(Peacemaking)
INT / DEX
毒(Poisoning)
INT / DEX
扇動(Provocation)
INT / DEX
罠解除(Remove Trap)
DEX / INT
魔法抵抗(Resisting Spells)
STR / DEX
覗き(Snooping)
DEX / INT
織成呪文(Spellweaving)
INT / STR
霊話(Spirit Speak)
INT / STR
窃盗(Stealing)
DEX / INT
隠密(Stealth)
DEX / INT
Int
剣術(Swordmanship)
STR / DEX
戦術(Tactics)
STR / DEX
裁縫(Tailoring)
DEX / INT
味見(Taste Identification)
INT / STR
細工(Tinkering)
DEX/ INT
追跡(Tracking)
INT / DEX
獣医学(Veterinary)
INT / DEX
格闘(Wrestling)
STR / DEX
Skill Name
Primary
Secondary
Alchemy
Int
Dex
Anatomy
Int
Str
Animal Lore
Int
Str
Animal Taming
Str
Int
Archery
Dex
Str
Arms Lore
Int
Str
Begging
Dex
Int
Blacksmithing
Str
Dex
Bowcraft/Fletching
Dex
Str
Bushido
Str
Int
Camping
Dex
Int
Carpentry
Str
Dex
Cartography
Int
Dex
Chivalry
Str
Int
Cooking
Int
Dex
Detect Hidden
Int
Dex
Discordance
Int
Dex
Evaluating Intelligence
Int
Str
Fencing
Dex
Str
Fishing
Dex
Str
Focus
Dex
Int
Forensic Evaluation
Int
Dex
Healing
Int
Dex
Herding
Int
Dex
Hiding
Dex
Int
Inscription
Int
Dex
Item Identification
Int
Dex
Lockpicking
Dex
Int
Lumberjacking
Str
Dex
Mace Fighting
Str
Dex
Magery
Int
Str
Meditation
Int
Str
Mining
Str
Dex
Musicianship
Dex
Int
Necromancy
Int
Str
Ninjitsu
Dex
Int
Parrying
Dex
Str
Peacemaking
Int
Dex
Poisoning
Int
Dex
Provocation
Int
Dex
Remove Trap
Dex
Int
Resisting Spells
Str
Dex
Snooping
Dex
Int
Spellweaving
Int
Str
Spirit Speak
Int
Str
Stealing
Dex
Int
Stealth
Dex
Int
Swordsmanship
Str
Dex
Tactics
Str
Dex
Tailoring
Dex
Int
Taste Identification
Int
Str
Tinkering
Dex
Int
Tracking
Int
Dex
Veterinary
Int
Dex
Wrestling
Str
Dex
E. Jeremy Dalberg
UO Community Coordinator
EA Mythic
www.uo.com
Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Re: Publish 45 to Origin (FYI)
05/22/07 08:58 PM
Jeremy_EAMythic
幾つかのご質問にお答えします。
1) ステータス上昇システムに係るステータスとスキルの連動一覧を本日用意するつもりです。更新情報に掲載するには情報が膨大過ぎたのです。
2) ステータス上昇システムが適切に機能しない不具合があります。まず短時間で繰り返し実行できるスキルが適切に上昇しませんでした。また二種類のスキルが同時上昇する複数のクエストで片方のスキルが適切に上昇しませんでした。
(抜粋)
- We'll get the list of stat/skill relationships up today - it's rather long for the patch notes.
- The accelerated gain bugs were a) if the skill was able to be used repeatedly and quickly, sometimes it wouldn't gain right and b) if you were on multiple quests where two skills could go up at once, one of them sometimes wouldn't gain right.
E. Jeremy Dalberg
Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Re: [News] Publish to TC1
05/18/07 09:49 AM
2007年5月18日(金)午前10時30分頃に、テストセンター(TC1)にパブリッシュを導入いたしました。
このパブリッシュには以下の追加・変更が含まれます:
1) ステータス上昇システムの変更:
(※ ハードコアルールシャード(Siege Perilous、Mugen)を除く)
プレイヤーキャラクターのあるスキルが上昇する時、またはスキル上限に達している場合にはスキル上昇判定があった時に、ステータスが上昇する可能性があります。
全てのスキルはプライマリとセカンダリのステータスを持ちます。プライマリステータスはステータスが上昇するときに75%の確率で上昇します。セカンダリステータスはステータスが上昇するときに25%の確率で上昇します。
もし、あるスキルが上昇した時に、そのスキルのプライマリステータスを「上昇」に設定していなかった場合、そのスキルのセカンダリステータスが上昇の際に選択されるでしょう。もし、プライマリとセカンダリステータスの両方をロックあるいは「下降」に設定している場合には、どちらのステータスも上昇しないでしょう。
注意: もし、ステータスが個別の上限である125に達していてロックされていなかった場合でも、そのステータスは上昇対象として選ばれます。しかし、その場合にはステータスが上昇することはないでしょう。
スキル上昇時に、ステータスが上昇する確率は1/20です。
NPCからスキルを習っても、ステータスが上昇することはないでしょう。
一定期間内に上昇させることができるステータスポイントの上限はなくなります。
(抜粋)
投稿者 Siel Dragon : 2007年06月29日 22:42
