2007年11月16日
チャットシステム

チャットシステム(Chat System)はプレイヤー同士のコミュニケーションを円滑に進めるための会話を成立させるシステム。ウルティマ オンラインにおいて最も代表的な手法はプレイヤーキャラクターの上部に表示させるシステムだが、画面左下にログ形式で表示するパーティチャット、ギルドチャット等に加え、会議室形式のチャットウィンドウで行う形式も存在する。また、「蘇りし王国」クライアントでは上記を統合したチャットチャンネル方式のウィンドウ表示が採用された。

2007年05月18日
【UO:KR】より進化したチャットシステムの追加
2007年05月24日
【UO:KR】クライアントパッチ 2.45.0.6 Beta
2007年06月09日
【UO:KR】クライアントパッチ 2.45.1.5
2007年06月16日
【UO:KR】クライアントパッチ 2.45.3.3
2007年06月23日
【UO:KR】クライアントパッチ 2.45.3.10
2007年07月11日
【UO:KR】複数チャンネルの同時表示
2007年07月14日
【UO:KR】クライアントパッチ 2.45.5.4について
2007年07月21日
【UO:KR】次回クライアントパッチによる更新について
2007年07月24日
【UO:KR】クライアントパッチ 2.45.6.3
2007年08月10日
【UO:KR】チャットチャンネルの種類と利用方法
2007年09月13日
【UO:KR】チャットウィンドウに関連したシステム遅延の修正について
2007年09月19日
【UO:KR】チャットウィンドウに関連したシステム遅延修正(クライアントパッチ 2.47.1.5)
2007年09月28日
【UO:KR】チャットウィンドウの選択表示と動作遅延の軽減
2007年11月03日
ハンドル名入力ウィンドウの不具合
2007年11月15日
ハンドル名入力ウィンドウの不具合解消について
2007年11月21日
【UO:KR】クライアントパッチ 2.48.0.3

2007年11月21日 クライアントパッチ 2.48.0.3

2007年11月21日(水)午前8時15分頃に、2Dクライアント用クライアントパッチ 6.0.5.0 並びに「甦りし王国」クライアント用クライアントパッチ 2.48.0.3 を公開いたしました。

甦りし王国クライアント(バージョン 2.48.0.3):

チャットの改善:
初期状態で表示されるチャットタブは一つだけになりました。このタブでは全てのチャンネルでの発言が表示されます。

「ユーザー設定」の「インターフェース」に、“チャットウィンドウをデフォルトに戻す” の項目を追加しました。

“/r”, “/reply” コマンドを追加しました。これは直前に “/tell” コマンドを使って話しかけてきた人物を対象として返答するコマンドです。

“/tell” コマンドを使用する際には、プレイヤー名の後にカンマ(,)の入力が必要になりました (例: /tell Jony, おはよう)。

チャットの行を「Shift + 左クリック」すると、その行をクリップボードにコピーします。

パーティ、ギルド、同盟、派閥チャットのメッセージは発言が頭上に表示されないようになりました。

チャットウィンドウの背景色と頭上に表示される発言の色を変更できるようになりました。

チャットタブを右クリックすると、オプションとチャンネルが表示されます。オプションの「Background Color」がチャットウィンドウの背景色、「Overhead Text Color」が頭上に表示される発言の色の設定項目になります。

項目をクリックするとカラーパレットが表示されるので、好きな色を選んでください。

2007年11月15日 ハンドル名入力ウィンドウの不具合解消について

Jeremy_EAMythic
情報提供です。既に我々はチャットのハンドル名を頻繁に要求する不具合を修正しており、次回のパブリッシュ及びクライアントパッチを通じて解消されるはずです。来週にもテストセンター上で検証できるようになるはずであり、今や人事を尽くして天命を待つのみといったところでしょう。

FYI, we've got a fix, should be in the next patch/publish - should see it on a TC next week, Time Lord willing and the creek don't rise.

E. Jeremy Dalberg

Jeremy_EAMythic
UO Community Coordinator
Re: Please fix chat screen bug!!!!!
11/14/07 03:20 PM

2007年11月03日 ハンドル名入力ウィンドウの不具合

米国時間2007年11月2日付けファイブ・オン・フライデーより抜粋

4. チャットのハンドル名を入力するように求めるウィンドウが頻繁に出現するのは何故だろうか。

この現象は特定シャードに複数の同名キャラクターがログインした際に生じているようです。しかしながら、何故最近になってこの現象が生じるようになったのかは明らかではありません。通常このような問題はいつ修正が行われるか定かではないため、ファイブ・オン・フライデーで取り扱うことはないのですが、今回に限ってはこの問題を我々が把握しており検討中であることをお伝えしておきたかったのです。

2007年9月28日 チャットウィンドウの選択表示と動作遅延の軽減

Q. 「甦りし王国」で作りたてのキャラクターを使うと動作が重くなることがあります。

A. スキル上昇メッセージの影響により動作が重くなっている場合があります。このような場合には、初期設定で最初からある二つのチャットウィンドウのうち「チャット」の方を選択表示しておくと動作が軽くなる場合があります。

複数のチャットウィンドウを分割して並べているときは、一体化させて、「チャット」の方だけが表示された状態にします。

*1: チャットウィンドウ上部の「チャット」タブをクリックすると表示を切り替えることができます。

*2: 初期設定では「チャット」ウィンドウ上にはシステムメッセージは一切表示されません。エラーメッセージなどを確認したい場合は、「システム」タブをクリックして切り替える必要があります。

*3: 設定を変更し、「System」を非表示にしても同様の効果がありますが、「System」を非表示にした場合エラーメッセージなどを確認することができなくなります。

*4: GMコールを使用するときは、「システム」タブあるいは「System」を表示に設定したチャットウィンドウを表示状態にしてください。

2007年11月13日 チャットウィンドウに関連したシステム遅延の修正について

米国時間2007年11月12日付けファイブ・オン・フライデーより抜粋

5. 次回の「蘇りし王国」に対する更新はいつになるのだろうか。

来週初めに数多くの不具合修正を詰め込んだクライアントパッチを用意しています。チャットウィンドウを開いた際にクライアントに遅延が生じたり、洞窟ではアイテムを捨てることができなかったり、一旦マクロを開始すると中断できないといった厄介な不具合の修正が含まれている。

「蘇りし王国」の不具合修正以外にも、ドゥームで入手できるアーティファクトがロックダウンできないといった不具合の修正やサムライがヒリュウを親愛化できるようになる修正は喜んでいただけるでしょう。来週のパッチノートにご注目下さい!

2007年8月10日 チャットチャンネルの種類と利用方法

[甦りし王国]パーティ、ギルド、同盟チャット

パーティチャット、ギルドチャット、同盟チャットシステムは、距離に関わらずそれぞれのグループのメンバー間の会話を可能にします。それぞれ同じパーティメンバー同士、同じギルドメンバー同士、同じ同盟ギルドメンバー同士でしかこの会話を見ることはできません。

■各チャットが表示されるチャンネル

まず最初に、各チャットが表示されるチャンネルを確認します。甦りし王国ではデフォルトで「システム」と「チャット」の二つのチャンネルウインドウがあります。この二つのウインドウに「システムチャンネル」「通常の発言」「パーティチャット」などの沢山の「発言チャンネル」が割り当てられています。このチャンネルの割り当ては自分で自由に変更することができるので、2Dクライアントのジャーナルのように、全てのチャンネルを1つのウインドウにまとめて表示することもできますし、ギルドチャット専用のウインドウを作ることもできます。

チャットチャンネルの名称タブ(「システム」「チャット」などと書かれている部分)を右クリックすると、そのチャットウインドウに割り当てられている発言チャンネルを確認したり、変更することができます。

「- チャンネル- 」より下の行が各発言チャンネルです。ここでチャンネルの前に*印がついているものがそのウインドウで表示される発言チャンネルです。行を選択するたびに *印がついたり消えたりします。複数のチャンネルを一つのチャットウインドウで表示させることはできますが、1つのチャンネルを複数のチャットウインドウに表示させることはできません。

標準状態では「チャット」ウインドウに「Party」(パーティ)、「Guild」(ギルド)、「Alliance」(同盟)の発言チャンネルが割り当てられています。

■発言する

2D クライアントでのチャットでは、パーティチャットや同盟チャットで発言するときには毎回専用のコマンドを入力する必要がありましたが、甦りし王国クライアントでは違います。甦りし王国クライアントでは、自分が発言したいチャンネルに切り替えるコマンドを入力すると、その後の発言が全てそのチャンネルで発言されることになります。(甦りし王国クライアントを終了させると通常の発言チャンネルに戻ります。)

例えば、普段周囲のプレイヤーと会話をする場合は「Say」チャンネルを使っています。ギルドチャットで発言したい場合は専用のコマンドを使って「Guild」チャットチャンネルに発言モードを切り替えます。すると、その後は通常の発言と同じように発言するだけで、周囲のプレイヤーではなくギルドチャットに発言し続けることになります。もしもまた周囲のプレイヤーと話したくなったら、コマンドを使って「Say」チャンネルに戻る必要があります。

発言チャンネルを切り替えるコマンドは半角で入力する必要があります。主な発言チャンネルへの切替コマンドは以下のとおりです。

/s
「Say」チャンネル。周囲のプレイヤーと会話をするチャンネルに発言モードを切り替えます。

/p
「Party」チャンネル。パーティチャットチャンネルに発言モードを切り替えます。

/g
「Guild」チャンネル。ギルドチャットチャンネルに発言モードを切り替えます。

/a
「Alliance」チャンネル。同盟チャットチャンネルに発言モードを切り替えます。

/f
「Faction」チャンネル。同派閥チャットチャンネルに発言モードを切り替えます。

各コマンドを発言と同じように送信すると、それ以降の発言はそのチャンネルでの発言になります。発言入力時には、「SAY:」や「GUILD:」などと表示されるので、自分が入力しているメッセージがどのチャンネルに送信されるのかはそこで見分けることができます。

キャラクターの頭上に表示されるセリフは白い文字で表示されますが、チャットウインドウではそれぞれの発言はチャットチャンネルの色で表示されます。チャットウインドウの名称タブを右クリックしたときに表示された各チャンネル名の色がその発言色に対応しています。

Q: 私の発言が周りの人に見えていないようです。私の頭上にはちゃんと私の発言が表示されています。

A: 発言を入力するときに入力欄になんと表示されているかを確認して自分がどのチャンネルで発言しているのかを確認しましょう。「PARTY:」や「GUILD:」と表示されているならば、パーティチャンネルやギルドチャンネルで発言しているので、頭上にセリフが表示されたとしても、それは無関係な周囲のプレイヤーには表示されません。周辺のプレイヤーに話したいならば/sのコマンドを実行して、「SAY:」と表示されるモードに切り替えてから発言してください。

Q: 他のメンバーはちゃんとチャットが出来ているのに、私だけそのチャットチャンネルの発言が何一つ見えません!

A: そのチャットチャンネルが表示されるはずと思っているチャットウインドウの名称タブを右クリックし、表示させたいチャットチャンネルの左側に*印が表示されていることを確認してください。*印が表示されていないならば、そのチャットチャンネルは表示されません。*印のないチャットチャンネルを選択することで*印をつけることができます。

Q: ギルドチャットだけを別ウインドウで表示させたいのですが可能ですか?

A: 新しくチャットウインドウを作り、ギルドチャンネルはその新しいチャットウインドウで表示させるといいでしょう。チャットチャンネルの名称タブを右クリックしたときに表示されるメニューから「New Tab」を選択すると、新しいタブが作成されます。新しく作成されたタブの名称部分を右クリックし、表示させたいチャットチャンネル(この場合は Guild)を選択し、*印が表示される状態にしてください。

さらに、新しく追加したチャットウインドウの名称タブを右クリックして表示されるメニューの「Rename Tab」(タブの名前を変える)を選択すれば、新しく追加したチャットウインドウの名称を変更することもできます。

また、チャットウインドウの名称タブをドラッグして移動させることにより、チャットチャンネルを重ね合わせたり分離させることができます。好みの配置にするとよいでしょう。

2007年07月24日 クライアントパッチ 6.0.1.8/ 2.45.6.3

「ユーザー設定」の「インターフェース」に、「チャットウィンドウ表示」のオプションを追加しました。このオプションがチェックされていない場合、チャットウィンドウは隠れるようになります。

様々なチャットチャンネルのテキストの色を選択する機能を追加しました。

2007年7月21日 次回クライアントパッチによる更新について

米国7月20日付けファイブ・オン・フライデーより抜粋

7. 「蘇りし王国」の更新状況について

我々は今週二度目のパッチ公開に向けて大変な努力を払いましたが、残念なことに月曜日にずれ込みそうです。この内容は今週月曜日に公開されたパッチに比べれば非常に簡素な内容であり、テストセンターにも組み込まれる予定です。なお、この変更の抜粋を掲載致しますと以下のようになります。

- チャットインターフェイスが改善されます。テキストカラーを選択できるようになりますし、チャットウィンドウ全体を表示しないことが可能となります。

2007年7月14日

抜粋

Jeremy Dalberg
13 Jul 2007 22:26:55 EST

日本時間7月17日(火)に全破片世界へのパブリッシュを導入すると共に「蘇りし王国」と2Dクライアント双方にクライアントパッチを適用致します。以下はその進行計画です。

日本時間午前2時:
全破片世界をメンテナンスのために接続が切られると共に、「蘇りし王国」及び2Dクライアントにクライアントパッチを公開致します。

日本時間午前2時半:
TC1及びTC4がパブリッシュを組み込んだ状態で接続されます。我々は問題がないか監視体制に入ります。

日本時間午前4時:
オリジンがパブリッシュを組み込んだ状態で接続されます。我々は継続して監視体制を取ります。

日本時間午前5時半:
古参の破片世界のうちのひとつがパブリッシュを組み込んだ状態で接続されます。恐らくはアトランティックになるでしょう。前述に引き続き監視体制を取ります。

日本時間午前6時半:
全てに問題がないことが確認された場合は、午前8時までを目処に全破片世界のバックアップ作業に入ります。

我々は状況を随時更新していきますので、更新情報に注視して下さい。

「蘇りし王国」クライアントパッチ 2.45.5.4には以下の内容が含まれます。

40) チャットウィンドウが洗練されます。「/」コマンドを利用しない場合のチャンネルコマンドのドロップダウン・メニューも含まれます。

2007年7月11日 複数チャンネルの同時表示

複数のチャットチャンネルを同時に表示させておくことはできますか?

甦りし王国クライアントでは複数のチャットチャンネルが存在します。標準状態では「システム」と「チャット」の二つのチャンネルがあります。「システム」には主にシステムメッセージ(何かの行動をしようとして失敗したときのエラーメッセージなど)が表示され、「チャット」チャンネルには周囲のプレイヤーとの通常の会話が表示されます。

この二つのチャンネルは「システム」「チャット」と表示されたタブをクリックすることで切り替えることができますが、例えば「チャット」を表示した状態だと「システム」の内容が見えず、自分が行おうとしている行動が上手くいかない理由に気付きにくい、といったことも起きるかもしれません。

システムもチャットも常に見えるようにしておきたい、といったように複数のチャンネルを同時に表示させておきたい場合は、分離したいチャンネルのタブを左クリックしたままドラッグして少し移動させてください。すると、そのチャンネルウインドウは分離されます。

分離したチャンネルを一体化させたい場合は同様にタブの部分をクリックしたままドラッグして一体化させたいチャンネルに重ねてください。

news070711-etc-1.jpg

2007年6月23日 クライアントパッチ 2.45.3.10

6) SAY、GUILD、PARTYといった異なるチャットを同時に利用する場合には異なる色で表示されるようになります。

14) 「ユーザー設定」の「インターフェース」上に、エンターキーを押さずともクラシックチャットモードを利用できるオプションが追加されます。但し、「ユーザー設定」の「キーボード設定」上でクラシックチャットにチェックを入れていなければ、チャットと共にキー設定された行為が同時に実行されてしまいますが、これは仕様となっています。

15) チャットウィンドウが改善されます。

2007年6月16日 クライアントパッチ 2.45.3.3

6) チャット画面はサイズ変更が可能となります。

7) チャット画面にヘルプボタンが追加されます。

2007年6月9日 クライアントパッチ 2.45.1.5

Jeremy Dalberg
08 Jun 2007 21:06:52 EST

日本時間6月9日(土)9時半に「蘇りし王国」クライアントパッチ 2.45.1.5を公開致します。今回のクライアントパッチには以下の内容が含まれています。

22) ユーザーフォルダーを削除することによってチャットウィンドウやシステムウィンドウが消えてしまう不具合は修正されます。

2007年5月24日 クライアントパッチ 2.45.0.6 Beta

2007年5月24日(木)午前10時に、「甦りし王国」クライアントパッチ 2-45-0-6 Betaを公開いたしました。

※ このクライアントパッチは「甦りし王国」クライアント専用です。従来の2Dクライアントには適用されません。

2) 日本語でチャットを使用した時に記号(「ー」など)が使用できなかった問題の修正。

2007年5月18日 より進化したチャットシステムの追加

2007年5月18日(金)午前7時30分頃に、「甦りし王国」クライアント用クライアントパッチを公開すると共に、テストセンター(TC1とTC4)にパブリッシュを導入いたしました。

変更内容の一部は一般シャードでも確認することができますが、その多くはクライアント側とサーバー側双方での対応が必要なため、テストセンター(TC1とTC4)でしか確認することができません。混乱を避けるため、不具合をご報告いただく際には、必ずテストセンターで発生した現象のみをご報告ください。

クライアントパッチのサイズは546MBです。

より進化したチャットシステムの追加:
会話をするためのいくつかの異なるチャンネルが提供されます。

最初のチャンネルタブにはシステムメッセージ、二番目のタブにはチャットメッセージが表示されます。それ以外のチャンネルを追加した場合には、それらの後ろにタブが追加されます。

カスタムプライベートチャンネルを作ることができます。

コマンドメニューを表示させるには、チャットタブの上で右クリックします。コマンドメニューからは新しいタブを作ったり、作成したタブを削除したり、好きなチャンネルを割り当てたりすることができます。

タブをドラッグすると新しいチャットウィンドウが作成されます。新しく作成されたチャットウインドウは、元のチャットウインドウにドラッグすることで結合することができます(※ タブが追加されるゴーストイメージが表示されます)。

メインメニューの「ユーザー設定」の項目で、チャットの発言表示時間を5秒から永久表示(forever)の間で設定することができます。

チャットでは以下の特殊コマンドを使用することができます。

-t : パーティメンバーに対する発言
-quit : パーティを脱退する(パーティリーダーの場合は解散)
-rem : パーティメンバーを脱退させる (パーティリーダーのみ)
-add : パーティメンバーを勧誘する (パーティリーダーのみ)
-list : パーティメンバーのリストを表示する
-accept : パーティへの勧誘を受け入れる
-decline : パーティへの勧誘を拒否する
-t1 〜 -t10 : 特定のパーティメンバーに話しかける

投稿者 Siel Dragon : 2007年11月16日 21:11