フィードバックフォームは日本公式サイト上に設置されている投稿システム。毎月末にはフィードバックフォームに対する感謝と回答と題された日本スタッフによる情報提供が行われている。
2006年02月20日〜2006年10月27日
日本公式フィードバックフォーム
2006年11月30日〜2007年06月29日
日本公式フィードバックフォーム(2)
2007年07月31日
第17回フィードバックフォームに対する感謝と回答
2007年08月31日
第18回フィードバックフォームに対する感謝と回答
2007年09月28日
第19回フィードバックフォームに対する感謝と回答
2007年10月31日
第20回フィードバックフォームに対する感謝と回答
2007年11月30日
第20回フィードバックフォームに対する感謝と回答
2007年12月28日
第21回フィードバックフォームに対する感謝と回答
2008年01月31日
第22回フィードバックフォームに対する感謝と回答
2008年02月29日
第23回フィードバックフォームに対する感謝と回答
日頃は『ウルティマ オンライン』をご愛顧いただきましてありがとうございます。
UO日本運営チームからのお知らせです。
今月もフィードバックフォームよりお送りいただいたご意見の中から、私たちUO日本運営チームが回答差しあげられるものに関して次の通りお知らせいたします。
◆ネットワークチームよりお知らせです。
■ 接続症状に関するトレースルート結果ご報告のお願い
現在、日本シャードとの間の接続性障害について、少数ではございますが接続症状報告フォームにご報告をいただいております。
弊社では技術担当スタッフが既にご報告内容の調査を進めており、ご報告に添付されたトレースルート結果に基づく弊社側設備の調査を行っております。 しかしながらご報告の全体数が極めて少なく、問題が弊社側設備に起因するものか弊社外に起因する問題であるかの確認にまでいたっておりません。 更なる調査と問題解決に向け、接続症状に問題を抱えている皆様にはお手数ではございますが、是非他の必要な情報とともにトレースルート結果も専用のフォームへご報告いただきたく、お願い申し上げます。
ラグに遭遇しているお客様へ
UOトレースを使用してゲームサーバーへのトレースルート結果を確認することで、問題の切り分けを行うことができます。下記のページにおいて、トレース結果に応じた解決方法をご案内させていただいております。
ラグでお困りのときは
UOトレースのトレース結果 - 経路障害あり
UOトレースのトレース結果の数値から、大幅な通信速度の低下あるいはパケットロスがあることが明白な場合は、下記の全ての必要情報とともに専用報告フォームからご報告くださいますようご協力をお願いいたします。
必要情報
アカウント名:
使用プロバイダ名:
使用アクセスポイントの地名:
クライアント(ご使用のクライアント):
プレイシャード(UOトレースを実行した対象シャード):
トレース結果を取得した正確な日時(日と時刻):
発生する曜日や時間帯(お客様の接続障害に特徴的な傾向がある場合):
トレース結果 (UOトレースの結果) :
その他の症状に関する情報 (その他、お客様がお気づきになった点など) :
ご報告内容が正しく送信されたか、ご確認ください
上記「専用報告フォーム」はeSearchの「メールで質問」機能と同等のシステムを採用しており、報告内容を確定するとシステムが自動的に関連回答をご案内した後に、最終的にご報告をいただくかどうか確認する仕組みになっております。正常に報告の送信を完了した場合は「システムによる自動返信」が電子メールで配信されますので、必ず自動返信が届いたことをご確認ください。また、eSeachの「Myページ」で正常に送信を完了している内容を確認することもできます。
なお、ご報告いただいた内容に対する個別の回答はいたしておりませんので、あらかじめご了承ください。 ゲームマスターは接続性障害に起因するラグや強制切断(コネクションロスト)といった問題を解決することはできません。ゲーム中にラグを引き起こしそうなものが何も見当たらない場合には、ゲームマスターを呼ぶことはお控えください。(関連eSearch:「ゲームのラグをGMに直してもらいたいです。」)
何卒、ご理解とご協力を賜りますようお願い申し上げます。
回答者:ネットワークチーム
◆サポートチームより次のご質問について回答いたします。
Q. 自分の船の上で死んでしまいました! どうすればいいですか?
A. 死んでしまった場合でも、戦闘モードをONにしておけば船頭は命令を聞き、船のタラップも開くことが出来ます。eSearchに様々な状況を想定したFAQがありますので、是非一度ご覧ください。
回答者:日本シャードサポートチーム一同
◆イベントチームよりお知らせです。
今月の中頃、究極の生命体を生み出そうと研究を続ける錬金術師が、ブリタニアに凶暴な生命体を放ちました。その錬金術師が今夜と明日、改良を行った生命体を再び野に放ちます。彼は大胆にも場所と時間の予告までしています。当日はタウンクライヤーの発言に注意していてください!
ところで、仕事熱心なタウンクライヤーたちですが、最近ニュースがないときに何かをつぶやいている者がいるとかいないとか。イベントがなくても、たまには"News"と呼びかけてみるのも良いかもしれませんね。
回答者:Zoer, Runna
◆PRチームよりお知らせです。
現在実施中の「新生活応援キャンペーン」を記念して作成した『UOオリジナルイラスト WebMoneyカード(1000ポイント)』が、以下のWEBサイトや雑誌で読者プレゼントとして紹介されています。今回のキャンペーンは新しい冒険者様を対象にした企画のため、UOをずっとプレイしてくださっているプレイヤーの皆様にプレゼントをお届けする事ができず、大変心苦しいのですが、掲載中の各WEBサイト/雑誌の読者プレゼントに応募していただければ入手できるチャンスがありますので、こちらでご案内いたします。応募の締め切りが近いものもありますのでご注意ください。
■ 2月掲載中
【WEB】
■ 4Gamer.net 今週のプレゼント 2月29日(金)21:00 締切
■ ITmedia +D Games 3月4日(火)午前0:00 締切
■ iNSIDE FOR ONLINE 3月4日(火)締切
■ ファミ通.com プレゼント 3月7日(金)23:59 締切
■ GameWatch プレゼントコーナー 3月6日(木)23:00締切
■ 電撃オンライン ユーザープレゼント 3月12日(水)24:00 締切
【雑誌】
■ 電撃プレイステーション 413号(2月29日発売)
■ ファミ通 コネクト!オン vol.16(2月29日発売)
■ 3月の掲載予定
※ 応募の締切は掲載先をご確認ください
【WEB】
■HMV Japan 公式サイト - ウルティマ オンライン情報ぺージ - 3月3日(月)〜16日(日)
■週刊ヤングジャンプ 公式サイト 応募ページ 3月10日(月)〜16日(日)
【雑誌】
■週刊アスキー 678号(3月4日発売)
■週刊ヤングジャンプ15号(3月13日発売)
■PCfan 4/1号(3月15日発売)
回答者:Kourico
◆ウェブチームよりお知らせです。
いつもウルティマ オンライン日本公式サイトをご利用いただき誠にありがとうございます。生誕10年周年を迎えたウルティマ オンラインですが、この2月に新規のお客さま向けのサイトをリニューアルいたしました。このリニューアルで新しい世代のUOプレイヤーの皆様がブリタニアにたくさん訪れることを願っております。
既にご存知かもしれませんが、今回のサイトリニューアルのために三好載克さんに新しくキーアートを描きおこしていただきました。このアートには、UOの魅力の一つである「仲間との冒険」が表現されています。こちらから壁紙をダウンロードすることができますので、現在お使いのパソコンの壁紙としてご利用いただければ幸いです。また、来月のUOニュースレターでは、ニュースレター登録者の方だけに特製の壁紙をプレゼントする予定です。
新しい季節の訪れの前に公式サイトもこっそりマイナーチェンジしました。気づいている方がいらっしゃると嬉しいのですが、時間帯により4種類の色味があります。そんな細かい所も含めて、これからも皆さまの役に立つサイトへするために改善に努めさせていただきます。
それでは、これからもUO日本公式サイトご愛顧いただきますようお願い申し上げます。
回答者:Co
◆コミュニティチームより次のご質問について回答いたします。
Q. 日本公式サイトでは、以前はUO Straticsの開発者投稿を翻訳していなかったと思いますが、何故最近になって翻訳するようになったのでしょうか? 何らかの方針変更があったのですか?
A. 私がコミュニティ担当(兼記事翻訳担当)となったのは2006年の6月なのですが、それから大きく方針が変ったことはありません。UO Straticsの開発者投稿は米国公式サイトに投稿された記事と同様に重視しており、これまでにもテストセンターのアップデート記事に含めたり、個別の記事を出したりするなどして重要な情報については様々な形で皆さんにお届けしてきています。
ですので、このようなご質問をいただいて驚いているのですが、だからといってチームを取り巻く状況に何も変化がなかったという訳ではありません。昨年末から大きな変化が二つありました。
一つ目はシステム面での改善です。昨年の暮れから、開発の進行状況のレポートに使用しているツールを米国チームと日本チームで共有するようになりました(YossieとB.Dのお手柄です!)。これによりUO Straticsの開発者投稿についても、「アイデアの段階での発言なのか」 「既にプログラムを書き終えた上での発言なのか」が素早く判断できるようになり、より適切な形で皆さんに情報提供とフィードバックの募集が行えるようになりました。
二つ目は日本チームと米国チームのブリッジ(架け橋)役の存在です。以前はAndoとSilvaniがチーム間の橋渡し役を務めてくれていたのですが、彼らがチームを離れてから調整のためにスタジオを走り回ってくれる人物がおらず、難しい状況が続いていました。チームがフェアファックスに移ってからは、彼らのポジションにKilandraが入って積極的に動いてくれています。開発マネージャーのCalvinも非常にフレンドリーなので、コミュニケーションの問題は大きく改善されつつあります。
11時間の時差と使用言語の違いという難しい壁もありますが、日本のUOプレイヤーの皆さんにもブリタニアの世界作りに参加しているように感じていただくため、これからも様々な形で施策を行っていく予定です。今後とも温かい目で見守っていただければ幸いです。
回答者:Wasia
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以上お知らせいたします。
ペット召喚クリスタルについては、様々なアイデアをお送りいただきありがとうございました。いただいたご意見はLeurocian(デザイナー)の判断の参考になるよう、レポートさせていただきます(採用されるかは約束できませんよ!)。実際にテストセンターに変更が導入された暁には、またフィードバックを募集させていただくことになるかと思いますので、よろしくお願いいたします。
また、今回のUOHoCチャットの翻訳(Zoerに感謝!)にあわせて「Calからのメッセージ」を再校正しました。初回の翻訳時にはCalvinの人物像をまだ正確に把握できていなかったため、不自然な訳をお見せしてしまい申し訳ございませんでした (プロデューサーのYossie曰く「Calvinは俺のマブだ!」そうです)。
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フィードバックフォームでは皆様からのご意見やご質問をお待ちしております。以下のフォームよりお送り下さい。
フィードバックフォーム
(ゲームシステムやローカライズ、日本での運営やイベントに関してはこちら)
新公式サイト フィードバックフォーム
(公式サイト全般に関してはこちら)
MyUO フィードバックフォーム
(MyUO関連はこちら)
来月は企画から1年半の時を経て、いよいよ狂気の魔術師(Mad Mage)イベントがスタートする予定です。どうぞご期待ください。
ウルティマ オンライン 日本運営チーム一同 2008年2月
日頃は『ウルティマ オンライン』をご愛顧いただきましてありがとうございます。 UO日本運営チームからのお知らせです。
今月もフィードバックフォームよりお送りいただいたご意見の中から、私たちUO日本運営チームが回答差しあげられるものに関して次の通りお知らせいたします。
◆サポートチームより次のご質問について回答いたします。
Q. 最近までアカウントにログインできていたのですが、最後にログインしてから90日が経過していないのに、アカウントを非アクティブにしていたことが理由で家が接収状態になってしまいました。なぜですか?
A. 非アクティブなアカウント上の家は接収され、腐敗の対象となります。この場合、「非アクティブなアカウント」とはアカウントに対する「お支払い」が定められた期間の間無い場合を指し、アカウントにログインしているかどうか、またログインできるかどうかは関係ないことにご注意ください。
例えば、『懐かしのブリタニア』キャンペーンなどで「非アクティブなアカウント」でログインがあったとしても、ログインしたことを理由にアクティブなアカウントであると判定されることはありません。
アカウント上に維持したい家がある場合は、きちんとアクティブな状態にあることを定期的にアカウント管理サイトを通じて最低限の確認を行い、維持したい家を所有しているアカウントが非アクティブな状態となっていることに気づいたときには、できるだけ早くアカウントの再開手続きを行い、常にアクティブな状態に保つようにすることをおすすめします。
関連情報: アカウント課金と家の保持に関する情報
Q. PKギルドの○×△□に襲われると、ラグが起きるのですが? スピードハック使用者に間違いありません!
A. 一般的に、モンスターと戦闘を行っている場合に比較して、それと同数のプレイヤーと戦闘を行う場合は、状態変化の頻度が高くなり負荷が生じます。そのような一般的な影響以外に、「Conflagration Potion」を集中使用した場合、秒単位で周辺に重度の遅延が発生することが確認されています。
なお、まるでワープしているかのように飛び飛びに移動しているキャラクターがいて、何か違法なツールなどを使っているのではないかと疑惑をお持ちの場合は下記のページで表示される「UO:まるでワープするような移動をしているキャラクターがいます!」の記事をご確認ください。
◆イベントチームよりお知らせです。
昨年末の「徳之諸島文化の建物」の建築を最後の仕事として、UOチームからIGM Inoiaが離れることになりました。彼から皆様への最後のメッセージを受け取っていますので、こちらでご紹介したいと思います。
UOが大好きで熱中し続け、記念受験のつもりで仕事内容もよく理解しないままIGMに応募した私を迎え入れてくれたEAの門をくぐってから3年半が過ぎました
そうしてIGMとして降り立ったブリタニアはまだまだ私の知らない事だらけで、毎日が常に驚きと発見に満ちていました。
そんな中でたくさんの人と出会い、イベントやBNNの制作・翻訳、ロールプレイサポートやコミュニティサポートを通じてみなさんに様々な喜怒哀楽をお届けできたらと夢中で走り続けてきました。
でもいよいよ船出をするときが来ました。
UOは私にとってMMORPGの原点であり、これからもそうあり続ける事でしょう。 私の大好きなUOに携わらせてくださった、まるで家族のようなUOチームに心からの御礼を申し上げます。 私を支えてくださり、共に様々な冒険をしてくださった多くの冒険者の皆さんに心から御礼を申し上げます。
これからは、また一冒険者として、ずっと厩舎に預けっぱなしだった馬と一緒にのんびりブリタニアを散歩してみようと思います。
最後に、ある人の残した一言を引用してお別れの言葉とさせていただきます。
『全ての民よ、エンターテイナーたれ!』
みなさん、ブリタニアでまたお会いしましょう。
Farewell, Britannia!
See you again in Britannia!
Interest Game Master - “Inoia”
ブリタニアカップで彼の姿を見かけた方もいるのではないでしょうか。皆様にも彼の新たな旅立ちを応援していただければ幸いです。
イベントチームには今月から新たにGM Zoerが加わりました。節分に向けて様々な準備を整えているほか、新しいシナリオイベントも間もなく開始する予定です。どうぞご期待ください。
◆プロダクションチームよりお知らせです。
2月に予定されているクライアントパッチで「甦りし王国」クライアントの日本語関連の不具合を修正したいと考えています。今後のパブリッシュの企画書も徐々に届きつつありますので、2月以降のアップデートにご期待ください。
◆ウェブチームより次のご質問について回答いたします。
Q. MyUOのコメント欄に全角で入力すると文字化けがします。どうにかならないでしょうか?
A. この問題に関しては長期間に渡りご迷惑をお掛けしてしまい誠に申し訳ございませんでした。本日付でエンジニアによる修正が行われております。もし、現在も新しくコメントを入れ直した時に文字化けが発生してしまう方がおられましたら、MyUO フィードバックフォームよりお知らせいただければ幸いです。
以上お知らせいたします。
今月もフィードバックフォームへ本当に多くのご意見をいただきましてありがとうございます。 今後とも皆様の貴重なご意見をお寄せいただけましたら幸いです。
フィードバックフォーム
(ゲームシステムやローカライズ、日本での運営やイベントに関してはこちら)
新公式サイト フィードバックフォーム
(公式サイト全般に関してはこちら)
MyUO フィードバックフォーム
(MyUO関連はこちら)
それでは今年も1年間、よろしくお願いいたします。
ウルティマ オンライン 日本運営チーム一同 2008年1月
日頃は『ウルティマ オンライン』をご愛顧いただきましてありがとうございます。 UO日本運営チームからのお知らせです。
今月もフィードバックフォームよりお送りいただいたご意見の中から、私たちUO日本運営チームが回答差しあげられるものに関して次の通りお知らせいたします。
◆サポートチームより次のご質問について回答いたします。
Q. 家にいるときに攻撃を受けます。家は安全でなければならないのではありませんか?
A. いいえ。家は完全に安全な避難所として利用できるものとして設計されてはいません。家の中に入れば安全で外部から攻撃を受けることなく死ぬことがないということはありません。
もし、カスタマイズハウスに住んでいて、直接ターゲットを必要とするような攻撃を受けている場合は、視線を遮断する適切なデザインに変更することで攻撃を受ける頻度とリスクを低下させることができます。一部の例外を除きほとんどの召還魔法もカスタマイズハウスの構造によって防ぐことが可能です。
しかしながら、どのようなデザインに変更したとしても、Nature's Furyや範囲攻撃魔法による攻撃、フィールド魔法による影響を完全に防ぐことはできません。発言コマンドの「@追い出す」(Remove thyself)や「@バン 」(I ban thee)、Hiding [隠蔽]スキル(家のオーナー、共有者、フレンドは家の中ではスキル値に関係なく成功させる事ができます)なども駆使して自衛を試みてください。
Q. {ホットバー} をマウスクリックの操作以外で切り替えるには、どうすればいいですか?
Q. {BandageSelf/BandageSelected} の機能を有効にするためには、何を設定すると良いですか?
Q. {Resistance [耐性] のスキル値が35下がった}ままです。どうすればいいですか?
Q. {船から降りられません} 。どうしたらいいですか?
A. それぞれへの回答は、eSearchで { } 内の言葉をキーワードで検索するとヒットする記事でご案内しております。是非eSearchをご活用ください。
Q. eSearchにフィードバックできなくなっていて不便きわまりない。どうにかしてほしい。○×だけじゃちゃんとフィードバックできないと思う。
A. eSearchのフィードバック提出方法が変更されております。メールで質問の項目から、カテゴリ「UO公式ページ&MyUO」、サブカテゴリ「eSearchへのフィードバック」を選択し、「件名」にアンサーIDを、「質問」にフィードバックを記入してお送り下さい。
なお、上記フォームよりお寄せいただいたご意見・ご要望に対しましては個別回答をいたしておりません。予めご了承ください。
◆イベントチームより次のご質問について回答いたします。
Q. 12月にはどんなイベントが予定されているのでしょうか?
A. Happy Holidays!
皆さんお祝いの季節をいかがお過ごしですか?
もうお休みのご予定はお決まりですか?
あ、聞くまでもありませんでしたね。さあ、りぴーとあふたーみー!
「今年も来年も、UOでお祝いでーす!」
……あれ。声が小さいですよ。もう一度!こーとーしーm・・・え? はい。ごめんなさい。やりすぎですね。
でも! 来年も皆さんにたくさんの幸せが訪れますよう、地球時間12月31日頃に徳之諸島から素晴らしい建物を移築します! 会場はブリテイン西、温泉のすぐそばを予定しています。詳しくはお近くのタウンクライヤーまでお聞きくださいね。
どうぞ皆さんに、今年いっぱいそして来年も素晴らしいことが沢山ありますように!
Q. 最近、イベントカレンダーへの掲載や、イベントサポート申請へのメール対応があまりスムーズではないと感じることがあります。どうなっているのでしょうか?
A. ご迷惑をお掛けして申し訳ございません。10月中旬よりアルフレッドが体調を崩していたことに加え、他の執事との引継ぎの部分にいくつか問題があったため、コミュニティの皆様には不手際をお見せしてしまいました。
ブリタニア振興協会では現在、皆様のコミュニティでの活動をよりスムーズにサポートできるよう体制の見直しを行っております。なるべく余計なご心配をお掛けすることが無いようにしたいと考えておりますので、今後とも温かい目で見守っていただければ幸いです。
◆プロダクションチームよりお知らせです。
UOのシステムメッセージには長年日本語に翻訳されておらず、英語の原文がそのまま表示されているものがあります。例えばバンクボックスを開いた時に頭上に表示されるメッセージや、プロフィールを開いた時に画面左下に表示されるアカウント年齢の情報といったものです。こうしたシステムメッセージはシステム上の問題から日本語への翻訳が困難だったのですが、現在これらを翻訳可能な状態にできないか調査を行っています。
もし、日本語化を強く希望される部分などのご要望、誤訳のご指摘、誤植、メッセージ改善希望などありましたら、フィードバックフォームからお送りいただければ、と思います。 よろしくおねがいいたします。
◆コミュニティチームより次のご質問について回答いたします。
Q. カスタマイズハウスコンテストについて質問です。一度応募した後に部分的に家の手直したのですが、新しく撮影した画像を前回の投稿分の画像と差し替えてもらうことは可能でしょうか?
A. 可能です。もし、最初に投稿した画像との差し替えを希望される場合には、アカウント名、キャラクター名、メールアドレスなどは前回と同じままで、アピールコメント内に「(前回投稿した作品の画像との差し替え希望)」と記入してご応募ください。こちらで対処させていただきます。
Q. 第三回カスタマイズハウスコンテストに参加希望なのですが、応募フォームから応募する際、1点のスクリーンショットが1.5M以下であるのに、 「……1.5M以下にしてください」 というエラーが表示されて送付できません。どうすればいいでしょうか?
Q. 第三回カスタマイズハウスコンテストに参加希望なのですが、応募フォームから応募する際、1点のスクリーンショットが1.5M以下であるのに、 「……1.5M以下にしてください」 というエラーが表示されて送付できません。どうすればいいでしょうか?
A. 大変申し訳ございません。この問題については、昨日再現性を確認することができたため、12月28日付でエンジニアが修正を行っております。お手数をお掛けいたしますが再度送信をお試しください。
もし、それでもエラーが表示されるという場合には、応募フォームを参考に必要事項を記入して
宛てにメールにてお送りください(*1)。個別に対処させていただきます。
*1: メールサイズが2MBを越えるとメールを受け付けることができない場合があります。ご注意下さい。
日頃は『ウルティマ オンライン』をご愛顧いただきましてありがとうございます。 UO日本運営チームからのお知らせです。
今月もフィードバックフォームよりお送りいただいたご意見の中から、私たちUO日本運営チームが回答差しあげられるものに関して次の通りお知らせいたします。
◆サポートチームより次のご質問について回答いたします。
Q. フェルッカでイベントを開催しているのですが、盗みや攻撃をしてくるプレイヤーがいてイベントを楽しく進行させることができません。彼らの行為そのものはゲームの規約違反ではありませんが、コミュニティ保護の観点からイベント妨害者を排除してもらえないでしょうか? あるいは、公式のコミュニティサポートを受けることができればそれらの妨害者排除などの特典を受けられますか?
A. 「コミュニティサポート」を名目として、GMコールを通じたサポート要請を特別に扱うことはありません。
「コミュニティサポート」は、通常の全プレイヤーの皆様を対象としたGMコールによるサポートとは全く異なる目的、理由によって提供されています。「コミュニティの保護や活性化」を目的としたサポート要請は、インタレストGMチームのコミュニティサポート窓口をご利用ください。
GMコールによるサポートすなわち、サポートGMチームでは、フェルッカの通常エリアを利用したイベントについては、あくまでもフェルッカの通常エリアで起きた出来事として扱わせていただきます。全プレイヤーに対する公平性、中立性を維持する観点から、コミュニティに参加しているプレイヤーも参加していないプレイヤーも公平に同列に扱います。
一対一の対人戦闘やバッグボールといったイベントに対する妨害行為は、既存の「カスタマイズハウス」のシステムを活用することによって排除することが可能であると考えております。フェルッカでイベントを実施する際には、あらゆる妨害行為の可能性を考慮しながら、コミュニティ運用/イベントを円滑に実行するための工夫を皆様の側で行っていただければ幸いです。
Q. 「甦りし王国」: ホットバーに登録した包帯などの一山にまとめることが出来るタイプのアイテムを使おうとすると「遠すぎます。」とエラーが表示されて使えません。
A. バンクボックスやセキュアコンテナなど「遠い」場所にあるアイテムがカウントされてしまっていることが原因です。詳しくは、「UO:[甦りし王国] 包帯などを使おうとすると「遠すぎます。」とエラーが表示され使えません。」の記事でご案内しております。
◆イベントチームより次のご質問について回答いたします。
Q. 12月にはどんなイベントが予定されているのでしょうか?
A. はいっ、IGMチームでは12月も様々なイベントを企画しています! まず12/8(土)の午後9時から、Sakuraシャードにて「怪盗ヴァリエッタを探せ」を予定しています。詳しくはこちらをご覧ください。今回はSakuraシャードのみの実施となりますが、今後は他のシャードでも宝探しや暗号解読など、別の事件が起こるかもしれません。
12月中旬にはカウンセラーフェアも予定されています。詳しい内容については、まもなく発表される予定です。そして大晦日から元旦にかけては、徳之様式の施設設置とカウントダウン。その他、12月限定の結婚式場や突発的なライブイベントも企画されていますので、どうぞお楽しみに!
◆コミュニティチームより次のご質問について回答いたします。
Q. 「UOストア 10周年記念キャンペーン 第二弾」でプレゼントされる「Pigments of Tokuno」のトークンでは、「徳之諸島の秘宝 第二章」で入手できた染色剤も手に入れることができますか?
A. はい。全てではありませんが、第一章で入手できた10色と、第二章で入手できた色の中から9色、合計19色から選ぶことができます。
1. Paragon Gold(パラゴンゴールド) / 2. Violet Courage Purple(バイオレットカリッジパープル) / 3. Invulnerability Blue(インヴァルナラビリティブルー) / 4. Luna White(ルナホワイト) / 5. Dryad Green(ドライアドグリーン) / 6. Shadow Dancer Black(シャドウダンサーブラック) / 7. Berserker Red(バーサーカーレッド) / 8. Nox Green(ノックスグリーン) / 9. Rum Red(ラムレッド) / 10. Fire Orange(ファイアオレンジ) / 11. Faded Coal (フェーデッドコール) / 12. Coal (コール) / 13. Faded Gold (フェーデッドゴールド) / 14. Storm Bronze (ストームブロンズ) / 15. Rose (ローズ) / 16. Midnight Coal (ミッドナイトコール) / 17. Faded Bronze (フェーデッドブロンズ) / 18. Faded Rose (フェーデッドローズ) / 19. Deep Rose (ディープローズ)
各色の詳細については、こちらをご覧下さい。
日頃は『ウルティマ オンライン』をご愛顧いただきましてありがとうございます。 UO日本運営チームからのお知らせです。
今月もフィードバックフォームよりお送りいただいたご意見の中から、私たちUO日本運営チームが回答差しあげられるものに関して次の通りお知らせいたします。
◆サポートチームより次のご質問について回答いたします。
Q. Bushido [武士道]スキルでLesser Hiryuが親愛化できません。パブリッシュ47で修正されたのではないのですか?
A. 以前よりは親愛化を行う条件は厳しくなっています。より詳しい情報はこちらでご案内させていただいております。
Q. 昔と違い今は、船からモンスターを攻撃すると、ゲームマスター(GM)に処分されるようになったと聞きました。本当ですか?
A. はい。単に船からモンスターを攻撃していることだけが基準ではありませんが、モンスターから一切ダメージを受けない安全地帯として利用するために船を使うことは不正行為と判断されます。個別にGMが状況を確認した上で判断し、不正行為と判断した場合は対応します。
UO:モンスターを箱や姿を消した生物/プレイヤーを使ってブロックして良いですか?
Q. 「甦りし王国」: ベンダーの販売アイテムがおかしくなることがあります。
A. 同じベンダーのアイテムリストを2度表示させると、表示状態が正確でなくなる場合があります。このような場合は、一度別のサブサーバーへ移動して戻ってくると正確な表示に戻すことができます。
Q. 「甦りし王国」: ホットキーが使えません/登録したのと違う動作になります。
A. ホットバーを1以外に切り替えた状態でキャラクターを変えると正常に動作しない場合があります。このような場合は、一度他のホットバーに切り替えてから、元に戻すと正常になります。(例: Shiftを押しながら2を押し1を押す)
Q. 「甦りし王国」: アイテムを地面に置いたら、倒れたり起き上がったり変な動きをして拾えなくなりました。
A. バックパック内のアイテムを地面に置いた時などに、通常と異なるアニメーションとなり拾え上げることができなくなることがあります。このような場合、再ログインを行うとアイテムによっては正常に表示されるようになります。
Q. 「甦りし王国」: 一番最初に右クリックしたアイテムだけが死体からルートできず、消えてしまいました。
A. 死体を開いた後に十分な時間を空けずにアイテムを右クリックでルートすると、失敗することがあります。死体を開けた後に十分時間を空けるか、あるいは一番最初にルートするアイテムだけはドラッグ&ドロップの操作でルートするようにすると問題を回避できます。ルートをやり直すときは死体を開き直す必要があります
回答者:日本シャードサポートチーム一同
◆イベントチームより次のご質問について回答いたします。
Q. デルシアは今後どうなるのでしょう? 私たちが集めた資材の中には用途がはっきりしないものもありましたが、評議会はこれを有効に活用してくれるのでしょうか?
A. デルシア侵攻に端を発した事件は、いよいよ佳境を迎えます。敵の正体、そしていくつかの謎についても明かされるはずですので、どうぞご期待ください。 評議会は世界各地にレンジャーを派遣し、敵の本拠地を捜索中です。エレイン女史によれば、冒険者の皆様が寄贈してくださった資材はデルシアの防備を固めるだけでなく、敵を攻撃するためにも使われるとのこと。はたして、どのような攻撃を行うつもりなのでしょうか?
次回は今週の木曜日、11月1日から各シャードで順に行われる予定です。詳しくはこちらをご覧ください。
Q. BNNステーションはこれからも続きますか? 次回はいつですか?
A. お待たせしました! BNNステーションの第23回を公開しました。次回については未定ですが、ご好評であれば今後も続けていきたいと思っています。ご感想をいただければ幸いです。
BNNステーション第23回:
http://ultimaonline.jp/entertainment/media/bnn_23.html
実はこの番組「アドリブOK!」で声優の皆さんに願いしているんですが、飛び出した「想定外」の一言に全員が爆笑してしまい、もう一度最初から撮りなおし……なんてことも珍しくありません。どの部分がアドリブなのかを注意しながら聴いていただけると、より楽しんでいただけること請け合いです。
回答者:Towein, Runna
◆マーケティングチームからのお知らせです:
現在、皆様が恒常的に参加できる公式サイト連動型のイベントを企画しています。是非、ご期待ください。
回答者:BD
◆PRチームからのお知らせです:
UO10周年を記念し、4Gamer.netで二つの特別企画が掲載されました。
『「ヘイブン八徳学校」特別講座 ブリタニア入門コース』は9月末から3回に渡って開講され、4Gamer読者の中から参加してくださった方の「生の声」として感想文が掲載されました。
第一回 10月12日
http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071012023/
第二回 10月19日
http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071019024/
第三回 10月26日
http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071026021/
10月17日より三夜連続で掲載された、UOの元GM達が語る覆面座談会『今だから言えるあのときのUO』は、 「あのときのあの事件は、そういう事だったのか!」という驚きの告白が満載のUOプレイヤーなら必読の内容です!
第一夜 10月17日
http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071016029/
第二夜 10月18日
http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071017017/
第三夜 10月19日
http://www.4gamer.net/games/005/G000570/20071018023/
10月24日に発売された雑誌「ログイン」(エンターブレイン発行) 12月号では、 9月末に開催された「第一回 ブリタニアカップ」のイベントレポートが掲載されました。特別招待枠「ログインチーム」の総司令官として決勝トーナメントに参加したイソフラボンさんがリポートする大会当日の熱気溢れる会場の様子が紹介されています。
更に今月も、デコレーターを使って作る4種のインテリアの素材セットを先着100名様にプレゼントしています。お申し込みの方法は「ログイン 12月号」でご確認ください。
ログイン 公式サイト:
http://www.enterbrain.co.jp/login/
10月27日に発売された雑誌「ファミ通 コネクト!オン」(エンターブレイン発行) 12月号では、「ブリタニアタイムス vol.03 」が掲載されました! スキル向上連載企画「編集王への道」をはじめ、「第一回 ブリタニアカップ」や10月に開催されたコミュニティイベントへの突撃取材など、各地を飛び回る「アステカ」さんによるブリタニアリポートです。次はあなたの街にアステカさんが現れるかもしれません!
回答者:Kuriko
◆コミュニティチームより次のご質問について回答いたします。
Q. マナ回復の新しい計算式はどのようになっているのでしょうか? どうしても知りたいです。
A. Jeremyがコメントしていたように、マナ回復の新しい計算式は一連の計算式で構成されており、一部には数学の知識を必要とするので、基本的にはNoxinさんが作成した計算機を使用することをお勧めします。ただ、どうしても知りたいという方のために、PvP Focus GroupでWilkiがちょっとだけ公開した「マナ回復のアイテムプロパティの合計値とマナ回復量」に関する計算式を以下に記載したいと思います。
************************************************
x = アイテムによるマナ回復プロパティの合計値
瞑想 [Meditation] と Focus [集中] が0の時:
MR = 2.2 * sqrt(x) - 1.2
瞑想 [Meditation] と Focus [集中] の両方のスキルが120の時:
MR = 3 * sqrt(x) - 2
※ 1 MR = 0.1 マナ/秒 で回復
************************************************
例えば、瞑想 [Meditation] と Focus [集中] の両方のスキルが120で、アイテムによるマナ回復プロパティの合計値が23の場合、アイテムからのマナ回復量は約1.2マナ/秒。瞑想 [Meditation] と Focus [集中] の両方のスキルが0の場合には、これが約0.9マナ/秒になります。
フォーカスグループでWilkiが公開したのはここまでで、瞑想 [Meditation] と Focus [集中] の両方のスキルが0と120以外の場合での具体的な計算式などは公開されていません。興味のある方は是非、様々なスキル値の場合にどのような曲線を描くことになるのか予測してみてください。
Q. マジンシアへのデーモンの侵攻が始まったそうですが、トリンシックの船着場に船がありませんし、大砲も見当たりません。どうなっているのでしょうか?
A. 落ち着いてください。侵攻はまだ始まったばかりです。これまでに公開された情報や物語を注意深く読んで下さった方は薄々お気づきかと思いますが、これからの数日間で様々な進展があることが示唆されています。マジンシアの市長はまだ冒険者の助けを求めていませんし、モンスターの襲撃も小規模なものです。
え、Hokutoシャードで起きてる侵攻は小規模とかそういうレベルじゃない! ですか? えー、確かに。現在のHokutoの状況は……他のシャードの近い未来の姿を映しているのか、誰かのブラックロックの実験が失敗して空間が歪んでしまったせいなのか、まだ詳しいことは分かっていませんが、とりあえずは……そうですね、無理に前線を押し上げたりせずに、倒せるモンスターがいる位置で侵攻を食い止めるのが賢明かもしれません。私たちもドラコヌラ伯爵にコミュニケーションクリスタル経由でコンタクトを取っている所です。

回答者:Wasia
日頃は『ウルティマ オンライン』をご愛顧いただきましてありがとうございます。 UO日本運営チームからのお知らせです。
今月もフィードバックフォームよりお送りいただいたご意見の中から、私たちUO日本運営チームが回答差しあげられるものに関して次の通りお知らせいたします。
◆サポートチームより次のご質問について回答いたします。
Q. 「甦りし王国」で作りたてのキャラクターを使うと動作が重くなることがあります。
A. スキル上昇メッセージの影響により動作が重くなっている場合があります。このような場合には、初期設定で最初からある二つのチャットウィンドウのうち「チャット」の方を選択表示しておくと動作が軽くなる場合があります。
複数のチャットウィンドウを分割して並べているときは、一体化させて、「チャット」の方だけが表示された状態にします。
*1: チャットウィンドウ上部の「チャット」タブをクリックすると表示を切り替えることができます。
*2: 初期設定では「チャット」ウィンドウ上にはシステムメッセージは一切表示されません。エラーメッセージなどを確認したい場合は、「システム」タブをクリックして切り替える必要があります。
*3: 設定を変更し、「System」を非表示にしても同様の効果がありますが、「System」を非表示にした場合エラーメッセージなどを確認することができなくなります。
*4: GMコールを使用するときは、「システム」タブあるいは「System」を表示に設定したチャットウィンドウを表示状態にしてください。
Q. 「甦りし王国」でホットバーに設定した秘薬の表示数がキャラクターのバックパック内の秘薬の数と一致せず、わからなくなることがあります。
A. 秘薬が入ったバッグをグリッドモードで表示すると数を把握することができます。
グリッドモードにしている場合、バッグ内の積み重ねたアイテムの数が表示されます。 秘薬を入れる特別なバッグなどを用意して、開いた状態でグリッドモードのまま画面上に配置すると数を把握しやすいかも知れません。
◆イベントチーム、ウェブチームからのお知らせです。
明日9月29日(土)、Sakuraシャードのフェルッカバッグボール第一コートで「第一回ブリタニアカップ」の決勝トーナメントが行われます。準々決勝は18時からスタートし、20時から始まる準決勝からはUOウィジェットを通じてライブ中継も行われる予定です。
実況にはBNNのモーリス役でおなじみの大橋隆昌さん、ゲストにはテレビCM、映画、テレビ番組出演など活躍中の小阪由佳さんが来てくれることになりました! 現在、UOウィジェットでは小阪さんからのメッセージビデオが配信されています。
そしてなんと、この度多くのプレイヤーの皆様にご協力をいただき、『全日本シャード合同出張酒場』をオープンしていただける事になりました。それぞれのシャードで多くの冒険者を楽しさの渦に巻き込んでいる酒場コミュニティが15コミュニティ以上集結します!
明日は是非お友達とお誘い合わせの上、会場に遊びに来てください! そうそう、会場はフェルッカですので、貴重品は必ず銀行や家のセキュアに預けておいてくださいね。
◆マーケティングチームより次のご質問について回答いたします。
Q. 10月18日(木)発売の「ゲームタイム100+」のより詳しい情報はいつ頃発表されますか?
A. 記念すべき「ウルティマ オンラインの10周年」ということで、今回の「ウルティマ ゲームタイム100+」では、ゲームのプレイからサウンド、ビジュアルまで 「この一本でウルティマ オンラインを総合的に楽しめる」パッケージを提供したいと考えました。
詳細については近日、改めて発表しますが、皆様の投票結果によるオリジナルサントラCDと未公開 モンスター画像を多数含む、他所では決して手に入らないオリジナルイラストブック、さらにゲーム内特典と、 お楽しみ満載のパッケージに仕上がりましたのでご期待ください。
◆プロダクションチームより次のご質問について回答いたします。
Q. 「甦りし王国」クライアントは? 10周年イベントは?
A. 10周年イベントがいよいよ始まりました。皆様のご感想をぜひお聞かせください。「甦りし王国」クライアントについては改善を進めております。近々にも目に見える形での改善されたバージョンをお届けできるかと思います。
Q. 新しいプロデューサー”Yossie"はUOやコミュニティをどう考えていますか?
A. UOは日本の皆様のおかげで発展してきた部分が大きい、と聞いております。また昔からのゲーマーにとって、「ウルティマ」に格別の思い入れを持つ人は日本でも多いでしょう(もしかすると日本人のほうがより強く思っているかもしれません)。 ご存知のとおりウルティマ オンラインはアメリカで開発されたゲームではありますが、日本のコミュニティの意見を少数派としてとらえることなく重要な意見であることを随時開発チームに納得させ、日本の皆様、及び世界のプレイヤーのために「ウルティマ オンライン」をよりよく改善していくのが日本チームとしての任務だと考えています。 またPCゲーム黎明期から連綿と続いてきた「ウルティマ」シリーズとしても、更なる展開を開発チームとともに検討していきたいと考えています。
Yossie
「個人的にはWizやM&M、メフィウスやらサラトマにも思い入れが・・・」
◆PRチームからお知らせ:
9月22日に発売された雑誌「ログイン」(エンターブレイン発行) 11月号では、 UO10周年企画として「ウルティマ」の時代から「ウルティマ オンライン」に至るまで、UOに大変ゆかりのある金井哲夫さんが語る“UO10年の歩み”が特集記事として6ページ掲載されています。10年の歴史がぎっしり詰まって、古参のUOプレイヤーの皆様には懐かしく、最近始めたというプレイヤーの方には新鮮な驚きがあるかもしれません!
更に先月に引き続き「内装コーディネートを楽しもう」というテーマでデコレーターの基本的な使い方が紹介されました。読者プレゼントとして、このデコレーターを先着100名様にプレゼントしています。お申し込みの方法は「ログイン 11月号」でご確認ください。 バッグボール「第1回 ブリタニアカップ」の決勝進出チームも紹介されています。
※ログイン 11月号 公式サイト
http://www.enterbrain.co.jp/login/200711.html
9月27日に発売された雑誌「ファミ通 コネクト!オン」(エンターブレイン発行) 11月号では、「ブリタニアタイムス vol.02 」が掲載されました! 今月も新人記者の「アステカ」さんが、ブリタニアを西へ東へ奔走し取材した記事が2ページに渡って紹介されています。「9月29日の第1回 ブリタニアカップ決勝トーナメントにも取材に行きます!」とイベント情報があると精力的に取材をされていますので、みなさまブリタニアでアステカさんを見かけたら応援を宜しくお願いします!
◆コミュニティチームからお知らせと、ご質問への回答です。
ファンサイトリンク集にも登録されているUO総合情報サイト「ソーサリア案内所」では、現在UOユーザーを対象としたアンケート(UO国勢調査)が実施されています。UOチームでも毎年注目しているアンケートですので、皆さんも是非参加してみてください。
Q. ハウスカスタマイズコンテストをまた実施する予定はありませんか?
A. まだ確定事項ではありませんが、10月以降にハウスカスタマイズコンテストを実施したいと考えています。もし皆さんの方から「こんな形で開催して欲しい!」という提案がありましたら、是非フィードバックフォームから教えてください。
日頃は『ウルティマ オンライン』をご愛顧いただきましてありがとうございます。 UO日本運営チームからのお知らせです。
今月もフィードバックフォームよりお送りいただいたご意見の中から、私たちUO日本運営チームが回答差しあげられるものに関して次の通りお知らせいたします。
◆サポートチームより次のご質問について回答いたします。
Q. 他のプレイヤーの違反行為を報告したのですがメッセージだけで終わりました。なぜですか?
A. その理由としては、大きく分けて、ゲームマスター(以下GM)が調査を開始するのに十分な情報がGMに届いた場合と、GMが報告内容を特定するために必要な情報が不足している場合の二つがあります。eSearchにより詳しいご説明をご用意していますので、是非ご活用ください。
Q. ブラウザに登録したeSearchのブックマークが使えなくなりました。
A. eSearchのシステムアップグレードが行われたため、個々のクライアントで保存している一部の古いURLは機能しない場合があります。このような場合には、お手数ですが、ブックマークのURLを、http://ultimaonline.jp/eSearch/に書き換えてご利用ください。
Q. 「甦りし王国」で実行中のマクロを止めるにはどうすればいいのでしょうか?
A. 「戦闘モードの切り替え(デフォルトのキー設定: Wキー)」などをすると停止できます。
Q. 「甦りし王国」では上下左右の方向キーがキーボードでの移動に設定されていますが(※ キー設定で変更可能)、斜めに移動するにはどうしたら良いのでしょうか?
A. 2つの方向キーを同時に押してみてください。←↑で西、→↑で北、→↓で東、←↓で南に移動することができます。
Q. 「甦りし王国」で気が付くと回線が切断されていることがあるのですが、なぜでしょうか?
A. 活発にキャラクターを操作中である状態が続いている場合にはサーバーが回線を切断することはありませんが、サーバーがそうではないと判定した場合には切断が起こります。例えば、何も操作をしない状態が長時間続くとサーバーは自動的に回線を切断します。
◆イベントチームより次のご質問について回答いたします。
Q. 「甦りし王国」クライアントでは、バッグボールコートで2Dクライアントのように自由にバッグボールを置くことができません。これはどうしてでしょうか?
A. 現在、「甦りし王国」クライアントでは、カーソルを合わせた時にハイライトするタイプの床の上にアイテムをドロップしようとすると、ドロップを試みた床の上ではなく自分の足元に置かれてしまう問題があります。これはGMによる設置物の中で本来ハイライトするべきではないオブジェクトがハイライトすることにより起こる現象が原因となっています。この問題は米国エレクトロニック・アーツ社が気付いており修正予定ではありますが、修正されるまでの間にバッグボールをお楽しみいただく際には従来の2Dクライアントでのプレイをお勧めさせていただきます。
第1回ブリタニアカップ決勝戦ではたくさんのお楽しみとサプライズをご用意して皆様の観戦をお待ちしておりますので、どうぞ皆様お誘いあわせの上お越しください!
◆マーケティングチームより次のご質問について回答いたします。
Q. UOの名曲キャンペーンにゲーム内で使用されているいくつかの曲が含まれていないのはどうしてですか?
A. ストーンズ(Stones)を含む一部の曲については、音楽CDとして販売/配布する際の権利関係の問題で今回のサウンドトラック企画に含めることができませんでした。申し訳ございません。我々としても非常に残念に思います。midiバージョンの曲についても検討いたしましたが、サウンドトラックとしての統一性を考えて今回は除外いたしました。機会があれば何らかの形で出したいと考えております。
◆プロダクションチームからお知らせ:
雑誌やインタービュー記事でもお馴染みのUO日本運営チームのプロデューサー "Longbow" が先月末をもってUOチームを後にしました。「甦りし王国」のリリースに多大な貢献をしてくれた彼の功績にチーム一同心から感謝すると共に、彼の行く先に多くの成功が訪れることを祈っています。
……悲しいことばかりではありません。新しいプロデューサー "Yossie" が8月より日本チームに参加しています!
「8月よりウルティマ オンライン 日本運営チームの一員となりました。 当面の目標は「甦りし王国」クライアントのクオリティを高め、来るべき10周年にむけてより良い製品を皆様にお届けすることだと考えております。 よろしくお願いします。 10周年に向けてプロダクションチームの仕事も増えてきました。 皆様ぜひご期待ください。」(Yossie)
◆PRチームからお知らせ:
8月24日に発売された雑誌「ログイン」(エンターブレイン発行) 10月号では、「家」を建てようというテーマでカスタマイズハウスの紹介がされました。また、読者プレゼントとして、お金を稼いだり、家を建てるのに役に立つちょっとしたアイテムを先着500名様にプレゼントしています。お申し込みの専用サイトは「ログイン 10月号」でご確認ください。
更に、同じ号の付録CD-ROMにはデスクトップツール「ウルティマ オンライン ウィジェット(以下 UOウィジェット)」が収録されました! UOウィジェットは、UO公式サイトで更新される最新のニュースをいち早くチェックする事ができるPC専用のデスクトップツールです。9月に予定されている公式サイトからの無料配布より一足早いデビューです。

8月30日に発売された雑誌「ファミ通 コネクト!オン」(エンターブレイン発行) 10月号では、「ブリタニアタイムス」が掲載されました! プレイヤーキャラクターで記者を目指す「アステカ」さんが、ブリタニアで取材した様々な出来事や出会った方へのインタビューなどを雑誌内で紹介してくださいます。西へ東へ奔走し、イベント会場などにも取材に現れる若さとフットワークの良さでがんばっているアステカさんを見かけた方は応援をお願い致します。
◆コミュニティチームより次のご質問について回答いたします。
パブリッシュ46の対人戦の変更後に皆さんからいただいたご質問について、米国チームからコメントを貰うことができましたので、こちらに掲載したいと思います。
Q. Moving Shotを調整する計画はありますか? 現在、高いマナリーチプロパティが付与されたComposite Bowを持った高DEXの戦士は、包帯で4秒毎に回復しながら、Moving Shotで絶え間なく敵に大きなダメージを与え続けることができます。
A. Jeremy - これからも一般的な戦闘、そして特に対人戦のバランス調整を続けるので、この問題は調査する必要があるでしょう。現在、私たちは最近の変更に対するコミュニティの反応を見ながら、こうした問題のメモを取っています。皆さんの議論と問題の報告を歓迎します!
Q. どうしてボーラ(bola)の投擲可能な距離は弓や魔法よりも長く、Tactics [戦術] スキルによる判定無しに必ず命中するようになったのでしょうか? ボーラは戦闘アイテムとしては少々強力すぎるように感じます。
A. Jeremy - 今回の対人戦の変更に皆さんが慣れていく様子を観察しているのですが、そのときに私たちが目を離すまいとしている事柄のうちの一つがこの問題です。どうぞ引き続きこの件に関してのフィードバックをお寄せください。
Q. パブリッシュ46で多少調整されましたが、依然として対人戦でのペットは強力で、戦場を戦車のように駆け回っています。再度バランス調整を行う予定はありませんか?
A. Jeremy - 近日中にペット/PvPのバランス調整を行う予定はありませんが、この問題は確かに私たちが現在チェックして、メモをとっているものです。
Q. 日本の対人戦プレイヤーの多くはマジックワンドを使用した時のフリーズ時間がなくなることを望んでいます。開発チームはこれについてどのように考えているのでしょうか?
A. Jeremy - 現在、フリーズ時間は正しく機能しています。この点に関していえば、魔法の詠唱とワンドを平等にしたのは私たちが意図したものでした。しかし、どうかフィードバックを送り続けてください。全体的な状況が変化した場合には、常に問題について再考する可能性があります。
Q. 派閥システムは現在ほとんど機能していません。派閥システムを改良する予定はありませんか?
A. Jeremy - 派閥は私たち皆がより面白く、実用的なものにしたいと考えているシステムです。しかし、戦闘のバランスをとる方がより重要な問題であると決定されたので、開発チームは最近までそちらに専念していました。「ステイジアン アビイス」後に派閥の修正を行うという当初の予測は恐らく今も変わっていないと思います。
Q. 全体的な戦闘のバランスを調整する計画はありますか?
A. Jeremy - ステイジアン アビイスの計画では、新しいアイテムや戦闘、呪文などが追加されますが、単に新しい事柄をUOの世界に持ち込むのではなく、現在もそうしているように、ステイジアン アビイスと従来のUOの双方におけるバランスを私たちが考慮しながら行うことが非常に重要です。バランスの問題は10周年記念からステイジアン アビイスのリリースにかけて私たちが重点的に取り扱う項目の一つとなりつつあります。
Q. 日本の対人戦プレイヤーは機動力を基本としたスピーディな戦闘、操作技術と組織力次第で少人数でも大人数の集団と対等に戦うことができるゲームデザインを好みます。米国のプレイヤーと日本のプレイヤーの嗜好には違いがあると思いますが、開発チームはこうした違いについてどのように考えていますか?
A. Nick Corea - 日本人プレイヤーのプレイスタイルに詳しいデザイナーたちがいます。彼らは私たちがそれらのプレイスタイルを維持することや、取り扱うことに関心を持っています。
以上お知らせいたします。
フィードバックフォームへ本当に多くのご意見をいただきましてありがとうございます。今後ともフィードバックフォームへの貴重なご意見をお寄せいただけましたら幸いです。
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(ゲームシステムやローカライズ、日本での運営やイベントに関してはこちら)
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(MyUO関連はこちら)
来月はいよいよUOサービス開始10周年を迎えます。様々な企画を着々と準備している所ですので、どうぞご期待下さい。
ウルティマ オンライン 日本運営チーム一同 2007年8月
日頃は『ウルティマ オンライン』をご愛顧いただきましてありがとうございます。UO日本運営チームからのお知らせです。
今月もフィードバックフォームよりお送りいただいたご意見の中から、私たちUO日本運営チームが回答差しあげられるものに関して次の通りお知らせいたします。
◆日本シャードサポートチームより次のご質問について回答いたします。
Q. クエストの依頼で、「(クエストチェイン)」という表示があるものがあるのですが、このクエストチェインとはどのように挙動するものなのでしょうか?
A. このご質問への回答は最近ご案内させていただくことが非常に多い内容です。クエストチェイン(連続クエスト)とは、受けたクエストの仕事を達成することでのみ続きを受けられるクエストのことを指しています。このように連続性のあるクエストは、そのはじまりとなるクエストの依頼内容を実行し、順番に達成することによってのみ続きを行うことができるものとして設計されています。
「サヨナラ、スザベトラ」などがその代表例です。
回答者:日本シャードサポートチーム一同
◆イベントチームより次のご質問について回答いたします。
Q. バッグボール大会を楽しみにしてます! 私は初心者ですがトーナメントに出れますか? 勝てますか?
A. 出れますとも!もしかしたら勝てますとも!今回バッグボール大会を企画させていただきましたのは、バッグボールが初心者の方でも楽しめるゲームだからに他なりません。バッグボールはUOならではの本当にエキサイティングでスピード感のあるIn-Gameスポーツです。もちろんバッグボールを長く楽しんでいらっしゃる熟練者の方もいらっしゃいます。しかし、コートの中で競う事に優劣はありません。是非この機会にフェルッカのバッグボールコートに足を運んでみてください。まだ未経験の皆さんを先輩達が手取り足取り教えてくださる事でしょう!
バッグボールの遊び方やルール、コートの場所などはこちらからご覧下さい。沢山の方のご参加を心からお待ちしています!
回答者:Inoia(インタレストゲームマスター)
◆コミュニティチームより次のご質問について回答いたします。
Q. 「フィードバックフォーム」や「バグレポートフォーム」から送った内容は、開発チームまで届いているのでしょうか?
A. いつも沢山のご意見、ご提案、不具合の報告、お叱りの言葉をお送りいただき誠にありがとうございます。いただいたフィードバックには全て目を通し、適宜プロダクションチームと共に開発チームにレポートと改善要求を行っております。開発方針や優先順位の問題もあり、フィードバック全てを必ず反映させるとはお約束はできませんが、出来るだけ早期に実現/修正できるよう働きかけて参りますので、今後ともご協力をお願い申し上げます。
Q. 次回のクライアントパッチはいつ頃を予定していますか?
A. 今週の木曜日(8月2日)を予定していますが、クライアントの不正終了などの深刻な問題が確認された場合には延期される場合があります。変更内容の詳細については、もうしばらくお待ち下さい。
Q. 「甦りし王国」クライアントのTIPSのようなものは無いのでしょうか?
A. できれば新しいインターフェースの完全な解説をお見せしたかったのですが、本日までにご用意することができませんでしたので、覚えておくと便利な8つの項目についてこちらでご紹介したいと思います。
1. 右クリックでウィンドウを閉じる
ほとんどのウィンドウは、青い×ボタンを押さなくても、タイトルバー部分を右クリックして閉じることができます。

(* 画像の赤い部分がタイトルバーです)
2. 片手でコマンドメニューを開く
コマンドメニューは、対象にカーソルを合わせて「SHIFTキー + 右クリック」で開くことができますが、対象をクリックした時に表示されるターゲットバーを右クリックしても開くことができます。

これはゲーム画面左上のステータスバー(* 自分自身のコマンドメニューが開く)や、対象をドラッグすると表示されるヘルスバーでも同じことができます。
3. チャットチャンネルの設定
チャットタブは初期設定では「System」と「Chat」の二つに分かれていますが、「Chat」チャンネルに表示されるログを「System」チャンネルでも表示させたい場合(* 逆も可)には、タブを右クリックしてチャンネル設定画面を開いてください。

チャンネル名の前に「*」印がついているものが、そのチャットタブで表示されるチャンネルです。表示/非表示は各チャンネルの名前をクリックすることで切り替えることができます。
4. ホットバーのターゲット設定
使用するとターゲットカーソルが表示されるタイプのアイテムやスキルは、ホットバーに登録してからアイコンを右クリックすると「ターゲット」という項目が表示されます。

この項目にカーソルを合わせると、「自分自身」 「カーソル表示」 「カレント」(* ターゲットバーに表示されている対象に発動) の三つの設定が表示されます。使用するアイテム/スキルの種類や状況に合わせてこれらを切り替えると、戦闘をより有利に進めることができるかもしれません。
5. ウェイポイントの設定
ワールドマップのウェイポイントアイコンは、初期設定ではアイコンが大きすぎたり、同じような丸いマークばかりであまり分かりやすいとはいえません。しかし、アイコンの種類やサイズを変更することでグッと分かりやすくなります。

ウェイポイントのアイコンは、ワールドマップ右下の「オプション」ボタンを押すと表示されるメニューから設定することができます。

6. アイテムの分割
「甦りし王国」では「Shiftキーを押しながらドラッグ」することで、一まとめのアイテムを分割することができます。

7. インターフェースサイズの変更
ペーパードールやキャラクターシートなどのサイズが大きいウィンドウは、「ユーザー設定」 -> 「インターフェース」の「インターフェースサイズを変更する」のオプションを調整することで、ある程度小さくすることができます。

1.00が初期設定で、0.50が最小です。
8. 右クリックでアイテム回収
敵を倒して死体コンテナを開いた時に表示されるアイテムは、カーソルを合わせて右クリックするだけで簡単に回収することができます。

なお、この機能はバックパックの表示形式がスロット表示かリスト表示の場合にのみ有効です。
Q. TC4 - 対人戦の変更について
A. TC4に現在導入されている対人戦の調整は、この1年近くに渡り対人戦の問題点について皆様からお送りいただいたフィードバックの多くが含まれています。特に今回の27項目の変更点は、調整が必要な項目として全て1度以上ご指摘をいただいているものです。
現在はこの27項目の変更点についてのフィードバックを主に募集しておりますが、今後はこれらの変更点が実際に一般シャードに導入されてから、対人戦がどう変わったか、新しくどういった問題が出てきたか、という点についてもご意見をいただきたいと考えております。
「UO PvP JAPAN」グループにご参加いただいている皆様からは既に沢山のフィードバックをいただいておりますが、このグループに参加していない方からのフィードバックも募集しております。是非フィードバックフォームよりお送り下さい。
回答者:Wasia(コミュニティコーディネイター)
以上お知らせいたします。
フィードバックフォームへ本当に多くのご意見をいただきましてありがとうございます。今後ともフィードバックフォームへの貴重なご意見をお寄せいただけましたら幸いです。
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8月はシャード対抗バッグボール王者決定戦「第一回 ブリタニアカップ」の他にも様々なイベントを予定しております。まもなくお知らせできる予定ですので、どうぞご期待ください。
ウルティマ オンライン 日本運営チーム一同 2007年7月

