第112回UO HoCが開催されました。
Destinova
ウルティマ オンライン開発陣と共にお送りする第112回UOHoCへようこそ!今回の議題は「一般討論」ですので、関連する質問のみに留めてください。質問は[QT]LBeffまでお送り下さい。/query [ニックネーム]と打ち込むとポップアップウィンドウが表示されますので、それに打ち込んでください。私や開発陣に送られた質問は扱われないので注意してください。終了後、今回のログはhttp://uo.stratics.comでただちに公開されます。さて、お静かに。まず最初に開発陣の方々から簡単なお言葉を頂いて質問と参りましょう。
Draconi
やぁ、諸君。私の名はDraconi。諸君らが享受するサービスにおけるデザイナーを務めているよ。
Jeremy_EAMythic
こんばんは、私はJeremyです。皆さんと友好的な関係を築くコミュニティコーディネータを務めています。
GrimmOmen
私はGrimm、テクニカルアーティストだ。
Jeremy_EAMythic
そして、口数の少ない方でもありますね。
【今後のゲーム内イベント】
「EMプログラム」が終了してしまいゲーム内イベントの実施が基本的に行われなくなってしまったが、今後大規模なイベントの実施に期待は持てるのだろうか。民衆はゲーム内に新しい刺激を求めているんだ。
Draconi
んっふっふ!願い事をするときには慎重にすべきだよ。おっと、これは以前にも言ったことだったかな。まもなく何らかの大規模な試みが行われることを期待して良いよ。10周年記念を迎えるにあたって、我々は興奮を隠せずにいるし、その先にはステイジアン・アビイスの存在も待ち構えているからね。
魔術師クロノスについてだが、彼は今ブラックロック計画において政府筋の大規模な支援を受けようとしているところさ。
Jeremy_EAMythic
皆さんがこの件を愉しんでくれることを望んでいます。しばらくは破片世界上で彼らに出会う機会を愉しみにお待ちください。第二段階に入る前に今少しフィードバックを得たいと考えています。
【今後の対人戦バランス調整】
今回のパブリッシュ(パブリッシュ46)で対人戦は素晴らしい進展を見せた。必要があれば、更に調整を行ってもらえるのだろうか。
Jeremy_EAMythic
今回の調整を気に入って貰えて幸いです。まもなく一般破片世界へも導入致しますが、これでバランス調整の全てを終えたというわけではありません。しかしながら、一旦はここでフィードバックをお寄せいただきたいと考えています。
【対人戦バランス調整はまもなく導入する】
対人戦のバランス調整はいつ一般破片世界へも導入されるのだろうか。
Jeremy_EAMythic
一般破片世界では次の定期メンテナンスを通じて導入される予定です。
【ヒットポイントバーの必要性】
2Dクライアントやかつての3Dクライアントのようにターゲットしているもののヒットポイントを表示するバーを追加することはできないだろうか。慌しいときにはターゲットボックスを見る余裕はないんだよ。
Jeremy_EAMythic
素晴らしいフィードバックですね。来週にでもユーザーインターフェイス担当者に報告し、検討項目に加えてもらいましょう。しばらくの間はこの種のフィードバックは米国公式サイト上のフォーラムを通じて行ってください。それが我々の要望していることなのです。
【スピードハックの防止策】
スピードハックプログラムに対する何らかの対処を行う予定はあるのだろうか。
Draconi
不正行為への対処についてここで議論すべきではないが、我々が議論を継続している事柄であることだけは明言しておこう。
【ウルティマの古き呪文】
私は最近になって古いウルティマをプレイしてみたんだが、実に面白い呪文が数多く存在しているんだね。どうして"fireworks" や "Dance!"といった呪文はウルティマ オンラインには導入されないのだろうか。私が個人的に気に入ったのは"Everybody DANCE now!"って奴さ!
Draconi
何故かは判らないが、私は最近"UU:ステイジアン・アビイス"をプレイしているんだ。ウルティマには当時、素晴らしい呪文が幾つもあったんだね。待っていてくれ、古の呪文をきっと今あるウルティマ オンラインへ蘇らせてみせるからさ。
もちろん・・・君たちの元へ・・・
いや・・・駄目だって・・・
VAS KAL AN MANI IN CORP HUR TYM
*Draconiは行方をくらませた*
GrimmOmen
私は「蘇りし王国」にダンスが可能となるアニメーションや従来にはない新しい動作を追加していこうと考えている。その他の機能についてもまもなく実装されるはずさ。
Draconi
*Draconiは一晩中ダンスをしている*
【「蘇りし王国」のハウスキャッシュオプション】
家の画像読み込みに関する問題についてだが、「蘇りし王国」クライアントにはハウスキャッシュオプションが追加されるのだろうか。
ハウスキャッシュについては即答することはできませんが、*メモを書き留めた* 数名のエンジニアが「蘇りし王国」クライアントで家の画像読み込みを改善させるために作業をしています。順調であれば、次かその次のクライアントパッチで改善できるかもしれません。
【ペーパードール画像の追加】
「蘇りし王国」のペーパードール画像に関連したキャラクターのゲーム内グラフィックは更に追加されていくのだろうか。例えば、ペーパードール画像ではキルトに下げ袋がついていないにも関わらず、ゲーム内キャラクターグラフィック上では下げ袋が付いているといった差異が残されている。
GrimmOmen
まずは下げ袋の存在に気付いてくれたことで君に10ポイント与えよう。次に、その通りなのだが、我々はそのような差異を少しずつ修正していくつもりだ。
【スペシャルムーブのスタンバイと呪文のプレキャストの変更】
今回の対人戦バランス調整(パブリッシュ46)は確かに幾つかの顕著な問題点に係る修正に寄与してくれたが、同時にスペシャルムーブのスタンバイと呪文のプレキャストが出来なくなるという変更も盛り込まれていた。これは対人戦の基本を大幅に変更するものといっていいだろう。開発陣はなにゆえこのような基本戦術の変更を必要と判断したのだろうか。
Draconi
君の言うとおり、これは基本部分の変更にあたる。しかしながら、これは同時に基本部分の問題点であって、本来許容されるべきものではなかった。スペシャルムーブのスタンバイや呪文のプレキャストを用いてダメージを累積させる行為はゲームのバランス上容認できるものではなかったんだ。この変更が与える衝撃が大きいことは十分に理解できるが、適切なバランスのために支持して欲しい。
【罠箱の問題】
今回のパブリッシュ(パブリッシュ46)が素晴らしい内容を含んでいる一方で、罠箱の問題や騎士道のファストキャスト4といった問題を失念してしまっているようにみえる。これらの問題について、何か情報提供はないのだろうか。
Jeremy_EAMythic
これらの問題を失念したわけではありません。しかしながら、罠箱の問題はかなり複雑なもので修正には大きな影響を伴うようなのです。現状では我々が確証をもって行える変更のみ実施したかったためですし、前述の通り対人戦のバランス調整は全てが終わったわけではありません。次の段階で導入を検討することになるでしょう。
【オフィディアン侵攻時のアイテム】
オフィディアン侵攻時に入手したアイテムは何に使えるのだろうか。
Draconi
この質問は避けて通れぬものと思っていたよ。少なくとも以下の方法を検討している。
1) 何らかのものと交換
2) 政府による利用
3) 敵に関するより詳細な情報入手
【ペーパーマップの提供】
ウルティマ オンラインには多くのファセット、多くの土地があるが、その地図のポスターを入手する機会はあるだろうか。私はペーパーマップが好きだから、ソーサリアのペーパーマップが欲しいんだよ!
Jeremy_EAMythic
つい最近、マップの提供について話し合ったばかりです。紙製や布製に関わらず、商品としての提供或いはパッケージの付属品として提供して欲しいものがあれば是非教えて欲しいと考えています。私自身もマップは好きでオフィスには壁一面に張っています。
【アクセサリーショップ展開】
ウルティマ オンラインのアクセサリーショップに商品追加が行われてから随分と時間が経過してしまったが、今後何らかの商品追加が行われる機会はあるのだろうか。セーターや帽子といった商品は登場するのだろうか。
Jeremy_EAMythic
我々はどういった商品が皆さんの購入意欲を刺激するのか是非お聞きしたいと考えています。是非フィードバックとしてお寄せ下さい。そうすれば、私から商品開発チームへ情報提供しましょう。
【スキル訓練クエストの追加】
スキル訓練クエストの追加は行われるのだろうか。スキル値50.0までのクエストのみならず、更に上位のスキル訓練クエストは登場するだろうか。
Draconi
スキル訓練クエストはあくまで新規キャラクターが世界を旅する前段階としての育成支援を意図したものに過ぎないが、クエスト構築しさえすれば、将来的には更なる訓練クエストを提供できる可能性はあるね。しかしながら、現状ではあくまで新規キャラクター支援を目的に用意したものなんだ。
【熟練システムの開発中止】
熟練システムの開発は中止されたのだろうか。このシステム開発に関する情報が最後に提供されてから随分と時間が経過してしまったが、その後の音沙汰がないようだ。
Jeremy_EAMythic
熟練システムの開発は完全に中止されました。これまで様々な手法によるバランス調整を検討して参りましたが、この熟練システムに関してはお世辞にも好評とは言い難いものだったからです。
【隠蔽状態でのボーラ使用】
ボーラをダブルクリックしターゲットカーソルが出たとしても隠蔽状態を継続できることは不条理だ。包帯を利用しようとした場合と同様にボーラを扱う場合にも隠蔽状態は解除されるべきだね。
Jeremy_EAMythic
フィードバックとして報告しておきましょう。現状では必ずしも不具合と認識している挙動ではありませんが、検討の余地はあるでしょう。
【ステイジアン・アビイスの進捗状況】
ステイジアン・アビイスの開発進捗状況はどうなっているだろうか。情報提供に規制がかけられていない範囲で教えてくれないだろうか。
Jeremy_EAMythic
申し訳ありませんが、あまり多くを語ることはできません。皆さんが情報を欲していることは十分承知していますが、いま少しお待ちください。
Draconi
関心を寄せてくれていることに感謝しよう。ステイジアン・アビイスは必ずや素晴らしいものとなるだろう。
【"Spirit of Totem"の修理問題とファストキャスト4問題】
"Spirit of Totem"は何ゆえ修理証書を用いて修理することができないのだろうか。また、今のところ対人戦のバランス調整は順調に行われてきていると思うが、ネクロマンシーや騎士道に係るファストキャスト4の問題にはいつ着手されるのだろうか。
Jeremy_EAMythic
"Spirit of Totem"に修理証書が利用できないという問題については調査した上でファイブ・オン・フライデーで回答致しましょう。ファストキャスト4の問題に関しては、いずれ修正するという以上の回答は致しかねます。まずは今回(パブリッシュ46)で実施したバランス調整が対人戦でどのような影響を与えるかを観察していきたいのです。
【ステイジアン・アビイスと2Dクライアント】
ステイジアン・アビイスで登場するアイテムやスキルは2Dクライアント上でも利用可能となるのだろうか。
Draconi
ステイジアン・アビイスから物理的に持ち出せる類のものであれば、それがモンスターであれアイテムであれ、或いはガーゴイルであれ、2Dクライアント上でも表示されるし影響を及ぼしえるものとなるだろう。しかしながら、全ての内容を体験したいというのであれば、やはり「蘇りし王国」クライアントでプレイすることが最適だ。また、スキルについても同様のことが言える。ガーゴイル族はブリタニアに生息する同胞と多くの点で共通部分があるだろう。しかしながらステイジアン・アビイスそのものについては、そこへ旅することを決意した者たちに数多くの運命を与えるに違いない。
【「蘇りし王国」の次回更新】
「蘇りし王国」フォーラムで毎週のように話題に挙がる事柄ではあるが、「蘇りし王国」の次回更新はいつ頃になるのだろうか。
Jeremy_EAMythic
現時点では来週中に新たな更新を実施する予定です。厄介なクライアントクラッシュ問題の修正を行うミニパッチとコンテンツを満載した大規模パッチが検討されています。少なくともQAチームの検証結果を待つしかありません。
【「蘇りし王国」ユーザーインターフェイスの個別サイズ変更】
「蘇りし王国」のユーザーインターフェイスは個別にサイズ変更が可能となるのだろうか。それとも全てが均一に縮尺されてしまうのだろうか。
Jeremy_EAMythic
チャットウィンドウやメインゲーム画面は例外ですが、現状では全てが均一に縮尺されてしまいます。しかしながら、個別にサイズ変更したいという要望はユーザーインターフェイス担当者に報告しておきましょう。
GrimmOmen
私はそろそろ退席せねばならない。今晩はお越しいただき感謝するよ。今後ともウルティマ オンラインを支援していってくれ!
Jeremy_EAMythic
さてさて、GrimmOmenがいなくなったところで彼の噂話といきましょうか。
【次回タウンホールミーティングの参加者】
9月に実施されるタウンホールミーティングには誰が参加してくれるのだろうか。
Jeremy_EAMythic
未知のトラブルが生じなければ、私とDraconi、そしてLeurocianが参加予定です。
August 9, 2007, #straticshoc on irc.stratics.com
Topic: "General Discussion"
Destinova - Welcome to today's House of Commons chat with the developers of Ultima Online!
Destinova - To submit a question type /msg [QT]LBeff my question here! - questions sent to the developers will not be answered! We'll be doing a general chat today so any questions on the game are welcome.
Destinova - We'll begin with a brief introduction from our guests and then jump straight into the questions. The full logs will be available at http://uo.stratics.com shortly afterward.
Destinova - Also, feel free to join #ultima-online for open chat.
Draconi - Hey everyone, I'm Draconi, UO Designer at your service
Jeremy_EAMythic - Evening, I'm Jeremy, your friendly local Community Coordinator
GrimmOmen - Grimm, Technical Artist,
Jeremy_EAMythic - and man of few words
Destinova - *silver* question: with the EM program done for good and events basically at a standstill, what can we expect in the way of (hopefully) having big events soon? the general public is growing bored with lack of new content in game.
Draconi - Mwaha! Be careful what you wish for! (Have I said that before? Oh well!) I think you can expect something big, soon, and keep in mind we're very excited about our 10th Anniversary, and the future going into Stygian Abyss.
Draconi - Kronos is, after all, just now on the receiving end of some very helpful governmental support for his blackrock project. :) necessary
Jeremy_EAMythic - Glad you're enjoying these changes - we are looking forward to seeing them on live shards for a while. We are absolutely not done, but we want to wait a bit and get some more feedback before doing a second round
Destinova - *Foxster* When do the PvP changes go live?
Jeremy_EAMythic - The PvP changes will be going live during your shard's next maintenance!
Destinova - *Magnus* Question: Can we get an option to have HP bars on our targets like in 2D/3D, it gets kind of bothersome looking at the target box when everything is busy.
Jeremy_EAMythic - That's great feedback, and I am this minute adding it to my list of things for our UI specialist to look at over the coming weeks. In the meantime, by all means send stuff like this in as feedback via the forum on uoherald.com - it's exactly the sort of thing we're looking for.
Destinova - *Asterix* what is being done about speed hack programs?
Draconi - We can't discuss our plans for handling exploits or cheats, but this is definitely something we're aware of and discussing.
Destinova - *Magnus* Question: I have recently been playing the older Ultima games and there are some nifty spells in them! Why couldn't we have such spells added like 'fireworks' and 'Dance!' (My personal favourite! "Everybody DANCE now!")
Draconi - You know, I've been playing through UU:Stygian Abyss lately (gee, I wonder why?) and wow, Ultima has had some awesome spells in its time. Rest assured I think you'll see a resurgence of older spells make their way into our world!
Draconi - Of course...
Draconi - I could give you...
Draconi - No..
Draconi - I shouldn't.
Draconi - VAS KAL AN MANI IN CORP HUR TYM
* Draconi runs away *
GrimmOmen - ... and I'd like to add the animations in UOKR support Dancing as well as several other never before seen animations, and thier functionality will be available soon
* Draconi dances... the night away! *
Destinova - *DermottLS* Will a house cache option be added to the KR client to help with house loading issues?
Jeremy_EAMythic - While I'm not sure offhand about caching specifically - *writes it down* - we have a couple of engineers working right now on improving house loading in KR - with luck, you'll see the fruits of their labor in the next patch or two.
Destinova - *Kiminality* Are there plans to bring the in-game character art more in line with the paperdoll art? For example, in game, the kilt has a sporran, when in the paperdoll doesn't
GrimmOmen - Firstly 10 points to you for knowing a sporran, secondly, yes, we'll definitely be fixing those small differences over time.
Destinova - *JCtheBuilder* The recent PVP changes certainly helped balance some outstanding issues, but there are also changes such as not allowing precasting spells with special moves anymore which drastically alter how PVP is done. Why did the developers feel the need to change such fundemental tactics?
Draconi - You're right, it really is a fundamental change, but it was also a fundamental problem in PvP and never should've been allowed. Damage stacking through combo'ing special moves with pre-casting was an untenable game dynamic - we understand the impact, but stand behind it for the sake of balance.
Destinova - *Mani* While the PvP publish has some nice changes, the devs seem to have forgotten a few important issues like trap boxes and FC4 chiv. Any news on those?
Jeremy_EAMythic - We didn't forget those at all - but the trapped boxes question, in particular, is actually a fairly complex one, and touching that has a pretty big impact. We wanted to get the changes we felt confident about out now, but, as I said before, we're definitely not done, and we'll revisit it in another round down the road.
Destinova - *Ktorr* Any info on what the Ophidian stuff will be useful for?
Draconi - Aha, I knew I couldn't avoid this one.
Draconi - Let me tell you, at the least, that it will be: 1) A turnin, 2) Run by the government, 3) In response to needing more information about their enemies
Destinova - *Magnus* Question: There are a lot of facets in Ultima Online, thats a lot of land. Is there any chance of getting posters of the maps? I love paper maps and would love to have some of Sosaria!
Jeremy_EAMythic - We've been talking about maps quite a bit lately - paper maps, cloth maps, in-game maps, you name it :) If that's something you'd like to see us offer for sale or as part of a box, let us know! I love me some maps, too - have a whole wall of them in my office.
Destinova - *Magnus* Question: It has been awhile since we have got any additions to the Ultima Online accessory shop, any chance of getting additions to it? Like a sweater or a hat anytime soon?
Jeremy_EAMythic - We'd love to hear what y'all would be interested in buying - send it in as feedback, and I'll pass it on to our merchandise team!
Destinova - *Kiminality* Are there plans for additional skill training quests, not only up to 50 skill, but additional ones to help guide training beyond that?
Draconi - The skill quests are all about helping new characters get to a confident skill level before they embark out into the world. We've all seen the potential, though, for what well crafted skill guide quests could do for players further down the road. For now, though, our main focus is still new players and their characters.
Destinova - *Magnus* Question: Has the Proficiency System development been dropped? It has been a long time since any information on it has been released.
Jeremy_EAMythic - The Proficiency System has definitely been dropped - while we're always looking for solutions for balance, that one proved... unpopular, to say the least.
Destinova - *athos_uo* It is not rational that you can doulbe-click bola and bring up a target cursor without being detected. You should be detected at the same time as you double-click bola as well as when you double-click a bandage. How about this problem?
Jeremy_EAMythic - I'll pass that along as feedback - I don't believe we're considering it a bug at the moment, necessarily, but it may be a design we need to examine
Destinova - *Slyvos* What is the progress on Stygian Abyss at this time? Unless you are unable to say much?
Jeremy_EAMythic - We are unable to say much :) Sorry, folks, I know we've been teasing you with it for a while now, but you'll have to wait a bit longer for more goodies.
Draconi - To be thanking you for your interest. To be believing much in Stygian Abyss.
Destinova - *docx* What's the catch with Spirit of Totem, why it cannot be repaired with a tailor repair deed? I do love the PvP changes that's been made so far, but when can we expect necro and fc4 chiv to go under microscope?
Jeremy_EAMythic - As for the first half, we'd have to look it up - I'll file that one for the Five on Friday. As for the second, I don't have a better answer than "later" - we want to see the effect of this round on actual, live PvP for a little while.
Destinova - *Foxster* Will any of the SA content be available in 2D, like items, skills, etc?
Draconi - Anything that can be taken physically out of the Abyss, be it monster, item, or Gargoyle, will at least have an equivalent to display in 2D so that it can still be interacted with. The full experience will, of course, be played out best in the KR client.
Draconi - Oh, and skills, yes. The Gargoyles have much to share with their Britannian counterparts
Draconi - The Abyss itself, though, will hold untold fortunes for those willing to travel within its depths...
Destinova - *DermottLS* The constant question every week on the KR forum... when's the next patch?
Jeremy_EAMythic - Current plan is, sometime next week. Looks like we may have a mini-patch to fix a nasty crash bug, then a bigger one with goodies, but it's all dependant on QA at the moment.
Destinova - *DermottLS* Can KR UI elements be made to be able to be resized individually or is it all tied together into the single scale?
Jeremy_EAMythic - At the moment, it's all a single scale (other than the chat menu and the main game window, of course.) I'll put "individually scalable elements" down on my UI guy's list, though!
GrimmOmen - Well folks I have to take my leave. Thanks to all of you for coming out tonight and as always thank for you incredible support of UO!
Jeremy_EAMythic - Oh, good, now we can gossip about him :)
Destinova - *Tasar* What team members will be attending the September Townhall
Jeremy_EAMythic - I'll be there, Draconi will be there, and Leurocian will be there - if that ain't trouble, I don't know what is :)
Destinova - That will wrap it up for tonight. I'd like to thank the developers for coming! The log for tonight's chat will be up shortly on http://uo.stratics.com.
Draconi - *waves*
Destinova - Also, please feel free to join #ultima-online for open chat.
Jeremy_EAMythic - Night, all!

